diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang index 78fa9477eb34..04dcb536d850 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang @@ -1,6 +1,6 @@ -corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示文本上显示原始方块 -corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示提示文本上的属性 -corail_pillar.config.showTooltipStates=在提示文本上显示状态 +corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示框中显示原始方块 +corail_pillar.config.showTooltipProperties=在提示框中显示属性 +corail_pillar.config.showTooltipStates=在提示框中显示状态 corail_pillar.config_cat.client=顾客 corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc1=左击支柱以修改其样式 corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc2=右击支柱以修改其大小 diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang index de0eb4624fc1..070f6d816303 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang @@ -56,7 +56,7 @@ gui.settings=设置 gui.shop_sign=招牌 gui.strength=强度 gui.tooltip_hints=方块/物品 提示 -gui.tooltips=提示文本 +gui.tooltips=提示框 gui.use_inlay_material=放入混凝土、陶瓦或者羊毛作为内部顶嵌 gui.use_dye_to_display_text=放入染料显示有色文字 gui.use_for_cabinet_countertop=作为台面放入底柜 diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang index eef23fcb880f..144ca82258b1 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang @@ -2131,7 +2131,7 @@ tile.block_lava_generator.tooltip.detailed.line3=可以通过在其周围放置 enderio.gui.lavagen.heat=热量 tile.block_niard.name=流体填充机 tile.block_niard.tooltip.detailed.line1=倒出流体到世界 -tile.block_niard.tooltip.detailed.line2=我们正在寻找一个更好的名字。在 Discord 提出建议。获胜者的名字会显示在此工具提示中。 +tile.block_niard.tooltip.detailed.line2=我们正在寻找一个更好的名字。在 Discord 提出建议。获胜者的名字会显示在此提示框中。 # Types. smelting=Alloy Smelter Speed, diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/pmp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/pmp/lang/zh_cn.lang index a61608b087c7..e852fc25d790 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/pmp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/pmp/lang/zh_cn.lang @@ -193,7 +193,7 @@ gui.tooltip_hints=方块/物品提示 gui.tooltip_plant_category=植物类别 gui.tooltip_plant_latin_name=植物拉丁名称 gui.tooltip_plant_parts=植物可以用来做什么 -gui.tooltips=文本提示 +gui.tooltips=提示框 gui.tortilla=玉米饼 gui.tree_spawn_radius=树结果实半径 gui.tree=树木 diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang index 3175122a5aa5..ec39a3e0932d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang @@ -177,7 +177,7 @@ gui.tooltip_hints=方块/物品 提示 gui.tooltip_plant_category=工厂类别 gui.tooltip_plant_latin_name=植物的拉丁名 gui.tooltip_plant_parts=植物部分 -gui.tooltips=提示文本 +gui.tooltips=提示框 gui.tree=树木 gui.trees=树木 gui.uses=使用 diff --git a/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang index dece367854ae..fc445f6391c2 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang @@ -495,7 +495,7 @@ necronomicon.text.pe.8=需要注意的是你亲自去收集PE并不合适。这 necronomicon.text.pe.9=雕像对周围的收集者转移PE的范围有限制。收集者需要被放置在两个黄色框架中(它与雕像中间有两个方块的间隔)。 necronomicon.text.pe.10=当它放置在巨石柱上时,效果范围可以增加到两个方块。柱子上的雕像可以将能量传递给收集者。 necronomicon.text.pe.11=能量沉积器是另一个PE操纵器。它像个发电机,不过其“燃料”是充有PE的石板。 -necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看提示文本)。 +necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看提示框)。 necronomicon.text.pe.13=你也可以制作一个能量基座,它可以从雕像(和其他PE操纵器)收集PE。可储存PE的物品可以放在底座上进行充能。 necronomicon.text.pe.14=除了能量基座,还有一个祭坛,它可以将死亡生物的生命转化为PE(目标生物发光)。 necronomicon.text.pe.15=另一种从操纵器收集PE的方法是使用能量收集器。它与能量基座工作方式类似(除了不能在上面放置物品)。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang index 4c14a7223e53..0c0bf643d048 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang @@ -1553,7 +1553,7 @@ ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果是主世界,这将充当 ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=重生点(如果没有床可用), ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=同时也是传送事件的目的地。 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到总部! -ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看提示文本以获得详细信息…… +ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看提示框以获得详细信息…… ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能想要建立一个总部并保 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=护你的领土,只需要(重新) ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=放置一个市政厅就可设置总部。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/registry/manual/zh_cn/torque.json b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/registry/manual/zh_cn/torque.json index 0d23534eda06..e33be997dbd8 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/registry/manual/zh_cn/torque.json +++ b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/registry/manual/zh_cn/torque.json @@ -24,7 +24,7 @@ }, { "content_type": "text", - "text": "古代战争的锤子可以被玩家用来产生扭力,旋转包括扭矩层级和机器在内的方块,或者作为武器。您可以使用“Z”键切换,并使用左键单击进行攻击,右击执行特殊操作. 将鼠标悬停在锤子上以查看工具提示. \n \n \n \n \n" + "text": "古代战争的锤子可以被玩家用来产生扭力,旋转包括扭矩层级和机器在内的方块,或者作为武器。您可以使用“Z”键切换,并使用左键单击进行攻击,右击执行特殊操作. 将鼠标悬停在锤子上以查看提示框. \n \n \n \n \n" }, { "content_type": "image", diff --git a/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang index adb729d03799..e2bb60bd9b0a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang @@ -73,7 +73,7 @@ gui.cd4017be.designer.in9=1比特逻辑输入\n使用比特位2 gui.cd4017be.designer.info=基础控制\n模拟机器\n信号类型 gui.cd4017be.designer.info0=§7点击右侧列表中的组件将其\n§7添加到电路板里。\n§7左击一个电路板里的组件\n§7以选择并配置。\n§7按住左键移动它。\n§7§o拖出有效区域以移除它。\n§7使用滚轮可以移动输入槽。\n§7右键另一个组件将其与\n§7所选组件的对应插槽连接。 gui.cd4017be.designer.info1=§7在每个模拟循环中\n§7所有组件的输出状态\n§7从上往下从左往右排列。\n§7所以如果一个组件使用\n§7它自己或它后面的一个\n§7组件作为输入,那么它\n§7将接收到延迟1个周期\n§7的信号(它仍只知道前\n§7一个周期的状态),这\n§7会以一个不同的颜色\n§7(§6/§3/§7而不是§4/§1/§7)表示。 -gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮提示文本)。 +gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮提示框)。 gui.cd4017be.designer.label=组件 label\n(为了更好的概览) gui.cd4017be.designer.load=从电路图加载\n+§aShift§7:从本地文件加载 gui.cd4017be.designer.loaded=电路图成功加载! diff --git a/projects/1.12.2/assets/binnies-mods/binniecore/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/binnies-mods/binniecore/lang/zh_cn.lang index c2b0264bbfb4..e7bbf1621e62 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/binnies-mods/binniecore/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/binnies-mods/binniecore/lang/zh_cn.lang @@ -122,7 +122,7 @@ binniecore.gui.fieldkit.paper=纸 binniecore.gui.fieldkit.paper.no=没有纸! binniecore.gui.fieldkit.title=实地考察工具包 binniecore.gui.genesis.title=起源 -binniecore.gui.help.desc=要激活提示文本,请按住 %s 并将鼠标悬停在控件上。 +binniecore.gui.help.desc=要激活提示框,请按住 %s 并将鼠标悬停在控件上。 binniecore.gui.help.title=帮助 binniecore.gui.humidity.short=湿。 binniecore.gui.nottolerated=不可适应 diff --git a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang index 6f4955f73429..a6552d5c3d95 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang @@ -2676,7 +2676,7 @@ powerSystem.subtle=使用微量粒子能量系统 pylonModel.old=使用旧的水晶模型 quickLookup.lexicaOfflineMode=辞典离线查询模式 quickLookup.useShift=使用辞典快速查询时请使用shift键 -references.enabled=启用提示文本 +references.enabled=启用提示框 relics.enabled=启用诸神遗物 ringOfOdin.fireResist=启用奥丁之戒的抗火效果 seasonalFeatures.enabled=季节性特征 diff --git a/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang index 8ec0262f4b77..750156ecc0d7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang @@ -6,7 +6,7 @@ cd4017be.shiftHint=<按住 §aSHIFT§7 查看信息> cd4017be.tankAmount=%0$.5u / %1$.5u B cd4017be.tankEmpty=空 item.cd4017be.m.name=这里有一些对模组包作者的提示! -item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7提示文本\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7第二条提示文本\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3") +item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7提示文本\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7次级提示文本\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3") item.cd4017be.m.tipA=§c警告:这些物品或许包含\n§c可能的危险特性!\n<按 §aF4§7 获取详细信息> item.cd4017be.rrwi.name=§4禁用配方! itemGroup.cd4017be_lib=合成材料 diff --git a/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang index 4083dc675917..4889ecda99c4 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang @@ -1,12 +1,12 @@ -chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无提示文本。 +chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无提示框。 chattweaks:config.category.emotes=表情 -chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无提示文本。 +chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无提示框。 chattweaks:config.category.general=常规 -chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无提示文本。 +chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无提示框。 chattweaks:config.category.theme=主题 -chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无提示文本。 +chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无提示框。 chattweaks:config.category.twitch_integration=Twitch 集成 -chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无提示文本。 +chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无提示框。 chattweaks:config.category.views=查看 chattweaks:config.channels.available=可用 chattweaks:config.channels.select_channels=选择频道 diff --git a/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang index 4432002e6a28..048fc1f1f972 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang @@ -175,7 +175,7 @@ tombstone.config.recovery_player_max_saves.tooltip=为每个玩家保存的最 tombstone.config.recovery_player_timer.tooltip=玩家备份的时间间隔,以分钟计 tombstone.config.restore_effects_on_death.tooltip=是否在玩家死后,恢复正面效果 tombstone.config.restrict_shadow_step_to_player.tooltip=限制潜行者附魔对玩家的效果 -tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=显示所有物品的提示文本 +tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=在物品提示框中显示所有信息 tombstone.config.show_fog.tooltip=在坟墓周围显示雾 tombstone.config.show_shadow_step.tooltip=显示阴影脚步的粒子效果 tombstone.config.shuffle_players_for_siege.tooltip=在测试围攻位置之前,先将玩家列表混洗 @@ -435,7 +435,7 @@ tombstone.perk.lost_tablet.name=寻宝者 tombstone.message.show_knowledge=玩家 %s 拥有 %s 点死亡知识 tombstone.config.fog_density.tooltip=墓碑周围的雾气浓度 tombstone.message.positive_integer=值必须为正 -tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=显示在提示文本中使用墓碑的附魔 +tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=在提示框中显示墓碑附魔的用法 tombstone.config.treasure_loot_table.tooltip=定义允许的战利品,这些战利品有可能包含坟墓中的魔法物品 enchantment.tombstone.shadow_step.name=幽影步 enchantment.tombstone.shadow_step.desc=-> 减少生物发现你的距离 diff --git a/projects/1.12.2/assets/dark-utilities/darkutils/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/dark-utilities/darkutils/lang/zh_cn.lang index 2ee06d383759..5a285d2340f7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/dark-utilities/darkutils/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/dark-utilities/darkutils/lang/zh_cn.lang @@ -5,7 +5,7 @@ container.darkutils.charm.null=零域魔符 entity.FakeTNT.name=TNT gui.darkutils.loretag.desc.1=在上方区域输入描述文本。 gui.darkutils.loretag.desc.2=每个描述牌只能添加一行描述,且限制在48个字符以内。 -gui.darkutils.loretag.desc.3=完成后,点击“完成”按钮。预览会被显示在描述牌的提示文本上。 +gui.darkutils.loretag.desc.3=完成后,点击“完成”按钮。预览会被显示在描述牌的提示框上。 gui.darkutils.loretag.desc.4=在铁砧上与另一个物品结合就能将描述转移到那个物品上啦! gui.darkutils.loretag.field=描述文本 gui.darkutils.loretag.title=描述牌 diff --git a/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang index fdf316207d28..632acf5eafa9 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang @@ -17,7 +17,7 @@ enchiridion.button.action.field.otherClick=允许其他类型点击 enchiridion.button.action.field.pageNumber=页码 enchiridion.button.action.field.regex=正则表达式 enchiridion.button.action.field.rightClick=允许右击 -enchiridion.button.action.field.tooltip=提示文本 +enchiridion.button.action.field.tooltip=提示框 enchiridion.button.action.field.unhoveredText=非悬浮时文字 enchiridion.button.action.field.unhoveredXOffset=非悬浮时X位移 enchiridion.button.action.field.unhoveredYOffset=非悬浮时Y位移 @@ -50,4 +50,4 @@ enchiridion.select.custom=自定义 enchiridion.select.hover=悬浮时 enchiridion.select.unhover=不悬浮时 enchiridion.template.click=默认Shift点击 标记/解除标记 -enchiridion.tooltips=提示文本选项 +enchiridion.tooltips=提示框选项 diff --git a/projects/1.12.2/assets/engineers-decor/engineersdecor/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/engineers-decor/engineersdecor/lang/zh_cn.lang index 60c770bdb628..76a0624833bb 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/engineers-decor/engineersdecor/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/engineers-decor/engineersdecor/lang/zh_cn.lang @@ -282,7 +282,7 @@ engineersdecor.config.without_halfslabs=禁用台阶切片 engineersdecor.config.without_direct_slab_pickup=禁用快速捡起台阶 engineersdecor.config.without_poles=禁用杆 engineersdecor.config.without_hsupports=禁用支撑 -engineersdecor.config.without_tooltips=禁用工具提示 +engineersdecor.config.without_tooltips=禁用提示框 engineersdecor.config.without_recipes=禁用配方 engineersdecor.config.furnace_smelting_speed_percent=熔炉:熔炼速度 % engineersdecor.config.furnace_fuel_efficiency_percent=熔炉:燃料效率 % diff --git a/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang index d5011c9a2a73..dff38450493f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang @@ -28,7 +28,7 @@ jei.description.extrabitmanipulation:bit_wrench=用这个扳手可以右击雕 jei.description.extrabitmanipulation:bodypart_template=在收集模式下导入碎屑时,盔甲部件会忽略此方块的碎屑。这样可以在创建装甲模型时为放置碎屑提供平整的表面。\n\n在方块收集模式下使用装甲部件设置主体区域模板时将会用该方块块的碎屑填充该区域。 jei.description.extrabitmanipulation:chiseled_armor=雕凿的盔甲部件可以为每一个移动部分的装甲部件显示任何数量的物品(不只是方块——任何物品)。\n\n按住§n雕凿工艺的径向菜单键§r 更改工具设置。\n§n左键单击§r方块,用于设置表示将要添加方块的移动部分关联的主体部分的区域。 \n\n§nShift + 左击§r方块来填满一个区域的主体部分的模板方块(该方块及碎屑会被忽略而不会被导入到盔甲部件中)\n\n§nCtrl + 右击§r切换§l模式§r: \n\n§l1)模板创建§r——单击一个块以创建一个区域,该区域定义引导方块来导入盔甲部件的移动部分。\n\n§l2)方块收集§r——单击块上的某个点,然后在另一个点上释放,将所有选中的碎屑的副本导入到盔甲部件的移动部分中。\n§n滚动§r 鼠标滚轮来循环改变将要导入方块的比例。\n\n(由于世界上的实际方块不会改变大小,因此对于小于 1:1 的比例,主体部分模板参考区域将变得更大)\n§nX+右击§r以在方块块和碎屑之间切换目标收集模式,其中定义的区域将从一个方块/碎屑到另一个方块/碎屑。\n\n\n\n§nX+滚动§鼠标滚轮来循环选定的盔甲部件。选定的移动部分是被导入的收集的方块,并且还指示显示/使用的主体部分模板收集区域的类型。 jei.description.extrabitmanipulation:designs=按下更多雕凿工具的编辑凿子的设计键(默认:R)可以看见雕刻图纸中的方块状态,预览雕刻方块,以及移除或替换碎屑。 -jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅提示文本以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。 +jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅提示框以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。 jei.description.extrabitmanipulation:sculpting=这些雕刻线/铲工具可以在已雕刻方块和可雕刻方块中移除/增加立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的碎屑。\n\n按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n§l§n铲工具§r\n\n§n左击§r 在选择的区域内放置碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 增加的碎屑类型。\n\n\n§l§n线工具§r\n\n§n左击§r 移除选择的区域内的碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 移除的碎屑类型。(点击空处以清除选择,例:移除所有种类的碎屑。)\n§n右击§r以循环§l模式§r:\n\n§l1) 绘制§r - 点击一点,然后在另一点释放鼠标,以此自定义立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的尺寸。\n§l2) 全局§r - 点击一点将以碎屑填充其上的所有划定区域。\n\n§l3) 本地§r - 点击一点将以碎屑填充所在方块内的划定区域。\n§nShift + 滚轮§r改变选择区域半径。\n\n§nCtrl + 右击§r 改变雕刻形状。\n\n§nCtrl + 左击§r 切换奇数半径和偶数半径。(用于全局/本地模式)\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环改变雕刻形状的方向。\n\n§nAlt + 右击§r 切换实心与空心。\n§nAlt + 左击§r 切换空心开口或空心闭口。\n\n§nAlt + 滚轮§r 改变空心形状的厚度。 jei.extrabitmanipulation.category.chiseled_armor=雕凿护甲 jei.extrabitmanipulation.category.model=建模 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang index 9011f5abcb13..715daeb9fdac 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang @@ -125,7 +125,7 @@ ftbquests.reward_table.and_more=……和 %d 更多 ftbquests.reward_table.edit=编辑奖励表 ftbquests.reward_table.empty_weight=空权重 ftbquests.reward_table.enable_loot_crate=奖励箱 -ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏提示文本 +ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏提示框 ftbquests.reward_table.loot_crate.boss_weight=权重(Boss 型) ftbquests.reward_table.loot_crate.color=颜色 ftbquests.reward_table.loot_crate.glow=辉光 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang index beb591a5c26b..35fa2e2e486a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang @@ -940,7 +940,7 @@ itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetCost.name=花费:%s EU itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetCount.name=传送目标:%s itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetDistance.name=距离:%s itemInfo.euReaderTeleporterItemWeight.name=每满组100重量 -itemInfo.euReaderToolTips.name=将此保留在快捷栏,能够在物品提示文本部分,GUI,以及 Waila/OneProbe上解锁相关提示信息 +itemInfo.euReaderToolTips.name=将此保留在快捷栏,能够在物品提示框、GUI 以及 Waila/OneProbe 上解锁相关提示信息 itemInfo.euReaderTotalEU.name=测量功率[总EU]:自加载以来已统计了%s EU itemInfo.euReaderTotalPacket.name=自加载后测量的packets[EU/Packet数量]: itemInfo.extraDrops.name=向木头合成中添加%s额外的掉落物 diff --git a/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang index df35749fea7e..798a9bce7342 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang @@ -612,7 +612,7 @@ info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction=介绍 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1=IO 组件有很多种类型(如读取器,输出器,显示面板……)。它们可以贴附在&l逻辑线缆&r的每一侧。本节介绍的部分可以读取&l变量&r并且将它们作为&l变量&r的部件,以及可以根据&l变量&r在&l变量卡&r内执行操作的部件。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2=大多数部件都具有可配置的设置,可以使用部件 GUI 中的右上角的按钮进行访问。这允许您更改部件&l更新周期&r,这意味着每多少游戏刻执行一次部件功能。其次,可以改变部件的优先级,这表明该部分可以在同一个网络中相对于同一网络中的其他部件行动的顺序。如果部件 A 的优先级为 -1,部件 B 的优先级为 1,则部件 B 将始终在部件 A 之前执行其动作。如果部件的优先级相同,则相对顺序是随机的。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3=部件的&l能量频道&r决定了它从何处抽取能量。-1 代表所有频道,0 是默认频道(那些没有设置频道的能量单元就在这个频道上)。最后,&l目标面&r决定了部件会与方块的哪个面交互。默认值为部件与方块贴合的面。 -info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4=有些读取器/写入器仅当一些特定 mod 存在时才有用。如果一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示文本上会显示一个警告。 +info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4=有些读取器/写入器仅当一些特定 mod 存在时才有用。如果一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示框中会显示一个警告。