Skip to content

Commit 46cf64e

Browse files
authored
Trickster 部分附属翻译更新 (#5655)
* Illusionist update:版本更新 * TricksterLISP fix * TricksterLISP fix * TricksterMathTricks fix
1 parent 5dc7646 commit 46cf64e

File tree

10 files changed

+27
-43
lines changed

10 files changed

+27
-43
lines changed

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-illusionist/illusionist/lavender/entries/tome_of_tomfoolery/shadow.md

Lines changed: 3 additions & 11 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -14,20 +14,12 @@ but can also be removed using a Revelation Ploy.
1414

1515
;;;;;
1616

17-
<|glyph@trickster:templates|trick-id=illusionist:disguise_block,title=Shadow Ploy|>
18-
19-
vector, block -> boolean
20-
21-
<|cost-rule@trickster:templates|formula=20kG|>
17+
<|ploy@trickster:templates|trick-id=illusionist:disguise_block,cost=20kG|>
2218

2319
Places a shadow of the given block at the given position and returns whether there was any change.
2420

2521
;;;;;
2622

27-
<|glyph@trickster:templates|trick-id=illusionist:dispel_block_disguise,title=Revelation Ploy|>
28-
29-
vector -> boolean
30-
31-
<|cost-rule@trickster:templates|formula=10kG|>
23+
<|ploy@trickster:templates|trick-id=illusionist:dispel_block_disguise,cost=10kG|>
3224

33-
Dispels any shadow block at the given position and returns whether there was one initially.
25+
Dispels any shadow block at the given position and returns whether there was one initially.

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-illusionist/illusionist/lavender/entries/tome_of_tomfoolery/zh_cn/shadow.md

Lines changed: 3 additions & 11 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,20 +10,12 @@
1010

1111
;;;;;
1212

13-
<|glyph@trickster:templates|trick-id=illusionist:disguise_block,title=虚影之技巧|>
14-
15-
vector, block -> boolean
16-
17-
<|cost-rule@trickster:templates|formula=20kG|>
13+
<|ploy@trickster:templates|trick-id=illusionist:disguise_block,cost=20kG|>
1814

1915
在给定位置处施加所给方块的虚影,同时检查并返回虚影创建成功与否。
2016

2117
;;;;;
2218

23-
<|glyph@trickster:templates|trick-id=illusionist:dispel_block_disguise,title=揭影之技巧|>
24-
25-
vector -> boolean
26-
27-
<|cost-rule@trickster:templates|formula=10kG|>
19+
<|ploy@trickster:templates|trick-id=illusionist:dispel_block_disguise,cost=10kG|>
2820

