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- Der Ornder in den all die Modelle des rigs gespeichert werden sollen
74
+
- Der Ordner, in dem alle Modelle des Rigs abgelegt werden sollen
77
75
errors:
78
-
invalidPath: Der ausgewählte Pfad ist keine zulässige Position um Modelle dorthin zu exportieren!
76
+
invalidPath: Der gewählte Pfad ist kein gültiger Speicherort für den Export von Modellen!
77
+
79
78
predicateFilePath:
80
-
title: Rig Item Predicate Model
79
+
title: Rig Item Predicate Modell
81
80
description:
82
-
- Die Item-Modell Datei des rig-Items
81
+
- Die Item-Modell Datei des Rig-Items
83
82
errors:
84
-
notEqualToRigItem: Pfad muss auf einer Datei enden die %rigItem.json heißt
83
+
notEqualToRigItem: Der Pfad muss auf eine Datei namens %rigItem.json enden
85
84
86
85
transparentTexturePath:
87
-
title: Pfad der transparenten Textur
86
+
title: Pfad der Transparenztextur
88
87
description:
89
-
- Eine transparente Textur um Transparenz auf Varianten anzuwenden. Wird nur benötigt wenn du Transparenz in deinen Varianten benutzt.
88
+
- Eine transparente Textur zum Hinzufügen von Transparenz zu Varianten. Nur erforderlich, wenn Sie Transparenz in Ihren Varianten verwenden.
90
89
errors:
91
-
undefinedWhenNeeded: Pfad muss festgelegt sein wenn du das Transparenzfeature von Varianten nutzen willst!
90
+
undefinedWhenNeeded: Pfad muss definiert werden, wenn Sie die Transparenzfunktion von Varianten verwenden!
92
91
93
92
useCache:
94
-
title: Benutze den Animations-Cache
93
+
title: Animations-Cache verwenden
95
94
description:
96
-
- Nur zum Neuberechnen von geänderten Animationen
95
+
- Nur geänderte Animationen neu rendern
97
96
98
97
cacheMode:
99
-
title: Animations-CacheModus
98
+
title: Animations-Cache-Modus
100
99
description:
101
-
- Der Animations-Cache erlaubt es uns nur Animationen die sich seit dem letzten Export geändert haben neuzuberechnen. Das machte wiederholte Exporte viel schneller, vorallem mit größeren Modellen.
102
-
- "- Der Kurzspeichermodus ist schneller, benutzt aber mehr RAM und den Cache zu speichern"
103
-
- "- Der Speichermodus is langsamer, aber speichert den Cache auf deinem Speicher um RAM-Nutzung zu minimieren"
100
+
- Mit dem Animations-Cache werden nur die Animationen neu gerendert, die seit dem letzten Export geändert wurden. Das macht wiederholte Exporte viel schneller, besonders bei größeren Modellen.
101
+
- "- Der Kurzspeichermodus ist schneller, benötigt aber mehr Kurzspeicher für den Cache."
102
+
- "- Der Festplattenmodus ist langsamer, speichert aber den Cache auf der Festplatte, um Kurzspeicherplatz zu sparen."
104
103
options:
105
104
memory: Kurzspeichermodus
106
-
disk: Speichermodus
105
+
disk: Festplattenmodus
107
106
108
107
boundingBoxRenderMode:
109
-
title: Knochengrößenlimitierung
108
+
title: Knochengrößen-Grenzwert-Box
110
109
description:
111
-
- "Configure or disable the bone size limit box(es)."
112
-
- "- Single will only display one box at a time."
113
-
- "- Multiple will display a box for every bone you've selected."
114
-
- "- Disabled will disable it entirely."
115
-
116
-
- "Konfiguriere oder schalte die Knochengrößenlimitierungs Box(en) aus."
117
-
- "- Einzeln wird nur eine Box darstellen."
118
-
- "- Mehrere wird eine Box für jeden ausgewählten Knochen anzeigen."
119
-
- "- Aus wird das Feature komplett deaktivieren"
120
-
121
-
110
+
- "Konfigurieren oder deaktivieren Sie die Begrenzungsbox(en) zur Begrenzung der Knochengröße."
111
+
- "- 'Einzeln' zeigt immer nur eine Box auf einmal an."
112
+
- "- 'Mehrere' zeigt für jeden ausgewählten Knochen eine Box an."
113
+
- "- 'Deaktiviert' wird die Funktion vollständig deaktivieren."
122
114
options:
123
115
single: Einzeln
124
116
many: Mehrere
125
117
none: Deaktiviert
126
118
127
119
dialogs:
128
120
boneConfig:
129
-
title: Knochenkonfiguration
121
+
title: Knochen-Konfiguration
130
122
boneNbt: Knochen NBT
131
-
armAnimationEnabled: Aktiviere die ArmAnimation
123
+
armAnimationEnabled: Arm-Animation einschalten
132
124
133
125
variants:
134
126
title: Modellvarianten
135
127
description:
136
-
- Varianten erlauben es deinem Modell mehrere "skins" zu haben, die ausgetauscht werden können im Spiel.