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other=其它 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional=单向连接器 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text1=有些时候,你的逻辑网络需要跨越很长的距离。虽然普通线缆可以做到这一点,但是将线缆长距离放置可能并不方便。 @@ -620,7 +620,7 @@ info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text2 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional=全向连接器 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1=虽然“单向”连接器对于单向远距离连接非常有用,但在某些情况下,这可能有点太受限制。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2=例如,您可能希望使用单个连接器与多个网络连接在一起,或者与其他维度的网络连接。对于这些情况,您可以使用&l全向&r连接器。 -info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3=这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示文本中看到组 ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。 +info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3=这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示框中看到组 ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4=也可以通过两种方式更改现有连接器组. 在制作工作台中单独制作会将其分配给没有其他成员的新组, 将二个放在一起合成时第一个的分组将复制给第二个. info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display=显示 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text1=一个有用的监控或调试工具,只显示一个&l变量卡&r的变量。通过&l扳手&r右击可以旋转显示和r。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang index bd5fbcb22759..3817f5545074 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang @@ -139,7 +139,7 @@ tile.blocks.integratedterminals.menril_glass.name=门瑞欧玻璃 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text4=选择存储网络列表后,您可以通过右击移动少量内容,左键单击保留的所有内容,以及中键单击保留的一半内容。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text5=通过左侧按钮,您可以通过不同的排序选项进行切换,例如按名称和数量排序。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text6=使用搜索框,可以按名称筛选显示的成分。通过定义由空间分隔的其他参数,可以对结果进行更深入的搜索。&oor&r- 条件可以定义为 ''|'。 -info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text7=可以使用不同的前缀来定义搜索目标。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。例如,搜索条件&o'$plank@minecraft'&r将显示由minecraft添加的所有木板。 +info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text7=可以使用不同的前缀来定义搜索目标。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o'#'&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。例如,搜索条件&o'$plank@minecraft'&r将显示由minecraft添加的所有木板。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text8=当物品存储网络可用时,您还将获得一个额外的合成标签。这合成标签类似,但带有集成的合成网格。它有几个有用的集成功能,例如清理网格进入到您的物品栏或网络中,整理网格,以及在创建后配置网格自动重新填充行为。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.autocrafting.text1=&o注释: 本节仅适用于安装了自动生成模块(如集成制作)的情况。&r info_book.integratedterminals.storage_terminal.autocrafting.text2=如果您的网络包含制作配方,那么您将能够从 &l 储存终端 l&r中开始制作作业。 @@ -156,5 +156,5 @@ info_book.integratedterminals.tutorials.introduction.text1=本节包含几个教 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal.text1=这个 &l存储终端&r 允许您显示所连接网络的存储内容并与其内容交互。不同的成分类型在不同的标签中可用,每个选项卡可以按频道、搜索查询和&l变量卡&r进行过滤。它们也可以以不同的方式进行排序。有关更多详细信息,请参阅手册。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal.text2=本教程很简单,制作 &l门瑞欧玻璃&r 和一个 &l储存终端&r,将其连接到网络后打开其GUI。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text1=&l存储终端&r 的许多有用特性之一是它能够通过原料进行过滤。在本教程中,我们将探讨两种不同的过滤方法:基于文本的过滤和基于变量的过滤(只有第二种方法会给您带来进步)。本教程将使用集成管道中的物品接口提供的基于物品的存储。 -info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text2=在本教程的第一部分中,我们将通过在搜索字段中键入特定字符串来筛选物品。请注意,您可以使用热键更快地选择此搜索字段。如果安装了jei,可以将其内容与jei同步搜索。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。为了完成本教程的第一部分,请在搜索字段中键入&o'$plank@minecraft'&r,以显示由minecraft添加的所有木板。 +info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text2=在本教程的第一部分中,我们将通过在搜索字段中键入特定字符串来筛选物品。请注意,您可以使用热键更快地选择此搜索字段。如果安装了jei,可以将其内容与jei同步搜索。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o'#'&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。为了完成本教程的第一部分,请在搜索字段中键入&o'$plank@minecraft'&r,以显示由minecraft添加的所有木板。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text3=本教程的第二部分使用基于变量的过滤,在 &l储存终端&r gui中使用右下角的&l变量&r插槽。您可以插入&l变量&r,其中包含在&l集成动力编辑器&r中配置的某个&l&r,该&l集成动力逻辑编程器&r将成分类型作为输入,并将&9boolean&0作为输出,指示是否应显示给定的成分。对于本教程,让我们尝试筛选所有&oEnchantable&R项。为此,打开&l逻辑编程器&R,转到&lpredicate&R类型,搜索&o“item Enchantable”&R谓词,并将其写入一个&l变量&R。之后,选择物品标签。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/into-the-maelstrom/intothemaelstrom/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/into-the-maelstrom/intothemaelstrom/lang/zh_cn.lang index 53fcaf1f4bb3..01e902bf13e8 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/into-the-maelstrom/intothemaelstrom/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/into-the-maelstrom/intothemaelstrom/lang/zh_cn.lang @@ -451,7 +451,7 @@ mm.config.invasion_time=入侵时间 mm.config.render_cliff_fog=渲染悬崖上的雾 mm.config.invasion_warning_time=入侵警报时间 mm.config.disable_dimensions=禁止维度 -mm.config.disable_maelstrom_item_tooltips=禁止漩涡物品工具提示和护甲 +mm.config.disable_maelstrom_item_tooltips=禁止漩涡物品提示框和护甲 mm.config.disable_elemental_visuals=禁止元素系统可视 mm.config.gui=图形用户界面 diff --git a/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang index 9c54caf68981..725d4ac2cba1 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang @@ -58,7 +58,7 @@ invtweaks.settings.chestbuttons=箱子按钮 invtweaks.settings.chestbuttons.tooltip=在箱子上添加三个 invtweaks.settings.disableci=禁用 CI invtweaks.settings.disableci.tooltip=与 Convenient Inventory 冲突 -invtweaks.settings.displaytooltip=显示路径的提示文本 +invtweaks.settings.displaytooltip=显示路径提示文本 invtweaks.settings.displaytooltip.tooltip=显示物品树的路径 invtweaks.settings.exit=完成 invtweaks.settings.key=整理键: diff --git a/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang index d6209f3cb890..b07611c41b4f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang @@ -30,7 +30,7 @@ gui.entity_editor.silent=静默 gui.invulnerable=不会受伤 gui.item_editor.attribute.add.info1=在此处添加一个新的属性(或者使用新的格子添加一个已经存在的)并摁下回车。 gui.item_editor.attribute.add.info2=请使用实际的属性名称,诸如“generic.attackDamage”,而不是“Attack Damage”。 -gui.item_editor.attribute.add.info3=可以在 https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%B1%9E%E6%80%A7#.E5.B1.9E.E6.80.A7 处找到可自定义的所有属性列表 +gui.item_editor.attribute.add.info3=可以在 https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7 处找到可自定义的所有属性列表 gui.item_editor.attribute.operation.0=添加 gui.item_editor.attribute.operation.0.info=在已有数量上添加 gui.item_editor.attribute.operation.1=倍数,但是为加倍数 @@ -41,7 +41,7 @@ gui.item_editor.canPlaceBreak.info1=添加方块名称,以逗号分隔。 gui.item_editor.canPlaceBreak.info2=举例:minecraft:stone,minecraft:glass gui.item_editor.hasColor=拥有颜色 gui.item_editor.hideFlags=隐藏标记 -gui.item_editor.hideFlags.info1=隐藏物品提示文本 +gui.item_editor.hideFlags.info1=隐藏物品提示框 gui.item_editor.hideFlags.info2=1 为附魔 gui.item_editor.hideFlags.info3=2 为属性修饰词 gui.item_editor.hideFlags.info4=4 为不毁 @@ -49,7 +49,7 @@ gui.item_editor.hideFlags.info5=8 为可毁 gui.item_editor.hideFlags.info6=16 为能够放置 gui.item_editor.hideFlags.info7=32 为其他信息 gui.item_editor.hideFlags.info8=将这些数字添加进去来隐藏多个事物。 -gui.item_editor.lore=提示文本 +gui.item_editor.lore=提示框 gui.item_editor.unbreakable=不毁 gui.potion_maker.particleType.faded=褪色粒子 gui.potion_maker.particleType.none=无粒子 diff --git a/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang index 98df170fc84e..7ae6aa08d1d6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang @@ -1,2 +1,2 @@ -config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment=如何在提示文本中格式化 mod 名称。留空以禁用。有效的修饰符:%s +config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment=如何在提示框中格式化 mod 名称。留空以禁用。有效的修饰符:%s config.modnametooltip.formatting.modNameFormat=Mod 名称格式 diff --git a/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang index e0bf1d85795b..98ea3cfa4b3a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang @@ -167,7 +167,7 @@ guidebook.para.introText=§l欢迎使用模块化路由器!\n\n这个mod旨在 guidebook.para.moduleOverview=有%d个不同的模块类型,每一个都有特定的功能。所有模块都有一些共同的功能: 比如所有模块都包括一个可以用于精确控制模块将要处理那些物品的9格过滤名单。 \n\n此外,大多数(但不是全部)模块具有相对于路由器面对的方向的自定义设置,例如一个§l放置模块§r面向§o右面§r那么路由器便会将块放置在路由器的右边(当你面对它) \n\n 最后,一些模块有额外的设置;例如§l检测模块§r允许您设置其检测路由器缓冲区中的特定物品而发出的红石信号的强度。 \n\n所有这些设置都可以在模块的GUI中进行配置,您可以通过右击模块进行访问。 为了方便起见,您还可以在路由器界面时按下§1%s§r,在路由器中配置已安装的模块,而无需将其删除。 guidebook.para.routerEcoMode=§l低耗模式§r是一个CPU节省机制,旨在减少从不断运行的路由器出现的服务器负载。\n如果路由器处于低耗模式,并且在一段时间内没有处理物品(默认值:15秒),\n它将进入§l低功耗的模式§r在此模式下,每5秒只会检测一次工作(默认),如果在低耗模式下重新开始处理任何物品,路由器将离开低耗模式并返回全速。\n\n何时应使用低耗模式?您将看到的最受益的路由器,是只有偶尔处理物品和不需要即时响应,\n特别是对于需要扫描大量容器的模块,如抽取模块,或已有物品分拣模块。\n在这种情况下,可能不需要频繁扫描,这样只是浪费CPU时间。 guidebook.para.routerText=这个§l物品路由器§r是路由系统的中心,\n除了作为容量一组的箱子(可以通过管道或其他类管道系统存取)\n\n要用路由器进行任何有用的操作,您需要安装一个或多个(最多9个)§l模块§r。次路由器计时-默认情况下每秒一次它将按顺序执行每个安装的模块。这些模块中的每个模块将以特定方式\n对缓冲区中的物品或路由器周围的掉落的物品进行操作 - \n有关每个模块类型的信息,请参阅§l模块§r部分。\n\n路由器的操作模式也可 用§l升级§r修改 - 加快速度,让它每个tick处理更多的物品,增加某些模块的范围…… -guidebook.para.upgradeOverview=升级以各种方式改进物品路由器的功能。 在物品路由器中有%d种不同的升级类型和%d个升级插槽。\n\n您可以在升级插槽中放置多个升级,虽然对特定类型的升级实际上有一定限制; 有关详细信息,请参阅各个升级页面或升级项提示文本。 +guidebook.para.upgradeOverview=升级以各种方式改进物品路由器的功能。 在物品路由器中有%d种不同的升级类型和%d个升级插槽。\n\n您可以在升级插槽中放置多个升级,虽然对特定类型的升级实际上有一定限制; 有关详细信息,请参阅各个升级页面或升级项提示框。 guidebook.words.augments=模块拓展 guidebook.words.ecoMode=低耗模式 guidebook.words.overview=概述 diff --git a/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang index 8cd34e59ccdd..9b4c23d47a3c 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang @@ -266,7 +266,7 @@ turret.upgrade.scatter.a=每次设计增加两枚弹药,消耗额外 +2 turret.upgrade.scatter.b=弹药使用,降低精准度,并提升RF消耗。 turret.upgrade.scatter.flavour=你只需倾泻更多弹药罢了。 turret.upgrade.stacks=可重叠放置4个,效果叠加. -turret.upgrade.turretinfo=有关效果, 请参阅炮台的提示文本。 +turret.upgrade.turretinfo=有关效果, 请参阅炮台的提示框。 text.openmodularturrets.gui.base=基座 text.openmodularturrets.gui.attack_mobs=攻击怪物 text.openmodularturrets.gui.attack_neutrals=攻击中立生物 @@ -424,7 +424,7 @@ text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.a=让炮塔杀死怪物们 text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.b=掉落战利品,就好像玩家杀了他们一样。 text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.flavour=打开背包! text.openmodularturrets.turret.upgrade.label=炮塔升级 -text.openmodularturrets.turret.upgrade.turretinfo=有关效果,请参阅炮塔的提示文本。 +text.openmodularturrets.turret.upgrade.turretinfo=有关效果,请参阅炮塔的提示框。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.stacks=最多堆叠4次。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.range=每次升级的方块。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.range.flavour=你能把叉子递给我吗? diff --git a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json index 4855b4e52bd6..266c1f317d05 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json +++ b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项的用法以提示文本的形式在复选框处显示。$(p)和往常一样,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" + "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项的用法以提示框的形式在复选框处显示。$(p)和往常一样,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json index 40723045dd62..e1a68b92a8bb 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json +++ b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "机枪弹药被$(l:tools/minigun)加特林机枪/$使用。$(p)取决于弹药类型,一弹夹的弹药最高可供 1000 次射击。开火过程中,弹药被$(item)加特林机枪/$持续消耗;机枪的弹药数量可以在机枪的提示文本、耐久条与(手持时)准心旁侧的悬浮界面中获取。" + "text": "机枪弹药被$(l:tools/minigun)加特林机枪/$使用。$(p)取决于弹药类型,一弹夹的弹药最高可供 1000 次射击。开火过程中,弹药被$(item)加特林机枪/$持续消耗;机枪的弹药数量可以在机枪的提示框、耐久条与(手持时)准心旁侧的悬浮界面中获取。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json index 78e0bb5a28dd..cbf4c5d7bf0a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json +++ b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json @@ -21,7 +21,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "下列属性对$(italic)所有/$组件适用:$(li)$(thing)文本/$ - 在该组件上显示的文本$(li)$(thing)文本提示/$ - 鼠标指针悬浮在该组件上时显示的文本提示$(li)$(thing)显示控制变量/$ - 可以通过在此引用$(l:programming/coordinate_operator)变量/$以控制该组件是否显示。向 X/Y/Z 栏输入数值可以指定该组件只有在所引用的变量等于该值时才会显示。" + "text": "下列属性对$(italic)所有/$组件适用:$(li)$(thing)文本/$ - 在该组件上显示的文本$(li)$(thing)提示框/$ - 鼠标指针悬浮在该组件上时显示的提示框$(li)$(thing)显示控制变量/$ - 可以通过在此引用$(l:programming/coordinate_operator)变量/$以控制该组件是否显示。向 X/Y/Z 栏输入数值可以指定该组件只有在所引用的变量等于该值时才会显示。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang index 970e21f49f36..d50b988b898d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang @@ -102,7 +102,7 @@ msg.reginotlookright.txt=§c看来这个建立得不正确。 msg.team.deny=§c你不允许在%1$s队伍拥有的土地范围内做这个 msg.team.enterLand=你踏入了%1$s队伍拥有的土地 msg.team.exitLand=你离开了%1$s队伍拥有的土地 -pokeadv.infobook1.json={pages:["{"text":"Pokemob 基因手册\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n V.1.0"}","["",{"text":"Index","bold":true,"underlined":true},{"text":"\\n\\n","color":"reset"},{"text":"基本术语","underlined":true,"color":"dark_red","clickEvent":{"action":"change_page","value":3}},{"text":"\\n","color":"reset","underlined":true},{"text":"Pokemob 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+pokeadv.infobook1.json={pages:["{"text":"Pokemob 基因手册\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n V.1.0"}","["",{"text":"Index","bold":true,"underlined":true},{"text":"\\n\\n","color":"reset"},{"text":"基本术语","underlined":true,"color":"dark_red","clickEvent":{"action":"change_page","value":3}},{"text":"\\n","color":"reset","underlined":true},{"text":"Pokemob DNA","underlined":true,"color":"dark_aqua","clickEvent":{"action":"change_page","value":7}},{"text":"\\n","color":"reset","underlined":true},{"text":"抽取 DNA","underlined":true,"color":"dark_green","clickEvent":{"action":"change_page","value":14}},{"text":"\\n","color":"reset"},{"text":" ","color":"dark_green"},{"text":"DNA 选择器","underlined":true,"color":"dark_green","clickEvent":{"action":"change_page","value":15}},{"text":"\\n","color":"reset"},{"text":" ","color":"dark_green"},{"text":"基因抽取器","underlined":true,"color":"dark_green","clickEvent":{"action":"change_page","value":18}},{"text":"\\n","color":"reset"},{"text":"复制 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pokecube.config.biomeLevels.tooltip=用于设定生成在特定的生物群系的Pokémob的等级 pokecube.config.dimensionBlackList.tooltip=维度ID的生成黑名单 pokecube.config.machine=机器选项 diff --git a/projects/1.12.2/assets/primalcore/primal/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/primalcore/primal/lang/zh_cn.lang index aab6fd4f4923..3fa3d5c50ab4 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/primalcore/primal/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/primalcore/primal/lang/zh_cn.lang @@ -754,13 +754,13 @@ primal.foods=食物 primal.lighting=照明 primal.machines=机器 primal.monsters.hard_mode_endermen.tooltip=启用末影人 -primal.monsters.stats_alligator=短吻鳄状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_black_bear=黑熊状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_brown_bear=棕熊状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_hammerhead=锤头鲨状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_nether_creeper=下界爬行者状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_nether_sheep=下界羊状态:请查看提示文本 -primal.monsters.stats_steppe_wolf=草原狼状态:请查看提示文本 +primal.monsters.stats_alligator=短吻鳄状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_black_bear=黑熊状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_brown_bear=棕熊状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_hammerhead=锤头鲨状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_nether_creeper=下界爬行者状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_nether_sheep=下界羊状态:请查看提示框 +primal.monsters.stats_steppe_wolf=草原狼状态:请查看提示框 primal.monsters=怪物 primal.plants=植物 primal.survival.tooltip=许多将会更改原版游戏特性的选项 diff --git a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/accelerators/general.json b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/accelerators/general.json index 70ed4ce74b56..a37d55fa13ce 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/accelerators/general.json +++ b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/accelerators/general.json @@ -129,7 +129,7 @@ { "type": "text", "title": "冷却器", - "text": "每个射频腔及电磁铁都会在工作时释放热量,因此加速器内应设有一些冷却器。它们只会在位置符合条件时工作,条件可在其提示文本中查看。" + "text": "每个射频腔及电磁铁都会在工作时释放热量,因此加速器内应设有一些冷却器。它们只会在位置符合条件时工作,条件可在其提示框中查看。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/basics/introduction.json b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/basics/introduction.json index a6f60f8ccbd3..84f401924f43 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/basics/introduction.json +++ b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/basics/introduction.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "由于包括配方、组件数据和放置条件在内的一些信息可能通过配置文件被修改,本书$(l)不会$()包含它们。对应地,它们会显示在JEI和提示文本中。" + "text": "由于包括配方、组件数据和放置条件在内的一些信息可能通过配置文件被修改,本书$(l)不会$()包含它们。对应地,它们会显示在JEI和提示框中。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particle_chambers/target_chamber.json b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particle_chambers/target_chamber.json index b053cef64a81..9fb0f60cac20 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particle_chambers/target_chamber.json +++ b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particle_chambers/target_chamber.json @@ -27,7 +27,7 @@ { "title": "探测器", "type": "text", - "text": "探测器位于靶室中时可以提高反应效率,使运行更高效。探测器只有位于与粒子室方块相隔一定格数时才能工作,可以在提示文本中查看这一格数。探测器也会增加靶室的能量消耗。注意:只会在运行时消耗额外的能量。" + "text": "探测器位于靶室中时可以提高反应效率,使运行更高效。探测器只有位于与粒子室方块相隔一定格数时才能工作,可以在提示框中查看这一格数。探测器也会增加靶室的能量消耗。注意:只会在运行时消耗额外的能量。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particles/introduction.json b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particles/introduction.json index 8b1fdb4506ea..425fbf5f6940 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particles/introduction.json +++ b/projects/1.12.2/assets/qmd/qmd/patchouli_books/zh_cn/entries/particles/introduction.json @@ -30,7 +30,7 @@ { "type": "text", "title": "聚焦", - "text": "聚焦代表粒子束流受限的程度(可被视为对束流区域倒数的测量)。它主要表示粒子可行的距离。如果粒子堆的聚焦等于或小于零则它不能移动。粒子每前进一格都会减少与衰减率相等的聚焦。聚焦可在提示文本中查看。" + "text": "聚焦代表粒子束流受限的程度(可被视为对束流区域倒数的测量)。