29-
祛除所给位置处的虚影,同时检查并返回该处原本是否存在虚影。
21+
祛除所给位置处的虚影,同时检查并返回该处原本是否存在虚影。

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/categories/tome_of_lispfoolery/zh_cn/transpiling.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,4 +5,4 @@
55
}
66
```
77

8-
转译器工作方式及相关特性的详细介绍
8+
转译器的工作方式,以及相关特性的详细介绍

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/intro.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -15,7 +15,7 @@
1515

1616
;;;;;
1717

18-
本模组在戏法师法术片段与LISP间建立的对应关系详见[参考文档](^trickster_lisp:transpiling/lang_ref)。
18+
本模组在戏法师法术片段与LISP间建立的对应关系可查阅[参考文档](^trickster_lisp:transpiling/lang_ref)。
1919

2020

21-
也可以编写[宏](^trickster_lisp:transpiling/macros)以简化代码。
21+
可编写[宏](^trickster_lisp:transpiling/macros)以简化代码。

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/items/paper_and_pencil.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,7 @@
2020
本物品中的代码无法直接转换成法术,而是需要借助[转译器](^trickster_lisp:items/transpiler)的载入和存储功能。
2121

2222

23-
副手持本物品,再用转译器**载入**代码,本物品内的代码即会覆盖[代码编辑器](^trickster_lisp:transpiling/interface)。
23+
副手持本物品,再用转译器**载入**代码,即会使用本物品内的代码覆写[代码编辑器](^trickster_lisp:transpiling/interface)。
2424

2525

26-
副手持本物品,再用转译器**存储**代码,转译器内的代码便会覆盖本物品
26+
副手持本物品,再用转译器**存储**代码,即会使用转译器内的代码覆写本物品

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/items/transpiler.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,7 @@
2020
转译器的详细用途介绍见[此](^trickster_lisp:transpiling)。
2121

2222

23-
转译器中编写的代码会存储在物品中
23+
转译器编写的代码会存储在物品中
2424

2525

2626
可以用转译器读取转译器。

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/transpiling/interface.md

Lines changed: 7 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -13,30 +13,30 @@
1313
中央的文本框是代码编辑器。
1414

1515

16-
下方的文本框则用于各种校验消息
16+
下方的文本框用于展示各种校验消息
1717

1818
;;;;;
1919

20-
**载入**按钮会以副手中的法术或代码覆盖编辑器
20+
**载入**按钮会使用副手中的法术或代码覆写编辑器
2121

2222

23-
为载入法术,需先在副手中持有卷轴,再打开转译器并按下**载入**按钮。
23+
载入法术时,需先副手持卷轴,再打开转译器并按下**载入**按钮。
2424
<item;trickster:scroll_and_quill>
2525

26-
若需从纸上载入代码,重复上述步骤即可
26+
若需从纸上载入代码,可以重复上述步骤
2727
<item;trickster_lisp:paper_and_pencil>
2828

2929
;;;;;
3030

3131
**校验**按钮会解析、校验代码,并将其格式化。可借此检查代码中有无语法错误。
3232

3333

34-
**存储**按钮会将代码存到纸上;或是将代码转换成法术,以存到任意物品中去
34+
**存储**按钮会将代码存到纸上;或是将代码转换成法术,以便存储到任意物品中去
3535

3636
操作时副手必须持有物品。
3737

38-
转换过程中出现的错误可在校验文本框中查看
38+
可在校验文本框中查看转换过程中出现的错误
3939

4040
;;;;;
4141

42-
试试看载入法术,再看看法术在LISP里长什么样
42+
试试看载入法术,再来看看法术在LISP里长什么样

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/transpiling/lang_ref.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -22,7 +22,7 @@
2222
这也可看作**无参数调用**,或不具参数的函数调用。
2323

2424

25-
用小括号括起**ID**,再用空格分出各参数,即可达成**有参数调用**
25+
用小括号括起**ID**,再用空格分出各参数,即可进行**有参数调用**
2626

2727
;;;;;
2828

@@ -73,7 +73,7 @@
7373

7474
**(pattern \<整数\>)****(pattern_literal \<整数\>)**
7575

76-
通常来说,在卷轴中绘制后载入转译器即可
76+
通常来说,可以先在卷轴中绘制,而后载入转译器
7777

7878
;;;;;
7979

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-lisp/trickster_lisp/lavender/entries/tome_of_lispfoolery/zh_cn/transpiling/macros.md

Lines changed: 5 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -16,7 +16,7 @@
1616

1717
;;;;;
1818

19-
之后,宏就可用下述方法调用
19+
之后可用下述方法调用宏
2020

2121

2222
**(#def print (value) (reveal value))**
@@ -42,14 +42,14 @@
4242
**(reveal 1 2 3)**
4343

4444

45-
与普通的参数共同使用时,贪婪运算符必须位于参数列表中的最后一位。
45+
与普通参数共同使用时,贪婪运算符必须位于参数列表中的最后一位。
4646

4747
;;;;;
4848

49-
宏是转译器独占的特性,戏法师的法术无法使用LISP的宏,也根本无法将LISP宏转换成法术片段。
49+
宏是转译器独有的特性,戏法师的法术无法使用LISP的宏,也根本无法将LISP宏转换成法术片段。
5050

5151

52-
向卷轴存储法术时,会将整段代码转换成法术,但同时会将宏保留为附加数据
52+
向卷轴存储法术时,会将整段代码转换成法术,且会以附加数据的形式保留宏
5353

5454

5555
转译器载入法术的过程中会尽可能还原宏。
@@ -59,7 +59,7 @@
5959
将鼠标悬停在物品上,即可查看其中存有多少LISP宏。
6060

6161

62-
而当宏存储在佩戴着的任意戒指(譬如**宏戒指**)中时,转译器同样能识别到它们,并依此还原出宏调用!
62+
而当宏存储在已佩戴的任意戒指(譬如**宏戒指**)中时,转译器同样能识别到它们,并依此还原出宏调用!
6363

6464

6565
正因此,如需在使用宏时保持代码整洁,可以考虑把宏存到戒指上,再让转译器在转换时帮你还原出来。

projects/1.21-fabric/assets/modrinth-trickster-math-tricks/trickster-math-tricks/lavender/entries/tome_of_tomfoolery/zh_cn/distortions/common.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -56,7 +56,7 @@ quaternion | vector -> quaternion | vector
5656

5757
---
5858

59-
将所给法术片段归一化至长度为一
59+
将所给法术片段归一化至长度为1
6060

6161
;;;;;
6262

0 commit comments

Comments
 (0)