128
+
- Varianten ermöglichen es Ihrem Modell, verschiedene "skins" zu haben, die zur Laufzeit mit Hilfe einer Funktion ausgetauscht werden können.
137
129
138
130
about:
139
131
title: Über Animated Java
140
132
description:
141
-
- Ein Werkzeug um glatte und detailierte Animation für die Minecaft Java Edition zu erstellen.
133
+
- Ein Tool für Mapmaker, um flüssige und detaillierte Animationen für Minecraft Java Edition zu erstellen.
142
134
143
135
version: Version
144
136
buildID: Build ID
145
137
146
-
creators: Erschaffer
147
-
discordServer: Trete unserem DiscordServer bei!
138
+
creators: Schöpfer
139
+
discordServer: Treten Sie unserem Discord-Server bei!
148
140
githubRepo: Quelle
149
141
developers: Entwickler
150
-
patrons: Patreons
151
-
honourableMentions: Ehrwürdige Erwähnungen
142
+
patrons: Patrons
143
+
honourableMentions: Ehrenvolle Erwähnungen
152
144
153
145
fetchbotQuote: '"Let the java mobs dance too!"'
154
146
snavesutitQuote: '"armor_stand is love, armor_stand is life."'
155
147
156
148
youtuber: Youtuber
157
149
translator: Übersetzer
158
-
contributor: Contributer
159
-
moderator: Discord Moderator
160
-
closedBeta: Geschlossene BetaTester
161
-
brandingArtist: Branding Artist
162
-
patronTier1: Tier 1 Patreon
163
-
patronTier2: Tier 2 Patreon
164
-
patronTier3: Tier 3 Patreon
150
+
contributor: Mitwirkende
151
+
moderator: Discord Moderatoren
152
+
closedBeta: Geschlossener Beta-Tester
153
+
brandingArtist: Branding-Künstler
154
+
patronTier1: Teir 1 Patron
155
+
patronTier2: Teir 2 Patron
156
+
patronTier3: Teir 3 Patron
165
157
166
158
animationProperties:
167
159
animationCompleteCommand:
168
-
label: Ende des AnimBefehls
160
+
label: Ende des Anim-Befehls
169
161
170
162
errors:
171
163
misc:
172
-
title: Ein unbekannter Fehler ist in Animated Java aufgetreten
164
+
title: In Animated Java ist ein unbekannter Fehler aufgetreten
- <p>Bitte dokumentiere den Fehler auf <a href="%githubLink">Animated Java's Github</a> mit einer Kopie des Fehlers und wie dieser aufgetreten ist/nachzustellen ist.</p>
183
-
- <p>Du kannst auch unserem <a href="%discordLink">Discord Server</a> beitreten und Fragen im Support-Channel stelen.</p>
184
-
- <p>Dankeschön!</p>
175
+
- <p>Bitte melden Sie diesen Fehler auf <a href="%githubLink">Animated Java's github</a> mit Informationen, wie er reproduziert werden kann und einer Kopie des obigen Fehlers.</p>
176
+
- <p>Sie können auch unserem <a href="%discordLink">Discord Server</a> beitreten und Fragen im animated-java-support channel stellen.</p>
177
+
- <p>Vielen Dank!</p>
185
178
186
179
topLevelCubes:
187
-
title: Das Modell hat top-level Würfel
180
+
title: Modell hat Top-Level-Würfel
188
181
body:
189
-
- All Würfel müssen in einer Kategorie sein.
182
+
- Alle Würfel müssen sich innerhalb einer Gruppe befinden.
190
183
191
184
predicateMergeFailed:
192
-
title: Predicate's konnten nicht zusammengeführt werden
185
+
title: Predicate Failed to Merge
193
186
body:
194
187
- "%reason"
195
-
- Animated Java ünterstützt nur das zusammenführen zu Animated Java kontrollierten predicate Modellen
196
-
- Bitte stelle sicher, dass du versuchst dein predicate Modell mit einem zulässigen bereits existierendem Animated Java predicate Item Modell zusammenzuführen
188
+
- Animated Java unterstützt nur das Zusammenführen in Animated Java kontrollierte Predicate-Modelle.
189
+
- Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie versuchen, Ihr Predicate-Modell mit einem gültigen, bereits existierenden Animated Java Predicate-Modell zusammenzuführen.
197
190
reasons:
198
-
overridesMissing: Modell's 'overrides' Liste fehlt.
199
-
ajMetaMissing: Die Modelldatei zum Zusammenführen ist keine Animated Java predicate Datei.
191
+
overridesMissing: Liste der Modellüberschreibungen fehlt.
192
+
ajMetaMissing: Die Modelldatei, in die zusammengeführt werden soll, ist keine Animated Java Predicate-Datei.
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