它主要表示粒子可行的距离。如果粒子堆的聚焦等于或小于零则它不能移动。粒子每前进一格都会减少与衰减率相等的聚焦。聚焦可在提示框中查看。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/scalingguis/scalingguis/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/scalingguis/scalingguis/lang/zh_cn.lang index 8a2cc9bda372..66445bd33fbf 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/scalingguis/scalingguis/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/scalingguis/scalingguis/lang/zh_cn.lang @@ -31,7 +31,7 @@ scalingguis.videosettings.button.tooltip=用于渲染 GUI 的缩放大小设置 # Config Entry Names ----- Main scalingguis.config.main.guiscale=GUI 缩放大小 scalingguis.config.main.hudscale=HUD 缩放大小 -scalingguis.config.main.tooltipscale=提示文本缩放大小 +scalingguis.config.main.tooltipscale=提示框缩放大小 scalingguis.config.main.logclassnames=记录 GUI 的类名称 scalingguis.config.main.persistentlog=单独的持久化日志 @@ -53,7 +53,7 @@ scalingguis.config.group.remove=删除 GUI 组条目 # Config Entry Tooltips ----- Main scalingguis.config.main.guiscale.tooltip=Minecraft 的主要 GUI 缩放大小。 scalingguis.config.main.hudscale.tooltip=渲染 HUD 的自定义缩放大小。 -scalingguis.config.main.tooltipscale.tooltip=渲染提示文本的自定义缩放大小。 +scalingguis.config.main.tooltipscale.tooltip=渲染提示框的自定义缩放大小。 scalingguis.config.main.logclassnames.tooltip=在主输出日志中记录打开的 GUI 的类名称。 scalingguis.config.main.persistentlog.tooltip=跟踪配置文件中打开的 GUI 的类名称。/n启动 Minecraft 时将重新加载跟踪的名称。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang index 6e793e34a24b..0e314ceb3f13 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang @@ -217,7 +217,7 @@ guide.silentgems.chapter.introduction.text3=好,你翻了页!Silent Lib指 guide.silentgems.chapter.katana.name=武士刀 guide.silentgems.chapter.katana.text1=武士刀属于剑的一种,并且武士刀只有超级层级材料才能制作。它们的挥动速度更快但是降低了近战伤害.不过,它们拥有更高的魔法伤害像剑一样,武士刀有一种魔法攻击(潜行左击)。它会射出三个魔法弹,沿着地面直线持续前进并穿透怪物。 guide.silentgems.chapter.legacyItems.name=遗留物品 -guide.silentgems.chapter.legacyItems.text1=你会注意到这个模组里有几个物品在提示文本里是标上遗留物品。这些是将会在1.13移除,通常是因为它们会搬迁到一个独立的模组上。例如,工具和盔甲将会搬迁到Silent Gear(在1.12.2已经出了,你可以去看看)。把它想象成好事将近的友情提醒! +guide.silentgems.chapter.legacyItems.text1=你会注意到这个模组里有几个物品在提示框里标上了遗留物品。这些是将会在1.13移除的物品,通常是因为它们会搬迁到一个独立的模组上。例如,工具和盔甲将会搬迁到Silent Gear(在1.12.2已经出了,你可以去看看)。把它想象成好事将近的友情提醒! guide.silentgems.chapter.legacyItems.text2=如果你还没听说,距离1.13的Forge出现还有一段时间。至少还要几个月才有稳定/可以玩的版本。但它会是一个大更新,所以我提前准备了。如果觉得遗留物品的提示文本让你觉得有点烦的话,可以请我添加一个配置,我很乐意配合的。<3 guide.silentgems.chapter.machete.name=砍刀 guide.silentgems.chapter.machete.text1=砍刀是剑的一个子类。与经典的剑相比,砍刀的近战伤害更少,魔法伤害更少,挥舞速度更慢。但是它可以更有效地斩断僵尸!也可以清除小范围植被(类似镰刀,但范围较小)也可以砍伐木头(但不如斧头)。 @@ -247,12 +247,12 @@ guide.silentgems.chapter.progression.text12=以武士刀为例,你可以 guide.silentgems.chapter.progression.text13=这是最后的关于前进的一章。希望你现在对工具制作有很好的了解。我鼓励您查看所有工具类的章节来获取更多信息。 guide.silentgems.chapter.progression.text2=让我们先制作一些燧石工具§7(如果使用Extra Parts,也要考虑抛光木头/石头)。制作一些木棍和燧石,如果你喜欢,你可以用上述的合成配方来制作燧石。 guide.silentgems.chapter.progression.text3=所有的Silent's Gems的工具均可以在合成台制作!这是一个制作燧石镐的例子。燧石材料比石头要好,他们具有相同的挖掘等级。 -guide.silentgems.chapter.progression.text4=§n信息无处不在!将鼠标悬停在工具或工具材料上,然后按住Ctrl键查看统计信息在上一页的燧石和燧石镐上试试吧!当查看键(Ctrl,Alt,Shift)被按住时,此mod将向提示文本添加额外的信息。尝试这些键的不同组合,看看你可以学习什么! +guide.silentgems.chapter.progression.text4=§n信息无处不在!将鼠标悬停在工具或工具材料上,然后按住Ctrl键查看统计信息在上一页的燧石和燧石镐上试试吧!当查看键(Ctrl,Alt,Shift)被按住时,此mod将向提示框添加额外的信息。尝试这些键的不同组合,看看你可以学习什么! guide.silentgems.chapter.progression.text5=如果您的工具磨损或破损(破损的工具不会消失),您可以使用工具材料(如燧石或宝石)进行修复。这是一个名为decorating的过程,将会在另一个章节中介绍。 guide.silentgems.chapter.progression.text6=你的燧石镐可以开采铁但是,它不能开采比较好的宝石。我知道你想干什么,不,不要制作铁镐!我是说,你有更好的选择。现有工具可以通过使用镶嵌升级来提升工具的挖掘等级,快来将工具提升至需要的等级吧。镶嵌升级还可以提高耐久、挖掘速度和伤害。升级可以适用于任何工具……包括弓箭和盾牌,很神奇吧。 guide.silentgems.chapter.progression.text7=制作镶嵌然后通过与工具进行合成来嵌入升级。现在你可以挖掘宝石了!注意Silent's Gems的合成几乎完全可以在原版工作台中完成。非常方便。 guide.silentgems.chapter.progression.text8=T这是制作工具有趣的地方!我们现在有了几种类型的宝石。现在我公布一个制作宝石的工具的配方,这个配方中的宝石可以完全替换为其他宝石! -guide.silentgems.chapter.progression.text9=查看提示文本中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 +guide.silentgems.chapter.progression.text9=查看提示框中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 guide.silentgems.chapter.scepter.name=权杖 guide.silentgems.chapter.scepter.text1=权杖是魔法武器。他们的近战伤害很低,攻击速度㛑非常慢,但是权杖可以射击出一个有力的飞弹攻击,就像剑(权杖是魔法意义上的剑)一样,你需要潜行左键发射。 guide.silentgems.chapter.scepter.text3=§n追忆的事实权杖的材质是从我原来的MOD中拿出来的。该MOD的一些概念完全被废弃。其余的成为寂静宝石。宝石2原本应该有一个可定制的魔法系统,但它从未被实现。可悲的是,权杖并不像原来那样神奇了。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang index ebda2effd528..bba8bd8abbbc 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang @@ -59,7 +59,7 @@ gui.solcarrot.food_book.stats.tooltip.hearts_per_milestone=每个里程碑的红 config.solcarrot.base_hearts=基础的心 config.solcarrot.hearts_per_milestone=每个里程碑的红心 config.solcarrot.milestones=里程碑 -config.solcarrot.is_food_tooltip_enabled=启用食物提示文本 +config.solcarrot.is_food_tooltip_enabled=启用食物提示框 config.solcarrot.should_show_progress_above_hotbar=在热键上方显示进度 config.solcarrot.should_show_uneaten_foods=展示未食用的食物 config.solcarrot.should_play_milestone_sounds=启用里程碑提示音 diff --git a/projects/1.12.2/assets/srp-addon-cotesia-glomerata/srpcotesia/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/srp-addon-cotesia-glomerata/srpcotesia/lang/zh_cn.lang index 83d5cefe06b5..078898d945ec 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/srp-addon-cotesia-glomerata/srpcotesia/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/srp-addon-cotesia-glomerata/srpcotesia/lang/zh_cn.lang @@ -373,7 +373,7 @@ tooltip.srpcotesia.dendritus4=§f如果手动放置,则可以按%s激活它。 tile.srpcotesia.osmosis.name=§b渗透活化器 tooltip.srpcotesia.osmosis1=§f根据放入的§9反应物§f对§9酿造囊§f进行改造。用酿造囊或§9反应物§f右键点击放入。 -tooltip.srpcotesia.osmosis2=§f工具提示栏内会显示被活化后§9反应物§f的效果。 +tooltip.srpcotesia.osmosis2=§f提示框内会显示被活化后§9反应物§f的效果。 item.srpcotesia.booster_si.name=§6阶段增幅器 item.srpcotesia.booster_sii.name=§6受控的阶段增幅器 diff --git a/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang index 23cf294dca6d..22724054d40c 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang @@ -62,8 +62,8 @@ config.debug=调试器 config.debug.tooltip=调试设置 config.debug.enableDebug=开启调试模式 config.debug.enableDebug.tooltip=如果开启,调试信息会在对话栏输出。 -config.debug.showTooltipTranslationKey=显示物品翻译字段 - 提示文本 -config.debug.showTooltipTranslationKey.tooltip=如果打开,物品翻译字段就会在提示中显示。 +config.debug.showTooltipTranslationKey=显示物品翻译字段 - 提示框 +config.debug.showTooltipTranslationKey.tooltip=如果打开,物品翻译字段就会在提示框中显示。 config.debug.showJeiBlocksMissingInformation=显示方块缺少的信息 - JEI config.debug.showJeiBlocksMissingInformation.tooltip=如果打开,任何方块缺少信息就会被显示在对话栏中。 config.debug.showJeiBlocksRegisteredInformation=显示方块注册信息 - JEI @@ -79,14 +79,14 @@ config.debug.showWailaBlockTranslationKey.tooltip=如果打开,物品翻译字 config.debug.showWailaEntitiesRegistered=显示实体注册信息 - Waila config.debug.showWailaEntitiesRegistered.tooltip=如果开启,所有注册了的实体会输出到对话框. #== Tooltips == -config.tooltips=提示文本 -config.tooltips.tooltip=提示文本设置 +config.tooltips=提示框 +config.tooltips.tooltip=提示框设置 config.tooltips.enableTooltipIntegration=启用信息集成 -config.tooltips.enableTooltipIntegration.tooltip=如果开启,将会集成提示文本。 +config.tooltips.enableTooltipIntegration.tooltip=如果开启,将会集成提示框。 config.tooltips.useShiftKey=使用Shift -config.tooltips.useShiftKey.tooltip=如果开启,只会在按下Shift的时候显示提示文本。 -config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips=强制显示高级提示文本 -config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips.tooltip=如果开启,在开启高级提示栏(F3+H)下只会显示提示文本。 +config.tooltips.useShiftKey.tooltip=如果开启,只会在按下Shift的时候显示提示框。 +config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips=强制显示高级提示框 +config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips.tooltip=如果开启,在开启高级提示栏(F3+H)下只会显示提示框。 config.tooltips.showShiftKeyInfo=使用Shift获取更多信息 config.tooltips.showShiftKeyInfo.tooltip=如果开启,将在按下Shift的时候显示更多信息。 #== JEI == diff --git a/projects/1.12.2/assets/thaumic-augmentation/thaumicaugmentation/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/thaumic-augmentation/thaumicaugmentation/lang/zh_cn.lang index 817d57995057..73a4450f929a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/thaumic-augmentation/thaumicaugmentation/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/thaumic-augmentation/thaumicaugmentation/lang/zh_cn.lang @@ -615,7 +615,7 @@ thaumicaugmentation.research.glass_tube.0=源质管道系统是神秘炼金术 thaumicaugmentation.research.glass_tube.1=进一步调查源质和源质运输系统后,我得以重构我的设计,将普通的源质管道转换为新型的管道。一些额外的守护魔法弥补了现存的技术空缺,如今我有了计划,准备制作一种特殊的源质管道,这种管道完全透明可视,但同时能防止源质泄露或融穿。
玻璃源质管道运作方式和普通源质管道一致,但它们的透明特性意味着我可以无需使用源质谐振器,直接看到流经其中的源质。如果我在绞尽脑汁尝试理解管道系统的运行情况,那么这一功能可能会很有帮助。
然而,我无法为类型更复杂的源质管道设计玻璃管道。其中使用的各种器械、阀门等,都需要更为坚固的金属来容纳。不过,所有类型的管道都可以与玻璃管道连接,而且像往常一样,我可以用法师护手连接或断开一段玻璃管道。 thaumicaugmentation.research.more_infusion.title=进一步的注魔学研究 -thaumicaugmentation.research.more_infusion.0=奥术注魔已为我展现了器物制造的万千可能。我应当进一步研究这种高级合成方式所能实现的更多可能。
但是,设计注魔祭坛是件难事,所以作为附加指引,我已经标注出有助于稳定注魔祭坛的方块。在查看方块的工具提示时,如果其中写有§5注魔稳定物§r,就表明这个方块以对称方式放置在祭坛周围时能起到稳定效果,当然使用数量过多会使效力会递减。 +thaumicaugmentation.research.more_infusion.0=奥术注魔已为我展现了器物制造的万千可能。我应当进一步研究这种高级合成方式所能实现的更多可能。
但是,设计注魔祭坛是件难事,所以作为附加指引,我已经标注出有助于稳定注魔祭坛的方块。在查看方块的提示框时,如果其中写有§5注魔稳定物§r,就表明这个方块以对称方式放置在祭坛周围时能起到稳定效果,当然使用数量过多会使效力会递减。 thaumicaugmentation.research.celestial_observer.title=天象瞭望镜 thaumicaugmentation.research.celestial_observer.0=虽然我已找到月相影响灵气场的方式,但我仍不确定这种联系的细节。此外,我新研发的天象扫描技术条件苛刻,需要日日夜夜守着操作,而这对我来说太过、§o太过§r容易遗忘了。这会令我陷入难堪的处境,即有时在进行理论研究需要特定的天象笔记时,却无从获得它们。当我发现自己面临这种处境时,用更加开放的角度看待它会对我有所帮助,有助于我从最不寻常的地方寻找潜在的解决方案。
关于天穹,魔导手册中的数页提及了一种特别的魔法,能够传导遥远星座所具有的能量;如果你愿意的话,可以将其看作一种实用占星术。鉴于它与秘术有一定的联系,我料想到,也许是古代的神秘使发明或发现了这种实用方法。这种魔法能否为我所用无关紧要,重要的是,我能把这种星象研究反过来应用在秘术之上。
一些记录详述了用于研究遥远群星的放大装置,其中包括独立式的望远镜。如果我采用这种设想,将其用于神秘扫描技术,我也许就能对天体于灵气场的影响有更加细致的观察。此外,我如果能在其中用上一些简单的傀儡学技术,也许就能使设备自动记录穹际的天象,让自己免于亲历亲为,由此节约大把的时间和精力。这将是莫大的助益,而且通过设计这种装置,我或许能够对灵气场与更为宽广的宇宙间的联系有更多的了解。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json b/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json index ed6f8245916d..64584165be25 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json +++ b/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json @@ -9,7 +9,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "谨记:依据提示文本设置(高级或者普通),温度方面将会显示额外的数值(比如 23.5 C)或者颜色指示文字(比如$(dark red)或者$(yellow white))" + "text": "谨记:依据提示框设置(高级或者普通),温度方面将会显示额外的数值(比如 23.5 C)或者颜色指示文字(比如$(dark red)或者$(yellow white))" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/warpdrive/warpdrive/patchouli_books/warpdrive_manual/zh_cn/entries/0_basics/programmable_blocks.json b/projects/1.12.2/assets/warpdrive/warpdrive/patchouli_books/warpdrive_manual/zh_cn/entries/0_basics/programmable_blocks.json index 6d6857dcf533..65cb7c4f212a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/warpdrive/warpdrive/patchouli_books/warpdrive_manual/zh_cn/entries/0_basics/programmable_blocks.json +++ b/projects/1.12.2/assets/warpdrive/warpdrive/patchouli_books/warpdrive_manual/zh_cn/entries/0_basics/programmable_blocks.json @@ -15,7 +15,7 @@ "type": "crafting", "recipe": "warpdrive:component@8x2", "title": "电脑接口", - "text": "右击曲率驱动机器,或者查看其提示文本可查看是否能安装$(item)电脑接口$()升级。" + "text": "右击曲率驱动机器,或者查看其提示框以确认是否能安装$(item)电脑接口$()升级。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang index 29258b713dc0..8256925d4883 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang @@ -218,7 +218,7 @@ guide.woot.entry.factory.importer.info=生成特定的生物时,输入设备 guide.woot.entry.factory.exporter.info=输出设备用来从工厂中产出物品或者流体。它会自动将物品或流体输出至任何与其相邻的箱子或储罐。 guide.woot.entry.factory.power.info=能量单元为工厂充能,也可以连接任何能源线缆。任何等级的工厂都可以搭配任何等级的能量单元。不同等级的能量单元有不同的存储容量和传输速率,当打掉能量单元时,会保留内部的电能。\n\n能量线缆只在工厂完全成型时才会连接到能量单元。 guide.woot.entry.factory.stygianiron.info=地狱铁是生物工厂的基础矿物。默认情况下它不会生成在世界中,但是用铁矿石可以制作。 -guide.woot.entry.factory.capturing.info=为标记生物,你需要使用末影碎片,标记生物分两步走。\n\n首先,悄悄接近你选择的生物,用末影碎片打它一下。\n\n第二步,把末影碎片放在快捷栏里,杀死足够数量的生物以满足击杀数量。这可以在末影碎片的提示文本中看到。杀够了之后,末影碎片会发光。 +guide.woot.entry.factory.capturing.info=为标记生物,你需要使用末影碎片,标记生物分两步走。\n\n首先,悄悄接近你选择的生物,用末影碎片打它一下。\n\n第二步,把末影碎片放在快捷栏里,杀死足够数量的生物以满足击杀数量。这可以在末影碎片的提示框中看到。杀够了之后,末影碎片会发光。 guide.woot.entry.factory.programming.info=需要一个发光的末影碎片,以制作生物控制器放在生物工厂上。使用地狱铁砧来制作被编写的控制器。生物控制器被打掉一样可以保存其标记,所以可以在同一个生物工厂上换用不同的控制器。 guide.woot.entry.factory.stygiananvil.info=地狱铁砧服务于两个目的。第一个目的是用来制作合成组件,例如那些芯片。第二是减少制作一些东西的消耗。\n\n地狱铁砧必须放在岩浆块上面。\n\n用铁砧合成物品,需要用模具右击铁砧,以将其放在上面。然后每种原料都扔在铁砧上,然后用 Ya 锤子右击铁砧。\n\n模具以同样的方式在铁砧上制作,除了制作模具的物品一开始被放在铁砧上。 guide.woot.entry.factory.headhunter.info=建造工厂需要生物头颅。为了帮你做到这个,有一个“猎头人” 附魔。这会提高手动杀死生物时头的掉率。\n\n这只对僵尸,骷髅,爬行者有效,对凋灵骷髅无效。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/woot/wootguide/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/woot/wootguide/lang/zh_cn.lang index c9b624627d52..79498618360a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/woot/wootguide/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/woot/wootguide/lang/zh_cn.lang @@ -32,7 +32,7 @@ guide.woot.entry.evilcraft.intro.info=这个工厂支持升级来协助EvilCraft guide.woot.entry.evilcraft.tank=血储罐升级 guide.woot.entry.evilcraft.tank.info=使用血储罐升级使你可以在输出储罐的时候生产Evilcraft的血液。\n\n升级的等级越高,生物每一点HP生成的血液mB就越多。 guide.woot.entry.factory.capturing=标记生物 -guide.woot.entry.factory.capturing.info=为标记生物,你需要使用末影碎片,标记生物分两步走。\n\n首先,悄悄接近你选择的生物,用末影碎片打它一下。\n\n第二步,把末影碎片放在快捷栏里,杀死足够数量的生物以满足击杀数量。这可以在末影碎片的提示文本中看到。杀够了之后,末影碎片会发光。 +guide.woot.entry.factory.capturing.info=为标记生物,你需要使用末影碎片,标记生物分两步走。\n\n首先,悄悄接近你选择的生物,用末影碎片打它一下。\n\n第二步,把末影碎片放在快捷栏里,杀死足够数量的生物以满足击杀数量。这可以在末影碎片的提示框中看到。杀够了之后,末影碎片会发光。 guide.woot.entry.factory.exporter=输出设备 guide.woot.entry.factory.exporter.info=输出设备用来从工厂中产出物品或者流体。它会自动将物品或流体输出至任何与其相邻的箱子或储罐。 guide.woot.entry.factory.guide=如何搭建 diff --git a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang index efd363b2baaf..8706b37bf011 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang @@ -64,8 +64,8 @@ gui.xaero_entity_info_armour_numbers=以数字显示护甲值 gui.xaero_entity_info_armour=显示护甲信息 gui.xaero_entity_info_potion_effects=药水效果(仅限单人游戏) gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale=药水效果大小 -gui.xaero_item_tooltip=物品提示文本 -gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品提示文本设置 +gui.xaero_item_tooltip=物品提示框 +gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品提示框设置 gui.xaero_item_tooltip_min_lines=最小行数 gui.xaero_item_tooltip_time=显示 gui.xaero_potion_effects_blink=要到期时闪烁 diff --git a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang index efd363b2baaf..8706b37bf011 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang @@ -64,8 +64,8 @@ gui.xaero_entity_info_armour_numbers=以数字显示护甲值 gui.xaero_entity_info_armour=显示护甲信息 gui.xaero_entity_info_potion_effects=药水效果(仅限单人游戏) gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale=药水效果大小 -gui.xaero_item_tooltip=物品提示文本 -gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品提示文本设置 +gui.xaero_item_tooltip=物品提示框 +gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品提示框设置 gui.xaero_item_tooltip_min_lines=最小行数 gui.xaero_item_tooltip_time=显示 gui.xaero_potion_effects_blink=要到期时闪烁 diff --git a/projects/1.12.2/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.lang index 0837b8b1d814..f5ee1dcd164e 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.lang @@ -64,7 +64,7 @@ effect.xaeroworldmap.no_world_map_beneficial=没有世界地图 gui.xaero_no_world_map_message=该地图已被药水效果禁用。 gui.xaero_box_zoom_in=放大 \n(或使用鼠标滚轮) gui.xaero_box_zoom_out=缩小 \n(或使用鼠标滚轮) -gui.xaero_box_controls=控制 \n \n 点击并拖拽以移动地图。 \n 滚动鼠标滚轮以缩放。 \n 右击地图打开一些常用快捷功能。 \n 一些 UI 按钮的工具提示中显示有额外的键位绑定。 \n %1$s 点击此处编辑键位绑定。 +gui.xaero_box_controls=控制 \n \n 点击并拖拽以移动地图。 \n 滚动鼠标滚轮以缩放。 \n 右击地图打开一些常用快捷功能。 \n 一些 UI 按钮的提示框中显示有额外的键位绑定。 \n %1$s 点击此处编辑键位绑定。 gui.xaero_box_controls_minimap=路径点控制: \n §2%s§r 创建一个新路径点 \n §2%s§r 快速创建临时路径点 \n §2%s§r 切换路径点集 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点集 \n §2%s§r 打开路径点菜单。 \n 右键点击现有的路径点以获得更多路径点控制选项。 \n \n gui.xaero_box_export=将地图导出为 PNG 图片。 gui.xaero_export_confirm_1=确定要把地图导出为 PNG 图片? diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json index 1ef425899024..738ed385c33e 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json @@ -344,7 +344,7 @@ "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.items": "物品", "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.time_past": "超过时间", "ftbquests.reward_table": "奖励表", - "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏文本提示", + "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏提示框", "ftbquests.reward_table.use_title": "使用标题", "ftbquests.reward_table.edit": "编辑奖励表", "ftbquests.reward_tables": "奖励表", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json index d06b2cc2d4d5..36cd5aa89988 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "durabilityviewer.config.top_left": "左上", "durabilityviewer.config.corner": "HUD 位置", "durabilityviewer.config.armorhotbar": "在快捷栏周围显示护甲", - "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "工具提示颜色", + "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "提示框颜色", "durabilityviewer.config.effectduration": "效果持续时间显示", "durabilityviewer.config.minpercent": "低于百分比有声音", "durabilityviewer.config.mindurability": "低于耐用值有声音", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json index 26e69987ca08..64ed38521d38 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json @@ -19,14 +19,14 @@ "key.waila.show_overlay": "显示覆盖", "key.waila.toggle_liquid": "切换液体", "config.waila.general": "常规", - "config.waila.display_tooltip": "显示工具提示", - "config.waila.display_tooltip_desc": "收集数据并显示工具提示", + "config.waila.display_tooltip": "显示提示框", + "config.waila.display_tooltip_desc": "收集数据并显示提示框", "config.waila.display_fluids": "显示流体", "config.waila.display_fluids_desc": "尝试显示液体", "config.waila.sneaky_details": "潜行详细信息", "config.waila.sneaky_details_desc": "正文在非潜行时是隐藏的", "config.waila.display_mode": "显示模式", - "config.waila.display_mode_desc": "工具提示显示\n切换:按键切换显示状态\n保持:按键时显示", + "config.waila.display_mode_desc": "提示框显示\n切换:按键切换显示状态\n保持:按键时显示", "config.waila.display_mode_toggle": "切换", "config.waila.display_mode_hold_key": "保持", "config.waila.hide_from_players": "从玩家列表中隐藏", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json index 4c43cf8016e6..1cc67e1c0421 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "block.miningutility.rope_ladder": "绳梯", "block.miningutility.inverted_rope_ladder": "上行绳梯", "message.miningutility.escape_rope.setteleport": "坐标已设定至:%d, %d, %d。", - "message.miningutility.escape_rope.fail": "传送失败!请参看工具提示以了解坐标设定方式。", + "message.miningutility.escape_rope.fail": "传送失败!请参看提示框以了解坐标设定方式。", "message.miningutility.escape_rope.fail.other_dimension": "传送失败!无法跨维度传送。", "item.miningutility.escape_rope.tooltip.1.set": "传送目的坐标:", "item.miningutility.escape_rope.tooltip.1.coordinates": "%d, %d, %d", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json index 69681e0cecba..d463000726fd 100644 --- a/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json @@ -65,7 +65,7 @@ "gui.xaero_no_world_map_message": "地图被药水效果禁用。", "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 推近 \n (或使用鼠标滚轮)", "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 拉远 \n (或使用鼠标滚轮)", - "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的工具提示中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", + "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的提示框中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建一个新的路径点。 \n §2%s§r 创建一个快速临时路径点。 \n §2%s§r 切换路径点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点集。 \n §2%s§r 打开完整的路径点菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开 Parties and Claims 菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_export": "将地图导出为一个PNG文件。", diff --git a/projects/1.16/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json index cff8818d650a..391581884e3e 100644 --- a/projects/1.16/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_comment": "文本提示.", + "_comment": "提示文本.", "block.quarryplus.InfMJSrc": "无限MJ能量源", "block.quarryplus.breakerplus": "增强型破坏器", "block.quarryplus.chunkdestroyer": "区块破坏器", diff --git a/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json index 1e5ed02dcc20..c6acfbb939a2 100644 --- a/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json @@ -253,7 +253,7 @@ "manaSpreaders.silent": "魔力发射器静音", "flowerTextures.alt": "替换花的贴图", "matrixMode.enabled": "启用矩阵模式", - "references.enabled": "启用提示文本", + "references.enabled": "启用提示框", "shaders.enabled": "启用光影支持", "baubleRender.enabled": "启用饰品渲染", "spreader.posShift": "发射器位置移动", diff --git a/projects/1.16/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json index ace4bf8dce90..f63cb3e287b9 100644 --- a/projects/1.16/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json @@ -695,8 +695,8 @@ "tombstone.config.fog_color.tooltip": "迷雾的颜色(十进制)", "tombstone.config.show_magic_circle": "显示魔法圈", "tombstone.config.show_magic_circle.tooltip": "当使用一些物品时显示魔法圈", - "tombstone.config.show_enhanced_tooltips": "附魔工具提示栏", - "tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip": "在物品的工具提示栏中显示所有信息", + "tombstone.config.show_enhanced_tooltips": "增强提示框", + "tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip": "在物品的提示框中显示所有信息", "tombstone.config.highlight": "坟墓高亮", "tombstone.config.highlight.tooltip": "当玩家手持钥匙时远处的坟墓以高亮的形式显示", "tombstone.config.skip_respawn_screen": "跳过重生界面", @@ -719,7 +719,7 @@ "tombstone.config.favorite_grave.tooltip": "坟墓偏好", "tombstone.config.favorite_grave_marble.tooltip": "坟墓纹理偏好", "tombstone.config.show_info_on_enchantment": "显示魔咒的详细信息", - "tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip": "在工具提示栏中显示墓碑模组魔咒的用法", + "tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip": "在提示框中显示墓碑模组魔咒的用法", "tombstone.config.grave_skin_rule": "坟墓纹理", "tombstone.config.grave_skin_rule.tooltip": "阐明使用坟墓纹理的规则", "tombstone.config.priorize_tool_on_hotbar": "快捷栏偏好工具", diff --git a/projects/1.16/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json index a2edbf56bfa5..afedc84ed362 100644 --- a/projects/1.16/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json @@ -192,7 +192,7 @@ "enigmaticlegacy.curiotype.charm": "饰品", "enigmaticlegacy.curiotype.spellstone": "术石", "enigmaticlegacy.curiotype.scroll": "奥秘卷轴", - "tooltip.enigmaticlegacy.undefined": "§4检测到未定义的工具提示", + "tooltip.enigmaticlegacy.undefined": "§4检测到未定义的提示框", "tooltip.enigmaticlegacy.void": "", "tooltip.enigmaticlegacy.paragraph": "§", "tooltip.enigmaticlegacy.subformat": "&", diff --git a/projects/1.16/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json index 1ef425899024..738ed385c33e 100644 --- a/projects/1.16/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json @@ -344,7 +344,7 @@ "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.items": "物品", "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.time_past": "超过时间", "ftbquests.reward_table": "奖励表", - "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏文本提示", + "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏提示框", "ftbquests.reward_table.use_title": "使用标题", "ftbquests.reward_table.edit": "编辑奖励表", "ftbquests.reward_tables": "奖励表", diff --git a/projects/1.16/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json b/projects/1.16/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json index d03d26020f82..e1643491306e 100644 --- a/projects/1.16/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json +++ b/projects/1.16/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json @@ -1,6 +1,6 @@ [ "为了让挖矿机启动并运行,首先将白色透镜放入顶部插槽来扫描裂缝。镜头的剩余耐久值显示在插槽的左侧。中心显示当前周期的进度。", - "当第一个周期(白色镜头)完成时,透镜可以通过透镜槽正下方的按钮取下。在裂开的基岩(GUI底部)的工具提示中,可以读取含矿率以及矿石分布。裂缝周围产生的矿石的分布结果不会受到影响。", + "当第一个周期(白色镜头)完成时,透镜可以通过透镜槽正下方的按钮取下。在裂开的基岩(GUI底部)的提示框中,可以读取含矿率以及矿石分布。裂缝周围产生的矿石的分布结果不会受到影响。", "§l采掘:§r 要开采矿石,必须插入红色镜片。当一个周期完成时,含矿率决定周期是否成功。如果成功,则从分布的矿石中随机挑选矿石并将其传输到存储空间中。每个成功的周期都会使裂缝不稳定,从而降低含矿率。", "§l再生:§r 在绿色镜头的帮助下,含矿率可以稳定下来。每个周期结束后,含矿率增加5%,需要sp。", "§l芯片组:§r\n§0工业芯片:§r 增加每个周期的出矿量,显着增加对裂缝的消耗 \n§0战术控制芯片:§r 精准采集\n§0SP芯片:§r 采集矿石时获得SP, 周期时间延长\n§0导航芯片:§r 启用过滤器*,周期时间延长\n§0AI芯片:§r 减少镜片磨损\n§0终极芯片和网络芯片:§r 生产经验值", diff --git a/projects/1.16/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json index d06b2cc2d4d5..36cd5aa89988 100644 --- a/projects/1.16/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "durabilityviewer.config.top_left": "左上", "durabilityviewer.config.corner": "HUD 位置", "durabilityviewer.config.armorhotbar": "在快捷栏周围显示护甲", - "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "工具提示颜色", + "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "提示框颜色", "durabilityviewer.config.effectduration": "效果持续时间显示", "durabilityviewer.config.minpercent": "低于百分比有声音", "durabilityviewer.config.mindurability": "低于耐用值有声音", diff --git a/projects/1.16/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json index e35c20f42a22..30aa1e5397fb 100644 --- a/projects/1.16/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json @@ -223,7 +223,7 @@ "grapplemodifier.unlock4.desc": "解锁", "grapplemodifier.apply.desc": "用抓钩右击以应用", "grapplemodifier.helpbutton.desc": "帮助", - "grapplemodifier.help.desc": "使用抓钩右击以应用。\n用摔落保护IV 的钻石靴来右击以获得缓降靴子。\n在铁砧中用皮革修复钩爪。\n 查看物品提示文本时按住 shift\n 获取控制", + "grapplemodifier.help.desc": "使用抓钩右击以应用。\n用摔落保护IV 的钻石靴来右击以获得缓降靴子。\n在铁砧中用皮革修复钩爪。\n 查看物品提示框时按住 shift\n 获取控制方式", "text.autoconfig.grapplemod.option.options": "选项", "text.autoconfig.grapplemod.option.options.grapplinghook": "抓钩", "text.autoconfig.grapplemod.option.options.grapplinghook.custom": "自定义", diff --git a/projects/1.16/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json index c461525d7c23..403ccf5e0b0d 100644 --- a/projects/1.16/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/hwyla/waila/lang/zh_cn.json @@ -20,14 +20,14 @@ "key.waila.show_overlay": "显示覆盖", "key.waila.toggle_liquid": "切换液体", "config.waila.general": "常规", - "config.waila.display_tooltip": "显示工具提示", - "config.waila.display_tooltip_desc": "收集数据并显示工具提示", + "config.waila.display_tooltip": "显示提示框", + "config.waila.display_tooltip_desc": "收集数据并显示提示框", "config.waila.display_fluids": "显示流体", "config.waila.display_fluids_desc": "尝试显示液体", "config.waila.sneaky_details": "潜行详细信息", "config.waila.sneaky_details_desc": "正文在非潜行时是隐藏的", "config.waila.display_mode": "显示模式", - "config.waila.display_mode_desc": "工具提示显示\n切换:按键切换显示状态\n保持:按键时显示", + "config.waila.display_mode_desc": "提示框显示\n切换:按键切换显示状态\n保持:按键时显示", "config.waila.display_mode_toggle": "切换", "config.waila.display_mode_hold_key": "保持", "config.waila.hide_from_players": "从玩家列表中隐藏", diff --git a/projects/1.16/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json index 968897cc6a4f..870c7e71c698 100644 --- a/projects/1.16/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json @@ -21,8 +21,8 @@ "config.ichunutil.prop.guiMinecraftStyle.desc": "用Minecraft风格来渲染iChunUtil的GUI(界面和其他东西)。1=原版风格,2=材质包风格", "config.ichunutil.prop.guiDockPadding.name": "GUI边距", "config.ichunutil.prop.guiDockPadding.desc": "添加在窗口上的边距", - "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.name": "提示文本冷却时间", - "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.desc": "显示提示文本前的时间", + "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.name": "提示框冷却时间", + "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.desc": "显示提示框前的时间", "config.ichunutil.prop.guiDockBorder.name": "停止时边框大小", "config.ichunutil.prop.guiDockBorder.desc": "iChunUtil认为您正在调整停靠窗口之前的像素数", "config.ichunutil.prop.guiDoubleClickSpeed.name": "双击速度", diff --git a/projects/1.16/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json index ac13529b3b80..8522909f0f27 100644 --- a/projects/1.16/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json @@ -1503,7 +1503,7 @@ "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1": "IO组件有很多种类型(如读取器、输出器、显示面板……)。它们可以贴附在&l逻辑线缆&r的每一侧。本节介绍的部分可以读取&l变量&r并且将它们作为&l变量&r的部件,以及可以根据&l变量&r在&l变量卡&r内执行操作的部件。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2": "大多数部件都具有可配置的设置,可以使用部件GUI中的右上角的按钮进行访问。这允许你更改部件&l更新周期&r,这意味着每多少游戏刻执行一次部件功能。其次,可以改变部件的优先级,这表明该部分可以在同一个网络中相对于同一网络中的其他部件行动的顺序。检测是否部件A的优先级为-1,部件B的优先级为1,则部件B将始终在部件A之前执行其动作。检测是否部件的优先级相同,则相对顺序是随机的。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3": "部件的&l能量频道&r决定了它从何处抽取能量。-1代表所有频道,0是默认频道(那些没有设置频道的能量单元就在这个频道上)。最后,&l目标面&r决定了部件会与方块的哪个面交互。默认值为部件与方块贴合的面。", - "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "有些读取器/写入器仅当一些特定模组存在时才有用。检测是否一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示文本上会显示一个警告。", + "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "有些读取器/写入器仅当一些特定模组存在时才有用。检测是否一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示框上会显示一个警告。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader": "读取器", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction": "介绍", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction.text1": "使用&l读取器&r完成创建动态变量的最简单的方法。存在不同类型的读取器,用于从世界读取信息,将其存储在&l变量卡&r中。每个&l读取器&r包含一个或多个&l界面&r用于读取不同的&l变量类型&r的不同的东西。", @@ -1552,7 +1552,7 @@ "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional": "全向连接器", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1": "虽然“单向”连接器对于单向远距离连接非常有用,但在某些情况下,这可能有点太受限制。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2": "例如,你可能希望使用单个连接器与多个网络连接在一起,或者与其他维度的网络连接。对于这些情况,你可以使用&l全向&r连接器。", - "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "这些连接器在首次制作时将具有唯一的组ID,用于标识可以连接网络的组。每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示文本中看到组ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。", + "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "这些连接器在首次制作时将具有唯一的组ID,用于标识可以连接网络的组。每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示框中看到组ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4": "也可以通过两种方式更改现有连接器组。在制作工作台中单独制作会将其分配给没有其他成员的新组,将二个放在一起合成时第一个的分组将复制给第二个。", "info_book.integrateddynamics.manual.machines": "机器", "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer": "固值器", diff --git a/projects/1.16/assets/mana-and-artifice/mana-and-artifice/guide/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/mana-and-artifice/mana-and-artifice/guide/zh_cn.json index fded30a1dcd4..b85f77ce3632 100644 --- a/projects/1.16/assets/mana-and-artifice/mana-and-artifice/guide/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/mana-and-artifice/mana-and-artifice/guide/zh_cn.json @@ -3265,7 +3265,7 @@ }, { "type": "text", - "value": "我制作的某些物品的内部有着一个充能槽,例如守卫护身符以及丝触之戒。这些物品会在它们生效时消耗魔力。它们会自动从你的物品栏中的魔力晶体碎片中抽取魔力,这样它们可以更长久地发挥效用。当它们的充能被完全耗尽后 ,其中的一些物品再充能,只需将其拿在手中,然后按住右键引导魔力注入其中。然而,并不是所有的物品都可以用这种方式进行再充能。它们的提示文本会显示它们的再充能方法。\n\n所有的可充能物品都可以通过基座进行充能。你只需制作出一块魔力晶体以及一台基座,然后将其摆放下来,间距不超过 8 格即可。将待充能物品放置到基座上,旁边的晶体会为其充能。一块 晶体可以为数个物品进行充能。" + "value": "我制作的某些物品的内部有着一个充能槽,例如守卫护身符以及丝触之戒。这些物品会在它们生效时消耗魔力。它们会自动从你的物品栏中的魔力晶体碎片中抽取魔力,这样它们可以更长久地发挥效用。当它们的充能被完全耗尽后 ,其中的一些物品再充能,只需将其拿在手中,然后按住右键引导魔力注入其中。然而,并不是所有的物品都可以用这种方式进行再充能。它们的提示框会显示它们的再充能方法。\n\n所有的可充能物品都可以通过基座进行充能。你只需制作出一块魔力晶体以及一台基座,然后将其摆放下来,间距不超过 8 格即可。将待充能物品放置到基座上,旁边的晶体会为其充能。一块 晶体可以为数个物品进行充能。" } ], "related_recipes": [ @@ -7881,7 +7881,7 @@ }, { "type": "text", - "value": "若想查看符法 GUI,仅需手持织魔魔杖并按住 GUI 键(默认为 Control),接着右击即可。魔杖的提示文本里也写有。\n\n进入 GUI 后,鼠标悬停在各个符法的标志上,即可查看各符法的作用描述。你也可以更改触发某个符法所需要的织魔图样(最少 2 个),点击各图样旁的紫色小箭头即可。\n\n有些符法可以容纳一些物品,容纳后,此物品便与此符法产生了关联(例如法术)。一个例子是“任选法术”符法,你只有在此符法的物品槽内放上法术后,此符法才会有效果。" + "value": "若想查看符法 GUI,仅需手持织魔魔杖并按住 GUI 键(默认为 Control),接着右击即可。魔杖的提示框里也写有。\n\n进入 GUI 后,鼠标悬停在各个符法的标志上,即可查看各符法的作用描述。你也可以更改触发某个符法所需要的织魔图样(最少 2 个),点击各图样旁的紫色小箭头即可。\n\n有些符法可以容纳一些物品,容纳后,此物品便与此符法产生了关联(例如法术)。一个例子是“任选法术”符法,你只有在此符法的物品槽内放上法术后,此符法才会有效果。" }, { "type": "title", diff --git a/projects/1.16/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json index a2331452c5ab..9b0416364c9d 100644 --- a/projects/1.16/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat": "Mod 名称格式", - "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment": "如何在提示文本中格式化 mod 名称。留空以禁用。" + "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment": "如何在提示框中格式化 mod 名称。留空以禁用。" } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json index dab3b2134fad..04412164be6c 100644 --- a/projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json @@ -56,7 +56,7 @@ "item.modularrouters.xp_vacuum_augment": "经验吸收拓展", "key.modularrouters.category": "模块化路由器", "key.modularrouters.configure": "配置已安装的模块(GUI)", - "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的工具提示信息(GUI)", + "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的提示框信息(GUI)", "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged": "已将%d个物品合并到%s中", "modularrouters.chatText.misc.targetAdded": "目标已添加(%d/%d):", "modularrouters.chatText.misc.targetCleared": "目标已移除", @@ -78,7 +78,7 @@ "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_LOADED": "§c✘ 未加载", "modularrouters.chatText.targetValidation.OK": "§a✔ 目标合格", "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE": "§c✘ 超出范围", - "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置工具提示,而无需按住Shift键", + "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置提示框,而无需按住Shift键", "modularrouters.gui.config.baseTickRate": "基本路由器速率(无速度升级)", "modularrouters.gui.config.breakerParticles": "当破坏模块破坏方块时显示粒子效果", "modularrouters.gui.config.ctgy.misc": "杂项", diff --git a/projects/1.16/assets/natures-aura/naturesaura/patchouli_books/book/zh_cn/entries/intro/baubles.json b/projects/1.16/assets/natures-aura/naturesaura/patchouli_books/book/zh_cn/entries/intro/baubles.json index 853877e8e510..d2a682e2fae3 100644 --- a/projects/1.16/assets/natures-aura/naturesaura/patchouli_books/book/zh_cn/entries/intro/baubles.json +++ b/projects/1.16/assets/natures-aura/naturesaura/patchouli_books/book/zh_cn/entries/intro/baubles.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "有时你可能会发现你迷失在$(thing)物品栏$()的空间之中,里面方块和物品堆叠的数量堪比天高,让你的背包变得乱七八糟,同时降低了你的效率。$(br)一些$(thing)自然物品$()可以作为$(item)饰品$()被直接穿戴在手上、腰上或者胸前。如果一个物品能被这样穿戴,在它的提示文本中就会显示可以佩戴的部位。" + "text": "有时你可能会发现你迷失在$(thing)物品栏$()的空间之中,里面方块和物品堆叠的数量堪比天高,让你的背包变得乱七八糟,同时降低了你的效率。$(br)一些$(thing)自然物品$()可以作为$(item)饰品$()被直接穿戴在手上、腰上或者胸前。如果一个物品能被这样穿戴,在它的提示框中就会显示可以佩戴的部位。" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json index 1c0a3bdacf0e..73499e1e0d92 100644 --- a/projects/1.16/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json @@ -512,7 +512,7 @@ "gui.occultism.storage_controller.space_info_label": "%d/%d", "gui.occultism.storage_controller.shift": "按住 shift 可查看更多信息。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip@": "前缀 @:搜索模组id。", - "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip#": "前缀 #:在物品提示文本中搜索。", + "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip#": "前缀 #:在物品提示框中搜索。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip$": "前缀 $:搜索标签。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip_rightclick": "右击清除已有文本。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip_clear": "清除搜索结果。", diff --git a/projects/1.16/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json index 05975d9445f0..0d712315a4eb 100644 --- a/projects/1.16/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json @@ -401,7 +401,7 @@ "guide.planttech2.autoreplanting.header": "自动补植", "guide.planttech2.autoreplanting.text": "在植物科技2里所有的农作物都会自动-重新种植; 作物完全生长后对其右击会收获农作物产生的颗粒,并将作物重置为幼苗状态。 在繁殖力性状增加之前通常不会有多余的种子掉落, 因此想另外种植需要消耗一颗种子。", "guide.planttech2.chipalyzer.header": "芯片分析仪", - "guide.planttech2.chipalyzer.text": "芯片分析仪可以分析各种物品,并将数据记录在空白升级芯片上。 由此产生的芯片可以插入植物科技2的机器中以增强其性能。 (有些增强效果是可堆叠的;更多信息请查看每个芯片的工具提示。) 其中一些芯片还可以升级;下面的页面将对此进行更多的介绍。














这些芯片是可升级的标准芯片升级包。

攻击芯片:铁剑
攻速芯片:金剑

护甲芯片:铁胸甲
韧性芯片:钻石胸甲

击穿芯片:金镐










这些芯片可以通过它们自己的特殊升级包进行升级。

容量芯片:蓄电池 (0.5kBE)
反应堆芯片:集中太阳能
挖掘等级芯片:木镐
挖掘等级芯片:钻石镐













下面的芯片可以用来解锁额外的功能-点击多功能工具的功能。 它们不可升级。

解锁芯片 (斧):铁斧
解锁芯片 (锄):铁锄
解锁芯片 (剪刀):剪刀
解锁芯片 (锹):铁锹


这些还可以给升级芯片加入附魔数据。 这些芯片没有多个级别 (所以不要浪费一个时运3 - 你只会得到一个时运1芯片),但是这种效果可以用多个芯片堆叠得到。", + "guide.planttech2.chipalyzer.text": "芯片分析仪可以分析各种物品,并将数据记录在空白升级芯片上。 由此产生的芯片可以插入植物科技2的机器中以增强其性能。 (有些增强效果是可堆叠的;更多信息请查看每个芯片的提示框。) 其中一些芯片还可以升级;下面的页面将对此进行更多的介绍。














这些芯片是可升级的标准芯片升级包。

攻击芯片:铁剑
攻速芯片:金剑

护甲芯片:铁胸甲
韧性芯片:钻石胸甲

击穿芯片:金镐










这些芯片可以通过它们自己的特殊升级包进行升级。

容量芯片:蓄电池 (0.5kBE)
反应堆芯片:集中太阳能
挖掘等级芯片:木镐
挖掘等级芯片:钻石镐













下面的芯片可以用来解锁额外的功能-点击多功能工具的功能。 它们不可升级。

解锁芯片 (斧):铁斧
解锁芯片 (锄):铁锄
解锁芯片 (剪刀):剪刀
解锁芯片 (锹):铁锹


这些还可以给升级芯片加入附魔数据。 这些芯片没有多个级别 (所以不要浪费一个时运3 - 你只会得到一个时运1芯片),但是这种效果可以用多个芯片堆叠得到。", "guide.planttech2.cleaning_containers.header": "清理容器", "guide.planttech2.cleaning_containers.text": "将不需要的DNA容器放入DNA清理器中,可以将其清理以重新使用。", "guide.planttech2.combining_genes.header": "结合基因", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 8a8fe0a8eb0f..16eae339d633 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -1206,7 +1206,7 @@ "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.boundToSecurityStation": "与位于 %s 的安全站绑定", "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.rightClickToBind": "右击安全站以将其与安全站绑定。此后,只有安全站允许的玩家可以编辑该遥控器。", "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.sneakRightClickToEdit": "潜行右击以编辑", - "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip": "文本提示:", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip": "提示文本:", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.button.name": "按钮", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.button.tooltip": "一个在按下时直接将指定值赋值给链接的变量的按钮。", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.checkbox.name": "复选框", @@ -1214,7 +1214,7 @@ "pneumaticcraft.gui.remote.tray.dropdown.name": "下拉菜单", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.dropdown.tooltip": "一组可以被玩家选择的选项。所链接的变量将被赋值为(从 0 开始的)所选项的索引。", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.name": "标签", - "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.tooltip": "一个带有可选文本提示的文本标签。仅用作提供信息,不与变量链接。", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.tooltip": "一个带有可选提示框的文本标签。仅用作提供信息,不与变量链接。", "pneumaticcraft.gui.remote.variable.tooltip": "该部件所修改的变量。", "pneumaticcraft.gui.remote.widgetTray": "可选部件", "pneumaticcraft.gui.search": "搜索:", diff --git a/projects/1.16/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json index fa647747ba32..352298ffdaa0 100644 --- a/projects/1.16/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "minecraft:the_end": "末地", "category.pmmo": "Project MMO", "key.pmmo.showBar": "显示 GUI", - "key.pmmo.toggleTooltip": "显示工具提示文本", + "key.pmmo.toggleTooltip": "显示提示框", "key.pmmo.vein": "连锁挖矿", "key.pmmo.openMenu": "打开菜单", "key.pmmo.openSettings": "打开设定", @@ -159,8 +159,8 @@ "pmmo.ironPatreon": "Iron 级的 Patreon 赞助者", "pmmo.milestoneLevelUp": "%1$s 的 %3$s 技能达到了等级 %2$s!", "pmmo.milestoneTotalLevel": "%1$s 的总计等级达到了 %2$s 级!", - "pmmo.tooltipOn": "已开启显示 PMMO 工具提示文本", - "pmmo.tooltipOff": "已关闭显示 PMMO 工具提示文本", + "pmmo.tooltipOn": "已开启显示 PMMO 提示框", + "pmmo.tooltipOff": "已关闭显示 PMMO 提示框", "pmmo.jsonConfigReload": "已重新载入PMMO Json 配置文件!", "pmmo.mobDamageBoost": "在 %2$s 生物群系中,生物对玩家造成的伤害提升 %1$s%%", "pmmo.mobHpBoost": "在 %2$s 生物群系中,生物血量提升 %1$s%%", diff --git a/projects/1.16/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json index 70ac3655f80f..001b91e646b2 100644 --- a/projects/1.16/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json @@ -204,7 +204,7 @@ "psi.programmer_reference9": "设置参数:§b数字键+方向键", "psi.programmer_reference10": "设置注释:§b%1$s-D", "psi.programmer_reference11": "切换焦点:§bTab", - "psi.programmer_reference12": "显示提示文本:§bAlt", + "psi.programmer_reference12": "显示提示框:§bAlt", "psi.programmer_reference13": "移动光标:§bArrowKeys", "psi.programmer_reference14": "上传至 Imgur: §b%1$s-Shift-Alt-G", "psi.programmer_reference15": "分享到 Reddit: §b%1$s-Shift-Alt-R", diff --git a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json index 3e2087a0b2e7..05e38ffbac33 100644 --- a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json +++ b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json @@ -15,12 +15,12 @@ }, { "type": "patchouli:text", "anchor": "cable", - "text": "线缆形成的路径只能有两个端点,不能分支。所以如果你想将一个数据输出连接到多个数据输入,或者想让一个从端口能被多个主端口访问,你就需要用到\\i分离器\\d。\\p和线缆一样,每种端口类型(除了“特殊”)都有相应的分离器。\\p注意:分离器组成元件链只能反复相连\\c$(t:参见“工作数据”提示文本)有限次$(/t)\\d,否则就会停止传输!" + "text": "线缆形成的路径只能有两个端点,不能分支。所以如果你想将一个数据输出连接到多个数据输入,或者想让一个从端口能被多个主端口访问,你就需要用到\\i分离器\\d。\\p和线缆一样,每种端口类型(除了“特殊”)都有相应的分离器。\\p注意:分离器组成元件链只能反复相连\\c$(t:参见“工作数据”提示框)有限次$(/t)\\d,否则就会停止传输!" }, { "type": "patchouli:spotlight", "item": "rs_ctr2:not_gate", - "title": "提示文本中的端口", - "text": "在物品的提示文本中,元件的端口会以彩色箭头表示。其颜色代表了端口的类型,蓝色和绿色则是代表数据输入和输出。箭头指向该元件物品模型上的对应端口的朝向。\\n在上面的示例物品中,\\g>\\d是右方的数据输出端口,\\b<\\d是左方的数据输入端口。" + "title": "提示框中的端口", + "text": "在物品的提示框中,元件的端口会以彩色箭头表示。其颜色代表了端口的类型,蓝色和绿色则是代表数据输入和输出。箭头指向该元件物品模型上的对应端口的朝向。\\n在上面的示例物品中,\\g>\\d是右方的数据输出端口,\\b<\\d是左方的数据输入端口。" }, { "type": "patchouli:relations", "entries": [ diff --git a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json index e9f38b58e0c2..3970877eb960 100644 --- a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json +++ b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json @@ -5,10 +5,10 @@ "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "就像红石火把和中继器的传播延迟一样,大多数元件也有一tick的信号延迟(只有普通红石延迟的一半)。这意味着当前tick的输出值取决于上一tick的输入值。\\p在物品的提示文本中,输出会标记上[t+1],输入会标为[t-1]。" + "text": "就像红石火把和中继器的传播延迟一样,大多数元件也有一tick的信号延迟(只有普通红石延迟的一半)。这意味着当前tick的输出值取决于上一tick的输入值。\\p在物品的提示框中,输出会标记上[t+1],输入会标为[t-1]。" }, { "type": "patchouli:text", - "text": "少数元件的提示里你可能还会遇到[t+1/2],这代表着在两个电路tick间发生的事件。常规的世界事件,例如方块和实体更新,通通都发生在t和t+1/2之间。\\p也有一些只有一个输入的操作延迟为零tick,它们的输出会根据输入即时改变。这些操作也会计入\\c$(t:参见分离器的工作数据提示文本)分离器链路限制$(/t)\\d,所以你需要在使用这些操作时插入\\i延迟线\\d或者其他有延迟的元件来重置链路深度计数。" + "text": "少数元件的提示里你可能还会遇到[t+1/2],这代表着在两个电路tick间发生的事件。常规的世界事件,例如方块和实体更新,通通都发生在t和t+1/2之间。\\p也有一些只有一个输入的操作延迟为零tick,它们的输出会根据输入即时改变。这些操作也会计入\\c$(t:参见分离器的工作数据提示框)分离器链路限制$(/t)\\d,所以你需要在使用这些操作时插入\\i延迟线\\d或者其他有延迟的元件来重置链路深度计数。" }, { "type": "patchouli:text", "text": "\\i延迟线\\d对于其他特定情景也很重要,比如改变不同信号的相对时间来使其同时到达某设备,或者让设备以特定顺序执行动作。" diff --git a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json index dffff6fdca65..072118a6d7a5 100644 --- a/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json +++ b/projects/1.16/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json @@ -28,7 +28,7 @@ "_.text": "过滤器能放在一个转运器/泵和它们的\\o传输端点\\d间来进行更多传输控制。它们有两种工作方式,取决于物品/流体是插入还是提取:\\p对于插入它们的物品/流体,过滤器会简单地根据匹配规则决定其去向。" }, { "type": "patchouli:text", - "text": "对于从过滤器处提取物品/流体,则有一个信号控制着过滤器是黑名单、白名单还是“穿透”模式。\\i物品过滤器\\d还有额外功能,允许选择单个物品作为过滤(详见其提示文本)。\\p你可以在转运器/泵的两边都放置过滤器,甚至能连接多个过滤器组成链路(需要连接上个过滤器的“其他路径”),链路深度和$(t:参见物品/流体分离器工作数据提示)分离器链路限制$(/t)一样。" + "text": "对于从过滤器处提取物品/流体,则有一个信号控制着过滤器是黑名单、白名单还是“穿透”模式。\\i物品过滤器\\d还有额外功能,允许选择单个物品作为过滤(详见其提示框)。\\p你可以在转运器/泵的两边都放置过滤器,甚至能连接多个过滤器组成链路(需要连接上个过滤器的“其他路径”),链路深度和$(t:参见物品/流体分离器工作数据提示)分离器链路限制$(/t)一样。" }, { "type": "rs_ctr2:spotlight2", "a.item": "rs_ctr2:item_counter", diff --git a/projects/1.16/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json index bdef37b7c438..47d482afbe0e 100644 --- a/projects/1.16/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json @@ -502,7 +502,7 @@ "item.silentgear.wide_plate_upgrade.desc": "使锤与开掘铲的作用范围提升 1 格(不可叠加)", "itemGroup.silentgear": "寂静装备", "jei.silentgear.axe.desc": "一把标准的斧", - "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示文本来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", + "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示框来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", "jei.silentgear.blueprintType": "蓝图:%s", "jei.silentgear.category.compounding.fabric": "织料组合", "jei.silentgear.category.compounding.gem": "宝石组合", @@ -526,8 +526,8 @@ "jei.silentgear.shovel.desc": "一把标准的锹", "jei.silentgear.spoon_upgrade.desc": "因为所以,它可以使镐适配锹的采掘方块。", "jei.silentgear.sword.desc": "一把经典的剑,拥有较为均衡的伤害与速度。在合成中位列第二的材料颜色将会渲染至护手部分。", - "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示文本中浏览具体的参数调整。", - "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示文本来获取更多信息。", + "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示框中浏览具体的参数调整。", + "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示框来获取更多信息。", "jei.silentgear.tooltip.sample1": "示例配方", "jei.silentgear.tooltip.sample2": "使用任何材料打造的装备均有效", "key.categories.silentgear": "寂静装备", diff --git a/projects/1.16/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json b/projects/1.16/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json index 0c201f95570c..ebc857134336 100644 --- a/projects/1.16/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json +++ b/projects/1.16/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "竹帘是制作寿司最重要的工具。要想正确使用竹帘、制作出最好的食物,你需要先做几次试验。$(br2)制作一次,提示文本中就会显示完美的原材料量,而完美的制作可以提供更好的食物效果。" + "text": "竹帘是制作寿司最重要的工具。要想正确使用竹帘、制作出最好的食物,你需要先做几次试验。$(br2)制作一次,提示框中就会显示完美的原材料量,而完美的制作可以提供更好的食物效果。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json b/projects/1.16/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json index 66081decf5e0..e7d142f2b8c4 100644 --- a/projects/1.16/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json +++ b/projects/1.16/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json @@ -11,11 +11,11 @@ }, { "type": "text", - "text": "鼠标悬停在增强物上时可通过工具提示(tooltip)来查看其对应的增强属性和数值。数值无$(n)下划线$()标示的增强属性均可累加,而带有下划线的属性则会在共存时取最优者生效,其余不生效。" + "text": "鼠标悬停在增强物上时可通过提示框来查看其对应的增强属性和数值。数值无$(n)下划线$()标示的增强属性均可累加,而带有下划线的属性则会在共存时取最优者生效,其余不生效。" }, { "type": "text", - "text": "大部分增强均在工具提示中标注了增强目标(类型)。增强目标限制了增强的作用环境,部分情况下更额外限制了最大允许数量,譬如类型为“机器”的增强无法装入能源炉。许多增强,特别是银色背景的增强,不可累加使用。" + "text": "大部分增强均在提示框中标注了增强目标(类型)。增强目标限制了增强的作用环境,部分情况下更额外限制了最大允许数量,譬如类型为“机器”的增强无法装入能源炉。许多增强,特别是银色背景的增强,不可累加使用。" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json index c7ba4efdd9ee..c59ef6eabdf5 100644 --- a/projects/1.16/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json @@ -32,7 +32,7 @@ "tile.rain_tank_wood.description": "下雨时可以收集水的简易雨水池。它需要清晰的天空。", "tile.water_pipe.description": "地下水泵正常工作所需的方块", "item.firework_rain.description": "使用烟花和一些恶魂之泪来制造一个下雨烟花。恶魂之泪越多,持续时间就越长。", - "item.firework_anti_rain.description": "用烟花和一些干海绵制造一个防雨烟花。海绵越多可以延长晴天的持续时间。工具提示中的固定值将随机增加一个时间。你将把湿海绵取回。", + "item.firework_anti_rain.description": "用烟花和一些干海绵制造一个防雨烟花。海绵越多可以延长晴天的持续时间。提示框中的固定值将随机增加一个时间。你将把湿海绵取回。", "item.pipe_wrench.description": "用扳手右击集雨器控制器,让它搜索集雨器。单探针(mod)将显示连接详细信息。", "item.firework_charge.description": "制作一个烟火之星把火药和染料在你的工作台。要获得形状效果,请添加以下内容之一:火焰弹、金粒、任意的头部、羽毛。获得额外的效果,可以添加荧石粉和/或钻石。", "item.fireworks.description": "烟花火箭的最低成分是一张纸和三支火药。火药决定飞行时间。最多可添加7个烟火之星。没有烟火之星就没有爆炸效果。", diff --git a/projects/1.16/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.16/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.16/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.16/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.16/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json index 69681e0cecba..d463000726fd 100644 --- a/projects/1.16/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json @@ -65,7 +65,7 @@ "gui.xaero_no_world_map_message": "地图被药水效果禁用。", "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 推近 \n (或使用鼠标滚轮)", "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 拉远 \n (或使用鼠标滚轮)", - "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的工具提示中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", + "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的提示框中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建一个新的路径点。 \n §2%s§r 创建一个快速临时路径点。 \n §2%s§r 切换路径点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点集。 \n §2%s§r 打开完整的路径点菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开 Parties and Claims 菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_export": "将地图导出为一个PNG文件。", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json index c87f0131de92..d35f3a97688b 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_comment": "文本提示.", + "_comment": "提示文本.", "block.quarryplus.InfMJSrc": "无限MJ能量源", "block.quarryplus.breakerplus": "增强型破坏器", "block.quarryplus.laser_plus": "增强型镭射器", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltip/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltip/lang/zh_cn.json index 812b35b25e6a..68f2292901a0 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltip/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltip/lang/zh_cn.json @@ -9,7 +9,7 @@ "text.advancednbttooltip.hideflag.modifiers": "属性修饰符", "text.advancednbttooltip.hideflag.unbreakable": "无法破坏", "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl": "显示桶内美西螈的变种", - "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl.tooltip": "在美西螈桶的提示文本中添加其变种颜色", + "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl.tooltip": "在美西螈桶的提示框中添加其变种颜色", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_bees": "显示蜜蜂信息", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_bees.tooltip": "显示蜂巢/蜂箱内有多少蜜蜂", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_honey": "显示蜂蜜含量", @@ -30,7 +30,7 @@ "text.advancednbttooltip.toggle.custom_model_data.tooltip": "显示(指定)自定义模型物品信息", "text.advancednbttooltip.toggle.enchantability": "显示附魔能力", "text.advancednbttooltip.toggle.enchantability.tooltip": "显示可附魔的物品的附魔能力", - "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map": "显示宝藏图工具提示", + "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map": "显示宝藏图提示框", "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map.tooltip": "显示宝藏图所指示的坐标", "text.advancednbttooltip.toggle.food_stats": "显示食物统计资料", "text.advancednbttooltip.toggle.food_stats.tooltip": "显示食物的饥饿度和饱和度", @@ -101,7 +101,7 @@ "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.overrideHideFlags.@Tooltip[0]": "使用物品堆叠类当中的注入方式", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.overrideHideFlags.@Tooltip[1]": "无视隐藏信息标签显示隐藏的信息", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition": "提示文本位置", - "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition.@Tooltip": "提示文本在提示列表中的位置", + "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition.@Tooltip": "自定义提示文本在提示框中的位置", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.enableHudRendering": "启用HUD", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.enableHudRendering.@Tooltip": "启用HUD, 显示你正在看向的物品信息", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.hudTooltipPosition": "HUD提示信息位置", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json index dbf878df153b..9cf0ce72098b 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/ftb-quests-fabric/ftbquests/lang/zh_cn.json @@ -406,7 +406,7 @@ "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.items": "物品", "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.time_past": "超过时间", "ftbquests.reward_table": "奖励表", - "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏文本提示", + "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏提示框", "ftbquests.reward_table.use_title": "使用标题", "ftbquests.reward_table.edit": "编辑奖励表", "ftbquests.reward_tables": "奖励表", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json index d06b2cc2d4d5..36cd5aa89988 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "durabilityviewer.config.top_left": "左上", "durabilityviewer.config.corner": "HUD 位置", "durabilityviewer.config.armorhotbar": "在快捷栏周围显示护甲", - "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "工具提示颜色", + "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "提示框颜色", "durabilityviewer.config.effectduration": "效果持续时间显示", "durabilityviewer.config.minpercent": "低于百分比有声音", "durabilityviewer.config.mindurability": "低于耐用值有声音", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json index cc0bb1be40be..3401771e575e 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json @@ -19,7 +19,7 @@ "text.autoconfig.interactic.option.autoPickup": "自动拾取", "text.autoconfig.interactic.option.fancyItemRendering": "平放物品渲染", "text.autoconfig.interactic.option.renderItemTooltips": "渲染物品提示框", - "text.autoconfig.interactic.option.renderFullTooltip": "完整工具提示框", + "text.autoconfig.interactic.option.renderFullTooltip": "完整提示框", "text.autoconfig.interactic.option.itemThrowing": "物品抛掷", "text.autoconfig.interactic.option.itemsActAsProjectiles": "物品抛掷可造成伤害", "text.autoconfig.interactic.option.swingArm": "抛掷物品时挥动手" diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json index 4c43cf8016e6..1cc67e1c0421 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/mining-utility/miningutility/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "block.miningutility.rope_ladder": "绳梯", "block.miningutility.inverted_rope_ladder": "上行绳梯", "message.miningutility.escape_rope.setteleport": "坐标已设定至:%d, %d, %d。", - "message.miningutility.escape_rope.fail": "传送失败!请参看工具提示以了解坐标设定方式。", + "message.miningutility.escape_rope.fail": "传送失败!请参看提示框以了解坐标设定方式。", "message.miningutility.escape_rope.fail.other_dimension": "传送失败!无法跨维度传送。", "item.miningutility.escape_rope.tooltip.1.set": "传送目的坐标:", "item.miningutility.escape_rope.tooltip.1.coordinates": "%d, %d, %d", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json index 6fe4071b94f3..ca6f2d48ae65 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json @@ -171,7 +171,7 @@ "config.roughlyenoughitems.recipeScreenType.original": "默认", "config.roughlyenoughitems.recipeScreenType.composite": "复合", "config.roughlyenoughitems.layout": "布局", - "config.roughlyenoughitems.tooltips": "提示文本", + "config.roughlyenoughitems.tooltips": "提示框", "config.roughlyenoughitems.accessibility": "辅助", "config.roughlyenoughitems.search": "搜索", "config.roughlyenoughitems.commands": "命令", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json index 69681e0cecba..d463000726fd 100644 --- a/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18-fabric/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json @@ -65,7 +65,7 @@ "gui.xaero_no_world_map_message": "地图被药水效果禁用。", "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 推近 \n (或使用鼠标滚轮)", "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 拉远 \n (或使用鼠标滚轮)", - "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的工具提示中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", + "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的提示框中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建一个新的路径点。 \n §2%s§r 创建一个快速临时路径点。 \n §2%s§r 切换路径点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点集。 \n §2%s§r 打开完整的路径点菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开 Parties and Claims 菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_export": "将地图导出为一个PNG文件。", diff --git a/projects/1.18/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json index 34e1b18c717f..0f6246fab6df 100644 --- a/projects/1.18/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/additional-enchanted-miner/quarryplus/lang/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_comment": "文本提示.", + "_comment": "提示文本.", "block.quarryplus.InfMJSrc": "无限MJ能量源", "block.quarryplus.breakerplus": "增强型破坏器", "block.quarryplus.laser_plus": "增强型镭射器", diff --git a/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json index 82e695dc7a4d..1194be37dce3 100644 --- a/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json @@ -252,7 +252,7 @@ "manaSpreaders.silent": "魔力发射器静音", "flowerTextures.alt": "替换花的贴图", "matrixMode.enabled": "启用矩阵模式", - "references.enabled": "启用提示文本", + "references.enabled": "启用提示框", "shaders.enabled": "启用光影支持", "baubleRender.enabled": "启用饰品渲染", "spreader.posShift": "发射器位置移动", diff --git a/projects/1.18/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json index 3081ebc85277..d36d1bca44cd 100644 --- a/projects/1.18/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.json @@ -709,8 +709,8 @@ "tombstone.config.fog_color.tooltip": "迷雾的颜色(十进制)", "tombstone.config.show_magic_circle": "显示魔法圈", "tombstone.config.show_magic_circle.tooltip": "当使用一些物品时显示魔法圈", - "tombstone.config.show_enhanced_tooltips": "附魔工具提示栏", - "tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip": "在物品的工具提示栏中显示所有信息", + "tombstone.config.show_enhanced_tooltips": "增强提示框", + "tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip": "在物品的提示框中显示所有信息", "tombstone.config.highlight": "坟墓高亮", "tombstone.config.highlight.tooltip": "当玩家手持钥匙时远处的坟墓以高亮的形式显示", "tombstone.config.skip_respawn_screen": "跳过重生界面", @@ -733,7 +733,7 @@ "tombstone.config.favorite_grave.tooltip": "坟墓偏好", "tombstone.config.favorite_grave_marble.tooltip": "坟墓纹理偏好", "tombstone.config.show_info_on_enchantment": "魔咒信息", - "tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip": "在工具提示栏中显示墓碑模组魔咒的用法", + "tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip": "在提示框中显示墓碑模组魔咒的用法", "tombstone.config.grave_skin_rule": "坟墓纹理", "tombstone.config.grave_skin_rule.tooltip": "阐明使用坟墓纹理的规则", "tombstone.config.priorize_tool_on_hotbar": "快捷栏偏好工具", diff --git a/projects/1.18/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json index 58c8ab89fb3c..198f5ce4ebb2 100644 --- a/projects/1.18/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/enigmatic-legacy/enigmaticlegacy/lang/zh_cn.json @@ -190,7 +190,7 @@ "enigmaticlegacy.curiotype.charm": "饰品", "enigmaticlegacy.curiotype.spellstone": "术石", "enigmaticlegacy.curiotype.scroll": "奥秘卷轴", - "tooltip.enigmaticlegacy.undefined": "§4检测到未定义的工具提示", + "tooltip.enigmaticlegacy.undefined": "§4检测到未定义的提示框", "tooltip.enigmaticlegacy.void": "", "tooltip.enigmaticlegacy.paragraph": "§", "tooltip.enigmaticlegacy.subformat": "&", diff --git a/projects/1.18/assets/farming-for-blockheads/farmingforblockheads/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/farming-for-blockheads/farmingforblockheads/lang/zh_cn.json index 60c55d24ba60..73c2ac3c7d43 100644 --- a/projects/1.18/assets/farming-for-blockheads/farmingforblockheads/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/farming-for-blockheads/farmingforblockheads/lang/zh_cn.json @@ -17,7 +17,7 @@ "gui.farmingforblockheads:market.tooltip_saplings": "树苗", "gui.farmingforblockheads:market.tooltip_flowers": "花", "gui.farmingforblockheads:market.tooltip_other": "其他", - "gui.farmingforblockheads:market.tooltip_none": "未指定提示文本", + "gui.farmingforblockheads:market.tooltip_none": "未指定提示框", "jei.farmingforblockheads:market": "小市场", "tooltip.farmingforblockheads:chicken_nest": "收集鸡产下的蛋", "tooltip.farmingforblockheads:feeding_trough": "自动给附近动物喂食", diff --git a/projects/1.18/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json index dbf878df153b..9cf0ce72098b 100644 --- a/projects/1.18/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json @@ -406,7 +406,7 @@ "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.items": "物品", "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.time_past": "超过时间", "ftbquests.reward_table": "奖励表", - "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏文本提示", + "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏提示框", "ftbquests.reward_table.use_title": "使用标题", "ftbquests.reward_table.edit": "编辑奖励表", "ftbquests.reward_tables": "奖励表", diff --git a/projects/1.18/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json b/projects/1.18/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json index d03d26020f82..e1643491306e 100644 --- a/projects/1.18/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json +++ b/projects/1.18/assets/futurepack/futurepack/lang/zh_cn/production.deep_core.processing.json @@ -1,6 +1,6 @@ [ "为了让挖矿机启动并运行,首先将白色透镜放入顶部插槽来扫描裂缝。镜头的剩余耐久值显示在插槽的左侧。中心显示当前周期的进度。", - "当第一个周期(白色镜头)完成时,透镜可以通过透镜槽正下方的按钮取下。在裂开的基岩(GUI底部)的工具提示中,可以读取含矿率以及矿石分布。裂缝周围产生的矿石的分布结果不会受到影响。", + "当第一个周期(白色镜头)完成时,透镜可以通过透镜槽正下方的按钮取下。在裂开的基岩(GUI底部)的提示框中,可以读取含矿率以及矿石分布。裂缝周围产生的矿石的分布结果不会受到影响。", "§l采掘:§r 要开采矿石,必须插入红色镜片。当一个周期完成时,含矿率决定周期是否成功。如果成功,则从分布的矿石中随机挑选矿石并将其传输到存储空间中。每个成功的周期都会使裂缝不稳定,从而降低含矿率。", "§l再生:§r 在绿色镜头的帮助下,含矿率可以稳定下来。每个周期结束后,含矿率增加5%,需要sp。", "§l芯片组:§r\n§0工业芯片:§r 增加每个周期的出矿量,显着增加对裂缝的消耗 \n§0战术控制芯片:§r 精准采集\n§0SP芯片:§r 采集矿石时获得SP, 周期时间延长\n§0导航芯片:§r 启用过滤器*,周期时间延长\n§0AI芯片:§r 减少镜片磨损\n§0终极芯片和网络芯片:§r 生产经验值", diff --git a/projects/1.18/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json index d06b2cc2d4d5..36cd5aa89988 100644 --- a/projects/1.18/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/giselbaers-durability-viewer/durabilityviewer/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "durabilityviewer.config.top_left": "左上", "durabilityviewer.config.corner": "HUD 位置", "durabilityviewer.config.armorhotbar": "在快捷栏周围显示护甲", - "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "工具提示颜色", + "durabilityviewer.config.tooltipcolor": "提示框颜色", "durabilityviewer.config.effectduration": "效果持续时间显示", "durabilityviewer.config.minpercent": "低于百分比有声音", "durabilityviewer.config.mindurability": "低于耐用值有声音", diff --git a/projects/1.18/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json index e9ecc01e6509..6258236814d9 100644 --- a/projects/1.18/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/grappling-hook-mod/grapplemod/lang/zh_cn.json @@ -223,7 +223,7 @@ "grapplemodifier.unlock4.desc": "解锁", "grapplemodifier.apply.desc": "用抓钩右击以应用", "grapplemodifier.helpbutton.desc": "帮助", - "grapplemodifier.help.desc": "使用抓钩右击以应用。\n用摔落保护IV 的钻石靴来右击以获得缓降靴子。\n在铁砧中用皮革修复钩爪。\n 查看物品提示文本时按住 shift\n 获取控制", + "grapplemodifier.help.desc": "使用抓钩右击以应用。\n用摔落保护IV 的钻石靴来右击以获得缓降靴子。\n在铁砧中用皮革修复钩爪。\n 查看物品提示框时按住 shift\n 获取控制方式", "text.autoconfig.grapplemod.option.options": "选项", "text.autoconfig.grapplemod.option.options.grapplinghook": "抓钩", "text.autoconfig.grapplemod.option.options.grapplinghook.custom": "自定义", diff --git a/projects/1.18/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json index c09e82b49f47..43210d6fb300 100644 --- a/projects/1.18/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/ichunutil/ichunutil/lang/zh_cn.json @@ -24,8 +24,8 @@ "config.ichunutil.prop.guiDoubleClickSpeed.name": "双击速度", "config.ichunutil.prop.guiDockBorder.desc": "iChunUtil认为您正在调整停靠窗口之前的像素数", "config.ichunutil.prop.guiDockBorder.name": "停止时边框大小", - "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.desc": "显示提示文本前的时间", - "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.name": "提示文本冷却时间", + "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.desc": "显示提示框前的时间", + "config.ichunutil.prop.guiTooltipCooldown.name": "提示框冷却时间", "config.ichunutil.prop.guiDockPadding.desc": "添加在窗口上的边距", "config.ichunutil.prop.guiDockPadding.name": "GUI边距", "config.ichunutil.prop.buttonOptionsShiftOpensMods.name": "选项按钮覆盖", diff --git a/projects/1.18/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json index 7d2cd3e55572..068277eae122 100644 --- a/projects/1.18/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.json @@ -1487,7 +1487,7 @@ "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1": "IO 组件有很多种类型(如读取器,输出器,显示面板……)。它们可以贴附在&l逻辑线缆&r的每一侧。本节介绍的部分可以读取&l变量&r并且将它们作为&l变量&r的部件,以及可以根据&l变量&r在&l变量卡&r内执行操作的部件。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2": "大多数部件都具有可配置的设置,可以使用部件 GUI 中的右上角的按钮进行访问。这允许你更改部件&l更新周期&r,这意味着每多少游戏刻执行一次部件功能。其次,可以改变部件的优先级,这表明该部分可以在同一个网络中相对于同一网络中的其他部件行动的顺序。检测是否部件 A 的优先级为 -1,部件 B 的优先级为 1,则部件 B 将始终在部件 A 之前执行其动作。检测是否部件的优先级相同,则相对顺序是随机的。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3": "部件的&l能量频道&r决定了它从何处抽取能量。-1 代表所有频道,0 是默认频道(那些没有设置频道的能量单元就在这个频道上)。最后,&l目标面&r决定了部件会与方块的哪个面交互。默认值为部件与方块贴合的面。", - "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "有些读取器/写入器仅当一些特定模组存在时才有用。检测是否一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示文本上会显示一个警告。", + "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "有些读取器/写入器仅当一些特定模组存在时才有用。检测是否一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示框上会显示一个警告。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader": "读取器", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction": "介绍", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction.text1": "使用&l读取器&r完成创建动态变量的最简单的方法。存在不同类型的读取器,用于从世界读取信息,将其存储在&l变量卡&r中。每个&l读取器&r包含一个或多个&l界面&r用于读取不同的&l变量类型&r的不同的东西。", @@ -1536,7 +1536,7 @@ "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional": "全向连接器", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1": "虽然“单向”连接器对于单向远距离连接非常有用,但在某些情况下,这可能有点太受限制。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2": "例如,你可能希望使用单个连接器与多个网络连接在一起,或者与其他维度的网络连接。对于这些情况,你可以使用&l全向&r连接器。", - "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示文本中看到组 ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。", + "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示框中看到组 ID,或者在放置时右击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。", "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4": "也可以通过两种方式更改现有连接器组. 在制作工作台中单独制作会将其分配给没有其他成员的新组,将二个放在一起合成时第一个的分组将复制给第二个.", "info_book.integrateddynamics.manual.machines": "机器", "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer": "固值器", diff --git a/projects/1.18/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json index 5c349fcf3826..5f779aa80405 100644 --- a/projects/1.18/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json @@ -27,7 +27,7 @@ "jei.tooltip.error.recipe.transfer.no.server": "服务端必须安装JEI", "jei.tooltip.error.recipe.transfer.disabled": "服务端配置已禁止JEI配方转移", "jei.tooltip.error.recipe.transfer.too.large.player.inventory": "配方太大,无法在2x2玩家合成栏合成。", - "jei.tooltip.error.crash": "提示文本错误,请查看日志", + "jei.tooltip.error.crash": "提示框错误,请查看日志", "jei.chat.error.command.too.long": "此指令对Minecraft来说太长了,必须在服务端上安装JEI才能处理。", "jei.chat.error.no.cheat.permission.1": "你没有使用JEI作弊模式的权限。", "jei.chat.error.no.cheat.permission.disabled": "在此服务端,所有玩家被禁止使用JEI作弊模式。", @@ -98,19 +98,19 @@ "config.jei.search.colorSearchMode.comment": "当按物品颜色搜索时,要求使用“^”作为前缀。", "config.jei.search.resourceIdSearchMode": "&资源ID", "config.jei.search.resourceIdSearchMode.comment": "当按资源ID搜索时,要求使用“&”作为前缀。", - "config.jei.search.searchAdvancedTooltips": "搜索高级提示文本", + "config.jei.search.searchAdvancedTooltips": "搜索高级提示框", "config.jei.advanced": "高级", "config.jei.advanced.comment": "用于更改JEI功能的高级配置选项。", "config.jei.advanced.itemBlacklist": "原料黑名单", "config.jei.advanced.itemBlacklist.comment": "黑名单中的原料将不会显示于JEI原料列表。添加格式:modId[:name[:meta]]。使用隐藏原料模式可自动添加或删除这里的条目。", "config.jei.advanced.colorSearchEnabled": "启用颜色搜索", - "config.jei.advanced.colorSearchEnabled.comment": "按颜色搜索原料,并在原料列表叠加层中原料的提示文本上显示颜色。", + "config.jei.advanced.colorSearchEnabled.comment": "按颜色搜索原料,并在原料列表叠加层中原料的提示框上显示颜色。", "config.jei.advanced.debugModeEnabled": "调试模式", "config.jei.advanced.debugModeEnabled.comment": "仅对JEI开发者有用,会添加测试原料以及一些调试配方。", "config.jei.advanced.centerSearchBarEnabled": "搜索栏居中", "config.jei.advanced.centerSearchBarEnabled.comment": "JEI搜索栏会被移动至屏幕底部居中的位置。", "config.jei.advanced.modNameFormat": "模组名称样式", - "config.jei.advanced.modNameFormat.comment": "定义JEI界面的提示文本中的模组名称样式。留空以禁用。", + "config.jei.advanced.modNameFormat.comment": "定义JEI界面的提示框中的模组名称样式。留空以禁用。", "config.jei.advanced.maxColumns": "叠加层最大宽度", "config.jei.advanced.maxColumns.comment": "原料列表叠加层和书签列表叠加层的最大宽度。", "config.jei.advanced.maxRecipeGuiHeight": "配方界面最大高度", diff --git a/projects/1.18/assets/minecolonies/minecolonies/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/minecolonies/minecolonies/lang/zh_cn.json index b5783c76f390..0dab91df1b14 100644 --- a/projects/1.18/assets/minecolonies/minecolonies/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/minecolonies/minecolonies/lang/zh_cn.json @@ -1403,7 +1403,7 @@ "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonyname": "显示殖民地名称", "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonistnameminimap": "在小地图显示殖民者姓名", "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonistnamefullscreen": "在全屏地图显示殖民者姓名", - "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonisttooltips": "显示殖民者工具提示", + "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonisttooltips": "显示殖民者提示框", "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.colonistteam": "殖民者使用队伍颜色", "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.guards": "显示卫兵", "com.minecolonies.coremod.journeymap.options.citizens": "显示市民", diff --git a/projects/1.18/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json index a2331452c5ab..9b0416364c9d 100644 --- a/projects/1.18/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat": "Mod 名称格式", - "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment": "如何在提示文本中格式化 mod 名称。留空以禁用。" + "config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment": "如何在提示框中格式化 mod 名称。留空以禁用。" } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json index 65d30addd5e1..74384f6dc73d 100644 --- a/projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json @@ -56,7 +56,7 @@ "item.modularrouters.xp_vacuum_augment": "经验吸收拓展", "key.modularrouters.category": "模块化路由器", "key.modularrouters.configure": "配置已安装的模块(GUI)", - "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的工具提示信息(GUI)", + "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的提示框信息(GUI)", "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged": "已将%d个物品合并到%s中", "modularrouters.chatText.misc.targetAdded": "目标已添加(%d/%d):", "modularrouters.chatText.misc.targetCleared": "目标已移除", @@ -78,7 +78,7 @@ "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_LOADED": "§c✘ 未加载", "modularrouters.chatText.targetValidation.OK": "§a✔ 目标合格", "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE": "§c✘ 超出范围", - "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置工具提示,而无需按住Shift键", + "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置提示框,而无需按住Shift键", "modularrouters.gui.config.baseTickRate": "基本路由器速率(无速度升级)", "modularrouters.gui.config.breakerParticles": "当破坏模块破坏方块时显示粒子效果", "modularrouters.gui.config.ctgy.misc": "杂项", diff --git a/projects/1.18/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json index 1c0a3bdacf0e..73499e1e0d92 100644 --- a/projects/1.18/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/occultism/occultism/lang/zh_cn.json @@ -512,7 +512,7 @@ "gui.occultism.storage_controller.space_info_label": "%d/%d", "gui.occultism.storage_controller.shift": "按住 shift 可查看更多信息。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip@": "前缀 @:搜索模组id。", - "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip#": "前缀 #:在物品提示文本中搜索。", + "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip#": "前缀 #:在物品提示框中搜索。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip$": "前缀 $:搜索标签。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip_rightclick": "右击清除已有文本。", "gui.occultism.storage_controller.search.tooltip_clear": "清除搜索结果。", diff --git a/projects/1.18/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json index a653d4035509..80951b8acda8 100644 --- a/projects/1.18/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/planttech-2/planttech2/lang/zh_cn.json @@ -377,7 +377,7 @@ "guide.planttech2.autoreplanting.header": "自动补植", "guide.planttech2.autoreplanting.text": "在植物科技2里所有的农作物都会自动-重新种植; 作物完全生长后对其右击会收获农作物产生的颗粒,并将作物重置为幼苗状态。 在繁殖力性状增加之前通常不会有多余的种子掉落, 因此想另外种植需要消耗一颗种子。", "guide.planttech2.chipalyzer.header": "芯片分析仪", - "guide.planttech2.chipalyzer.text": "芯片分析仪可以分析各种物品,并将数据记录在空白升级芯片上。 由此产生的芯片可以插入植物科技2的机器中以增强其性能。 (有些增强效果是可堆叠的;更多信息请查看每个芯片的工具提示。) 其中一些芯片还可以升级;下面的页面将对此进行更多的介绍。














这些芯片是可升级的标准芯片升级包。

攻击芯片:铁剑
攻速芯片:金剑

护甲芯片:铁胸甲
韧性芯片:钻石胸甲

击穿芯片:金镐










这些芯片可以通过它们自己的特殊升级包进行升级。

容量芯片:蓄电池 (0.5kBE)
反应堆芯片:集中太阳能
挖掘等级芯片:木镐
挖掘等级芯片:钻石镐













下面的芯片可以用来解锁额外的功能-点击多功能工具的功能。 它们不可升级。

解锁芯片 (斧):铁斧
解锁芯片 (锄):铁锄
解锁芯片 (剪刀):剪刀
解锁芯片 (锹):铁锹


这些还可以给升级芯片加入附魔数据。 这些芯片没有多个级别 (所以不要浪费一个时运3 - 你只会得到一个时运1芯片),但是这种效果可以用多个芯片堆叠得到。", + "guide.planttech2.chipalyzer.text": "芯片分析仪可以分析各种物品,并将数据记录在空白升级芯片上。 由此产生的芯片可以插入植物科技2的机器中以增强其性能。 (有些增强效果是可堆叠的;更多信息请查看每个芯片的提示框。) 其中一些芯片还可以升级;下面的页面将对此进行更多的介绍。














这些芯片是可升级的标准芯片升级包。

攻击芯片:铁剑
攻速芯片:金剑

护甲芯片:铁胸甲
韧性芯片:钻石胸甲

击穿芯片:金镐










这些芯片可以通过它们自己的特殊升级包进行升级。

容量芯片:蓄电池 (0.5kBE)
反应堆芯片:集中太阳能
挖掘等级芯片:木镐
挖掘等级芯片:钻石镐













下面的芯片可以用来解锁额外的功能-点击多功能工具的功能。 它们不可升级。

解锁芯片 (斧):铁斧
解锁芯片 (锄):铁锄
解锁芯片 (剪刀):剪刀
解锁芯片 (锹):铁锹


这些还可以给升级芯片加入附魔数据。 这些芯片没有多个级别 (所以不要浪费一个时运3 - 你只会得到一个时运1芯片),但是这种效果可以用多个芯片堆叠得到。", "guide.planttech2.cleaning_containers.header": "清理容器", "guide.planttech2.cleaning_containers.text": "将不需要的DNA容器放入DNA清理器中,可以将其清理以重新使用。", "guide.planttech2.combining_genes.header": "结合基因", diff --git a/projects/1.18/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index d5167cffd764..592ee1c73940 100644 --- a/projects/1.18/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -1089,7 +1089,7 @@ "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.boundToSecurityStation": "与位于 %s 的安全站绑定", "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.rightClickToBind": "右击安全站以将其与安全站绑定。此后,只有安全站允许的玩家可以编辑该遥控器。", "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.sneakRightClickToEdit": "潜行右击以编辑", - "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip": "文本提示:", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip": "提示文本:", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.button.name": "按钮", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.button.tooltip": "一个在按下时直接将指定值赋值给链接的变量的按钮。", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.checkbox.name": "复选框", @@ -1097,7 +1097,7 @@ "pneumaticcraft.gui.remote.tray.dropdown.name": "下拉菜单", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.dropdown.tooltip": "一组可以被玩家选择的选项。所链接的变量将被赋值为(从 0 开始的)所选项的索引。", "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.name": "标签", - "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.tooltip": "一个带有可选文本提示的文本标签。仅用作提供信息,不与变量链接。", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.label.tooltip": "一个带有可选提示框的文本标签。仅用作提供信息,不与变量链接。", "pneumaticcraft.gui.remote.variable.tooltip": "该部件所修改的变量。", "pneumaticcraft.gui.remote.widgetTray": "可选部件", "pneumaticcraft.gui.search": "搜索:", diff --git a/projects/1.18/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json index fa647747ba32..352298ffdaa0 100644 --- a/projects/1.18/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/project-mmo/pmmo/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "minecraft:the_end": "末地", "category.pmmo": "Project MMO", "key.pmmo.showBar": "显示 GUI", - "key.pmmo.toggleTooltip": "显示工具提示文本", + "key.pmmo.toggleTooltip": "显示提示框", "key.pmmo.vein": "连锁挖矿", "key.pmmo.openMenu": "打开菜单", "key.pmmo.openSettings": "打开设定", @@ -159,8 +159,8 @@ "pmmo.ironPatreon": "Iron 级的 Patreon 赞助者", "pmmo.milestoneLevelUp": "%1$s 的 %3$s 技能达到了等级 %2$s!", "pmmo.milestoneTotalLevel": "%1$s 的总计等级达到了 %2$s 级!", - "pmmo.tooltipOn": "已开启显示 PMMO 工具提示文本", - "pmmo.tooltipOff": "已关闭显示 PMMO 工具提示文本", + "pmmo.tooltipOn": "已开启显示 PMMO 提示框", + "pmmo.tooltipOff": "已关闭显示 PMMO 提示框", "pmmo.jsonConfigReload": "已重新载入PMMO Json 配置文件!", "pmmo.mobDamageBoost": "在 %2$s 生物群系中,生物对玩家造成的伤害提升 %1$s%%", "pmmo.mobHpBoost": "在 %2$s 生物群系中,生物血量提升 %1$s%%", diff --git a/projects/1.18/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json index e809ed5a6070..eded0d14bf9d 100644 --- a/projects/1.18/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json @@ -209,7 +209,7 @@ "psi.programmer_reference9": "设置参数:§b数字键+方向键", "psi.programmer_reference10": "设置注释:§b%1$s-D", "psi.programmer_reference11": "切换焦点:§bTab", - "psi.programmer_reference12": "显示提示文本:§bAlt", + "psi.programmer_reference12": "显示提示框:§bAlt", "psi.programmer_reference13": "移动光标:§bArrowKeys", "psi.programmer_reference14": "上传至 Imgur: §b%1$s-Shift-Alt-G", "psi.programmer_reference15": "分享到 Reddit: §b%1$s-Shift-Alt-R", diff --git a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json index 3e2087a0b2e7..05e38ffbac33 100644 --- a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json +++ b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/connecting.json @@ -15,12 +15,12 @@ }, { "type": "patchouli:text", "anchor": "cable", - "text": "线缆形成的路径只能有两个端点,不能分支。所以如果你想将一个数据输出连接到多个数据输入,或者想让一个从端口能被多个主端口访问,你就需要用到\\i分离器\\d。\\p和线缆一样,每种端口类型(除了“特殊”)都有相应的分离器。\\p注意:分离器组成元件链只能反复相连\\c$(t:参见“工作数据”提示文本)有限次$(/t)\\d,否则就会停止传输!" + "text": "线缆形成的路径只能有两个端点,不能分支。所以如果你想将一个数据输出连接到多个数据输入,或者想让一个从端口能被多个主端口访问,你就需要用到\\i分离器\\d。\\p和线缆一样,每种端口类型(除了“特殊”)都有相应的分离器。\\p注意:分离器组成元件链只能反复相连\\c$(t:参见“工作数据”提示框)有限次$(/t)\\d,否则就会停止传输!" }, { "type": "patchouli:spotlight", "item": "rs_ctr2:not_gate", - "title": "提示文本中的端口", - "text": "在物品的提示文本中,元件的端口会以彩色箭头表示。其颜色代表了端口的类型,蓝色和绿色则是代表数据输入和输出。箭头指向该元件物品模型上的对应端口的朝向。\\n在上面的示例物品中,\\g>\\d是右方的数据输出端口,\\b<\\d是左方的数据输入端口。" + "title": "提示框中的端口", + "text": "在物品的提示框中,元件的端口会以彩色箭头表示。其颜色代表了端口的类型,蓝色和绿色则是代表数据输入和输出。箭头指向该元件物品模型上的对应端口的朝向。\\n在上面的示例物品中,\\g>\\d是右方的数据输出端口,\\b<\\d是左方的数据输入端口。" }, { "type": "patchouli:relations", "entries": [ diff --git a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json index e9f38b58e0c2..3970877eb960 100644 --- a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json +++ b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/timing.json @@ -5,10 +5,10 @@ "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "就像红石火把和中继器的传播延迟一样,大多数元件也有一tick的信号延迟(只有普通红石延迟的一半)。这意味着当前tick的输出值取决于上一tick的输入值。\\p在物品的提示文本中,输出会标记上[t+1],输入会标为[t-1]。" + "text": "就像红石火把和中继器的传播延迟一样,大多数元件也有一tick的信号延迟(只有普通红石延迟的一半)。这意味着当前tick的输出值取决于上一tick的输入值。\\p在物品的提示框中,输出会标记上[t+1],输入会标为[t-1]。" }, { "type": "patchouli:text", - "text": "少数元件的提示里你可能还会遇到[t+1/2],这代表着在两个电路tick间发生的事件。常规的世界事件,例如方块和实体更新,通通都发生在t和t+1/2之间。\\p也有一些只有一个输入的操作延迟为零tick,它们的输出会根据输入即时改变。这些操作也会计入\\c$(t:参见分离器的工作数据提示文本)分离器链路限制$(/t)\\d,所以你需要在使用这些操作时插入\\i延迟线\\d或者其他有延迟的元件来重置链路深度计数。" + "text": "少数元件的提示里你可能还会遇到[t+1/2],这代表着在两个电路tick间发生的事件。常规的世界事件,例如方块和实体更新,通通都发生在t和t+1/2之间。\\p也有一些只有一个输入的操作延迟为零tick,它们的输出会根据输入即时改变。这些操作也会计入\\c$(t:参见分离器的工作数据提示框)分离器链路限制$(/t)\\d,所以你需要在使用这些操作时插入\\i延迟线\\d或者其他有延迟的元件来重置链路深度计数。" }, { "type": "patchouli:text", "text": "\\i延迟线\\d对于其他特定情景也很重要,比如改变不同信号的相对时间来使其同时到达某设备,或者让设备以特定顺序执行动作。" diff --git a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json index dffff6fdca65..072118a6d7a5 100644 --- a/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json +++ b/projects/1.18/assets/redstone-control-2/rs_ctr2/patchouli_books/manual/zh_cn/entries/transport.json @@ -28,7 +28,7 @@ "_.text": "过滤器能放在一个转运器/泵和它们的\\o传输端点\\d间来进行更多传输控制。它们有两种工作方式,取决于物品/流体是插入还是提取:\\p对于插入它们的物品/流体,过滤器会简单地根据匹配规则决定其去向。" }, { "type": "patchouli:text", - "text": "对于从过滤器处提取物品/流体,则有一个信号控制着过滤器是黑名单、白名单还是“穿透”模式。\\i物品过滤器\\d还有额外功能,允许选择单个物品作为过滤(详见其提示文本)。\\p你可以在转运器/泵的两边都放置过滤器,甚至能连接多个过滤器组成链路(需要连接上个过滤器的“其他路径”),链路深度和$(t:参见物品/流体分离器工作数据提示)分离器链路限制$(/t)一样。" + "text": "对于从过滤器处提取物品/流体,则有一个信号控制着过滤器是黑名单、白名单还是“穿透”模式。\\i物品过滤器\\d还有额外功能,允许选择单个物品作为过滤(详见其提示框)。\\p你可以在转运器/泵的两边都放置过滤器,甚至能连接多个过滤器组成链路(需要连接上个过滤器的“其他路径”),链路深度和$(t:参见物品/流体分离器工作数据提示)分离器链路限制$(/t)一样。" }, { "type": "rs_ctr2:spotlight2", "a.item": "rs_ctr2:item_counter", diff --git a/projects/1.18/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json index 6fe4071b94f3..ca6f2d48ae65 100644 --- a/projects/1.18/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/roughly-enough-items/roughlyenoughitems/lang/zh_cn.json @@ -171,7 +171,7 @@ "config.roughlyenoughitems.recipeScreenType.original": "默认", "config.roughlyenoughitems.recipeScreenType.composite": "复合", "config.roughlyenoughitems.layout": "布局", - "config.roughlyenoughitems.tooltips": "提示文本", + "config.roughlyenoughitems.tooltips": "提示框", "config.roughlyenoughitems.accessibility": "辅助", "config.roughlyenoughitems.search": "搜索", "config.roughlyenoughitems.commands": "命令", diff --git a/projects/1.18/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json index 1414ad1d01f6..e75afbed3bcf 100644 --- a/projects/1.18/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json @@ -490,7 +490,7 @@ "item.silentgear.wide_plate_upgrade.desc": "使锤与开掘铲的作用范围提升 1 格(不可叠加)", "itemGroup.silentgear": "寂静装备", "jei.silentgear.axe.desc": "一把标准的斧", - "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示文本来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", + "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示框来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", "jei.silentgear.blueprintType": "蓝图:%s", "jei.silentgear.category.compounding.fabric": "织料组合", "jei.silentgear.category.compounding.gem": "宝石组合", @@ -514,8 +514,8 @@ "jei.silentgear.shovel.desc": "一把标准的锹", "jei.silentgear.spoon_upgrade.desc": "因为所以,它可以使镐适配锹的采掘方块。", "jei.silentgear.sword.desc": "一把经典的剑,拥有较为均衡的伤害与速度。在合成中位列第二的材料颜色将会渲染至护手部分。", - "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示文本中浏览具体的参数调整。", - "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示文本来获取更多信息。", + "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示框中浏览具体的参数调整。", + "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示框来获取更多信息。", "jei.silentgear.tooltip.sample1": "示例配方", "jei.silentgear.tooltip.sample2": "使用任何材料打造的装备均有效", "key.categories.silentgear": "寂静装备", diff --git a/projects/1.18/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json b/projects/1.18/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json index 0c201f95570c..ebc857134336 100644 --- a/projects/1.18/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json +++ b/projects/1.18/assets/sushigocrafting/sushigocrafting/patchouli_books/zh_cn/entries/using_tools/roller.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "竹帘是制作寿司最重要的工具。要想正确使用竹帘、制作出最好的食物,你需要先做几次试验。$(br2)制作一次,提示文本中就会显示完美的原材料量,而完美的制作可以提供更好的食物效果。" + "text": "竹帘是制作寿司最重要的工具。要想正确使用竹帘、制作出最好的食物,你需要先做几次试验。$(br2)制作一次,提示框中就会显示完美的原材料量,而完美的制作可以提供更好的食物效果。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.18/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json b/projects/1.18/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json index 66081decf5e0..e7d142f2b8c4 100644 --- a/projects/1.18/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json +++ b/projects/1.18/assets/thermal-foundation/thermal/patchouli_books/guidebook/zh_cn/entries/technology/augments/introduction.json @@ -11,11 +11,11 @@ }, { "type": "text", - "text": "鼠标悬停在增强物上时可通过工具提示(tooltip)来查看其对应的增强属性和数值。数值无$(n)下划线$()标示的增强属性均可累加,而带有下划线的属性则会在共存时取最优者生效,其余不生效。" + "text": "鼠标悬停在增强物上时可通过提示框来查看其对应的增强属性和数值。数值无$(n)下划线$()标示的增强属性均可累加,而带有下划线的属性则会在共存时取最优者生效,其余不生效。" }, { "type": "text", - "text": "大部分增强均在工具提示中标注了增强目标(类型)。增强目标限制了增强的作用环境,部分情况下更额外限制了最大允许数量,譬如类型为“机器”的增强无法装入能源炉。许多增强,特别是银色背景的增强,不可累加使用。" + "text": "大部分增强均在提示框中标注了增强目标(类型)。增强目标限制了增强的作用环境,部分情况下更额外限制了最大允许数量,譬如类型为“机器”的增强无法装入能源炉。许多增强,特别是银色背景的增强,不可累加使用。" } ] diff --git a/projects/1.18/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json index 563411cf2456..e70c7d8517eb 100644 --- a/projects/1.18/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json @@ -15,7 +15,7 @@ "treechop.gui.settings.label.only_chop_trees_with_leaves": "需要树叶", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts": "潜行时反转", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts_chopping": "潜行时反转削树", - "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示文本", + "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示框", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.on": "能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.off": "不能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chopping.on": "用削树代替直接破坏", @@ -33,7 +33,7 @@ "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_enables_x": "潜行以启用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_disables_x": "潜行以禁用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_does_nothing": "潜行不影响削树", - "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示文本", + "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示框", "treechop.gui.settings.title": "%s设置", "treechop.key.cycle_sneak_behavior": "轮换潜行行为", "treechop.key.open_settings_overlay": "打开设置叠加层", diff --git a/projects/1.18/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json index 78624306f6ee..bda2f59b1aaf 100644 --- a/projects/1.18/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/waterworks/waterworks/lang/zh_cn.json @@ -43,7 +43,7 @@ "item.fireworks.description": "烟花火箭的最低成分是一张纸和三支火药。火药决定飞行时间。最多可添加7个烟火之星。没有烟火之星就没有爆炸效果。", "item.firework_charge.description": "制作一个烟火之星把火药和染料在你的工作台。要获得形状效果,请添加以下内容之一:火焰弹、金粒、任意的头部、羽毛。获得额外的效果,可以添加荧石粉和/或钻石。", "item.pipe_wrench.description": "用扳手右击集雨器控制器,让它搜索集雨器。单探针(mod)将显示连接详细信息。", - "item.firework_anti_rain.description": "用烟花和一些干海绵制造一个防雨烟花。海绵越多可以延长晴天的持续时间。工具提示中的固定值将随机增加一个时间。你将把湿海绵取回。", + "item.firework_anti_rain.description": "用烟花和一些干海绵制造一个防雨烟花。海绵越多可以延长晴天的持续时间。提示框中的固定值将随机增加一个时间。你将把湿海绵取回。", "item.firework_rain.description": "使用烟花和一些恶魂之泪来制造一个下雨烟花。恶魂之泪越多,持续时间就越长。", "tile.water_pipe.description": "地下水泵正常工作所需的方块", "tile.rain_tank_wood.description": "下雨时可以收集水的简易雨水池。它需要清晰的天空。", diff --git a/projects/1.18/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.18/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/xaeros-minimap-fair-play-edition/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.18/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json index f55cff62f182..d6dd1659e4e3 100644 --- a/projects/1.18/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.json @@ -65,8 +65,8 @@ "gui.xaero_entity_info_armour": "显示护甲信息", "gui.xaero_entity_info_potion_effects": "药水效果(仅限单人游戏)", "gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale": "药水效果大小", - "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示文本", - "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示文本设置", + "gui.xaero_item_tooltip": "物品提示框", + "gui.xaero_entity_tooltip_settings": "物品提示框设置", "gui.xaero_item_tooltip_min_lines": "最小行数", "gui.xaero_item_tooltip_time": "显示", "gui.xaero_potion_effects_blink": "要到期时闪烁", diff --git a/projects/1.18/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json index 2a70e28c3a9c..cd452d25fa3f 100644 --- a/projects/1.18/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/xaeros-world-map/xaeroworldmap/lang/zh_cn.json @@ -65,7 +65,7 @@ "gui.xaero_no_world_map_message": "地图被药水效果禁用。", "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 推近 \n (或使用鼠标滚轮)", "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 拉远 \n (或使用鼠标滚轮)", - "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的工具提示中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", + "gui.xaero_box_controls": "控制 \n \n 鼠标点击并拖拽可拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可推近和拉远(CTRL可以更精确)。 \n 鼠标右键单击地图可查看一些有用的快捷方式。 \n 一些UI按钮的提示框中显示了额外按键绑定。 \n 鼠标右键点击地图元素(例如,路径点)可查看选项。 \n %1$s点击这里编辑按键绑定。", "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建一个新的路径点。 \n §2%s§r 创建一个快速临时路径点。 \n §2%s§r 切换路径点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点集。 \n §2%s§r 打开完整的路径点菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开 Parties and Claims 菜单。 \n \n ", "gui.xaero_box_export": "将地图导出为一个PNG文件。", diff --git a/projects/1.19/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltips/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltips/lang/zh_cn.json index 812b35b25e6a..68f2292901a0 100644 --- a/projects/1.19/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltips/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/advanced-nbt-tooltips/advancednbttooltips/lang/zh_cn.json @@ -9,7 +9,7 @@ "text.advancednbttooltip.hideflag.modifiers": "属性修饰符", "text.advancednbttooltip.hideflag.unbreakable": "无法破坏", "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl": "显示桶内美西螈的变种", - "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl.tooltip": "在美西螈桶的提示文本中添加其变种颜色", + "text.advancednbttooltip.toggle.axolotl.tooltip": "在美西螈桶的提示框中添加其变种颜色", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_bees": "显示蜜蜂信息", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_bees.tooltip": "显示蜂巢/蜂箱内有多少蜜蜂", "text.advancednbttooltip.toggle.bee_nest_honey": "显示蜂蜜含量", @@ -30,7 +30,7 @@ "text.advancednbttooltip.toggle.custom_model_data.tooltip": "显示(指定)自定义模型物品信息", "text.advancednbttooltip.toggle.enchantability": "显示附魔能力", "text.advancednbttooltip.toggle.enchantability.tooltip": "显示可附魔的物品的附魔能力", - "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map": "显示宝藏图工具提示", + "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map": "显示宝藏图提示框", "text.advancednbttooltip.toggle.filled_map.tooltip": "显示宝藏图所指示的坐标", "text.advancednbttooltip.toggle.food_stats": "显示食物统计资料", "text.advancednbttooltip.toggle.food_stats.tooltip": "显示食物的饥饿度和饱和度", @@ -101,7 +101,7 @@ "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.overrideHideFlags.@Tooltip[0]": "使用物品堆叠类当中的注入方式", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.overrideHideFlags.@Tooltip[1]": "无视隐藏信息标签显示隐藏的信息", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition": "提示文本位置", - "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition.@Tooltip": "提示文本在提示列表中的位置", + "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.general.tooltipPosition.@Tooltip": "自定义提示文本在提示框中的位置", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.enableHudRendering": "启用HUD", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.enableHudRendering.@Tooltip": "启用HUD, 显示你正在看向的物品信息", "text.autoconfig.advancednbttooltip.option.hud.hudTooltipPosition": "HUD提示信息位置", diff --git a/projects/1.19/assets/client-commands/clientcommand/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/client-commands/clientcommand/lang/zh_cn.json index 91d719671f35..8be8ac106909 100644 --- a/projects/1.19/assets/client-commands/clientcommand/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/client-commands/clientcommand/lang/zh_cn.json @@ -184,8 +184,8 @@ "commands.ctitle.show.actionbar": "显示新的动作栏标题", "commands.ctitle.times": "改变了标题显示时间", - "commands.ctooltip.header.held": "所持物品的工具提示是:", - "commands.ctooltip.header.stack": "这个物品的工具提示将是:", + "commands.ctooltip.header.held": "所持物品的提示文本是:", + "commands.ctooltip.header.stack": "这个物品的提示文本将是:", "commands.ctp.notSpectator": "仅观察者模式玩家可以使用传送", "commands.ctp.success": "成功将玩家传送到%s", diff --git a/projects/1.19/assets/create-industry/createindustry/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/create-industry/createindustry/lang/zh_cn.json index f4a02d224851..58f2254e59a3 100644 --- a/projects/1.19/assets/create-industry/createindustry/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/create-industry/createindustry/lang/zh_cn.json @@ -227,7 +227,7 @@ "createindustry.ponder.surface_scanner.text_1": "原油探测器是用来探测油田的器械", "createindustry.ponder.surface_scanner.text_2": "为探测器提供旋转力时,它会寻找距离最近的油田", - "createindustry.ponder.surface_scanner.text_3": "探测器会在检测到油田后,往工程师护目镜的工具提示界面写入其坐标", + "createindustry.ponder.surface_scanner.text_3": "探测器会在检测到油田后,往工程师护目镜的提示框中写入其坐标", "createindustry.ponder.surface_scanner.text_4": "X:47 Z:68", "createindustry.ponder.pumpjack.text_1": "开采石油的第一步是用工业级流体管道连接油田和地表", diff --git a/projects/1.19/assets/equipment-compare/equipmentcompare/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/equipment-compare/equipmentcompare/lang/zh_cn.json index d2381ec7e9c0..5533c88252dc 100644 --- a/projects/1.19/assets/equipment-compare/equipmentcompare/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/equipment-compare/equipmentcompare/lang/zh_cn.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "equipmentcompare.general.badgeText": "已装备", - "equipmentcompare.key.showTooltips": "显示比较提示文本" + "equipmentcompare.key.showTooltips": "显示比较提示框" } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.19/assets/fabric-seasons-extras/seasonsextras/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/fabric-seasons-extras/seasonsextras/lang/zh_cn.json index 56ced1f4bd6a..74db64066c0a 100644 --- a/projects/1.19/assets/fabric-seasons-extras/seasonsextras/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/fabric-seasons-extras/seasonsextras/lang/zh_cn.json @@ -115,7 +115,7 @@ "patchouli.seasonsextras.detector_text": "$(#579A20)季节探测器$()是一个功能类似于$(#579A20)阳光探测器$()的方块,但它不是检测一天当中的时间而是基于当前$(#579A20)季节$()发送$(#579A20)红石信号$()。$(br2)其可以通过四种配置来$(#579A20)检测$()配置好的季节,为在 Fabric Season 中构建$(#579A20)自动化$()提供了一个通用工具。", "patchouli.seasonsextras.detector_extra": "更改季节探测器配置。$(br2)$(#579A20)右击$()可更改配置季节$(br)$(#579A20)Shift 右击$()可反转红石信号。", "patchouli.seasonsextras.calendar_text": "$(#579A20)季节历$()是一个$(#579A20)物品/方块$(),可以显示$(#579A20)季节$()的$(#579A20)进度$()。$(br2)季节历上每个季节会有 $(#579A20)16 个状态$()。随时间推移,当前状态会$(#579A20)自动更新$()。", - "patchouli.seasonsextras.calendar_extra": "你可以通过查看物品的$(#579A20)提示文本$()来获取$(#579A20)附加信息$()。", + "patchouli.seasonsextras.calendar_extra": "你可以通过查看物品的$(#579A20)提示框$()来获取$(#579A20)附加信息$()。", "patchouli.seasonsextras.tester_text": "$(#579A20)作物季节检测仪$()是一个$(#579A20)测试一个方块$()正在被何种季节$(#579A20)影响$()的$(#579A20)物品$()。$(br2)当建造$(#579A20)温室$()和查看你的$(#579A20)作物$()是否受到$(#579A20)你期望的季节$()影响时,它会很有用。$(br2)当其被用于$(#579A20)作物$()时,其将会显示何种季节会影响该作物以及其$(#579A20)究竟$()如何影响了它。", "patchouli.seasonsextras.tester_extra": "在任何$(#579A20)其他方块$()上使用时,其将显示哪个季节影响其$(#579A20)上方的方块$()。" } diff --git a/projects/1.19/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json index b420fb2a9188..ee753307293d 100644 --- a/projects/1.19/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/ftb-quests-forge/ftbquests/lang/zh_cn.json @@ -427,7 +427,7 @@ "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.items": "物品", "ftbquests.reward.ftbquests.npc_mail.time_past": "超过时间", "ftbquests.reward_table": "奖励表", - "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏文本提示", + "ftbquests.reward_table.hide_tooltip": "隐藏提示框", "ftbquests.reward_table.use_title": "使用标题", "ftbquests.reward_table.edit": "编辑奖励表", "ftbquests.reward_tables": "奖励表", diff --git a/projects/1.19/assets/heat-and-climate/dcs_climate/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/heat-and-climate/dcs_climate/lang/zh_cn.json index 43f5b09814cf..6719c4497c82 100644 --- a/projects/1.19/assets/heat-and-climate/dcs_climate/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/heat-and-climate/dcs_climate/lang/zh_cn.json @@ -864,7 +864,7 @@ "dcs.tip.harvestlevel":"挖掘等级", "dcs.tip.resistance":"气候抗性", - "dcs.name.shift":"左shift:展开工具提示", + "dcs.name.shift":"左shift:展开提示框", "dcs.tip.null_item1":"没有物品被注册到这个配方", "dcs.tip.null_item2":"请检查此配方的配置文件", diff --git a/projects/1.19/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json index 71939ce2df64..a01da7fa8aa2 100644 --- a/projects/1.19/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/interactic/interactic/lang/zh_cn.json @@ -19,7 +19,7 @@ "text.config.interactic.option.autoPickup": "自动拾取", "text.config.interactic.option.fancyItemRendering": "平放物品渲染", "text.config.interactic.option.renderItemTooltips": "渲染物品提示框", - "text.config.interactic.option.renderFullTooltip": "完整工具提示框", + "text.config.interactic.option.renderFullTooltip": "完整提示框", "text.config.interactic.option.itemThrowing": "物品抛掷", "text.config.interactic.option.itemsActAsProjectiles": "物品抛掷可造成伤害", "text.config.interactic.option.swingArm": "抛掷物品时挥动手", diff --git a/projects/1.19/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json index 4986107b351d..a20a4ab7ebe4 100644 --- a/projects/1.19/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/jei/jei/lang/zh_cn.json @@ -4,7 +4,7 @@ "config.jei.advanced.centerSearchBarEnabled": "搜索栏居中", "config.jei.advanced.centerSearchBarEnabled.comment": "JEI搜索栏会被移动至屏幕底部居中的位置。", "config.jei.advanced.colorSearchEnabled": "启用颜色搜索", - "config.jei.advanced.colorSearchEnabled.comment": "按颜色搜索原料,并在原料列表叠加层中原料的提示文本上显示颜色。", + "config.jei.advanced.colorSearchEnabled.comment": "按颜色搜索原料,并在原料列表叠加层中原料的提示框上显示颜色。", "config.jei.advanced.comment": "用于更改JEI功能的高级配置选项。", "config.jei.advanced.debugModeEnabled": "调试模式", "config.jei.advanced.debugModeEnabled.comment": "仅对JEI开发者有用,会添加测试原料以及一些调试配方。", @@ -17,7 +17,7 @@ "config.jei.advanced.maxRecipeGuiHeight": "配方界面最大高度", "config.jei.advanced.maxRecipeGuiHeight.comment": "配方界面的最大高度。", "config.jei.advanced.modNameFormat": "模组名称样式", - "config.jei.advanced.modNameFormat.comment": "定义JEI界面的提示文本中的模组名称样式。留空以禁用。", + "config.jei.advanced.modNameFormat.comment": "定义JEI界面的提示框中的模组名称样式。留空以禁用。", "config.jei.default": "默认", "config.jei.interface": "用户界面", "config.jei.interface.bookmarkOverlayEnabled": "显示书签列表叠加层", @@ -41,7 +41,7 @@ "config.jei.search.modNameSearchMode.comment": "当按模组名称搜索时,要求使用“@”作为前缀。", "config.jei.search.resourceIdSearchMode": "&资源ID", "config.jei.search.resourceIdSearchMode.comment": "当按资源ID搜索时,要求使用“&”作为前缀。", - "config.jei.search.searchAdvancedTooltips": "搜索高级提示文本", + "config.jei.search.searchAdvancedTooltips": "搜索高级提示框", "config.jei.search.tagSearchMode": "$标签", "config.jei.search.tagSearchMode.comment": "当按标签名称搜索时,要求使用“$”作为前缀。", "config.jei.search.tooltipSearchMode": "#提示文本", @@ -105,7 +105,7 @@ "jei.tooltip.cheat.mode.how.to.disable.hover.config.button.hotkey": "%s此处以切换。", "jei.tooltip.config": "JEI配置", "jei.tooltip.delete.item": "点击以删除", - "jei.tooltip.error.crash": "提示文本错误,请查看日志", + "jei.tooltip.error.crash": "提示框错误,请查看日志", "jei.tooltip.error.recipe.transfer.disabled": "服务端配置已禁止JEI配方转移", "jei.tooltip.error.recipe.transfer.inventory.full": "物品栏已满", "jei.tooltip.error.recipe.transfer.missing": "缺少物品", diff --git a/projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json index b88b4d281924..87fcf35fdfbf 100644 --- a/projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json @@ -57,7 +57,7 @@ "item.modularrouters.xp_vacuum_augment": "经验吸收拓展", "key.modularrouters.category": "模块化路由器", "key.modularrouters.configure": "配置已安装的模块(GUI)", - "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的工具提示信息(GUI)", + "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的提示信息(GUI)", "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged": "已将%d个物品合并到%s中", "modularrouters.chatText.misc.targetAdded": "目标已添加(%d/%d):", "modularrouters.chatText.misc.targetCleared": "目标已移除", @@ -81,7 +81,7 @@ "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE": "§c✘ 超出范围", "modularrouters.chatText.targetValidation.BAD_DIMENSION": "§c✘ 该维度在黑名单中", "modularrouters._comment": "JEI text", - "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置工具提示,而无需按住Shift键", + "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置提示框,而无需按住Shift键", "modularrouters.gui.config.baseTickRate": "基本路由器速率(无速度升级)", "modularrouters.gui.config.breakerParticles": "当破坏模块破坏方块时显示粒子效果", "modularrouters.gui.config.ctgy.misc": "杂项", diff --git a/projects/1.19/assets/no-chat-reports/nochatreports/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/no-chat-reports/nochatreports/lang/zh_cn.json index 0a655e27512f..eef0de30f9cf 100644 --- a/projects/1.19/assets/no-chat-reports/nochatreports/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/no-chat-reports/nochatreports/lang/zh_cn.json @@ -110,7 +110,7 @@ "option.NoChatReports.hideSigningRequestMessage": "隐藏请求签名信息", "option.NoChatReports.hideSigningRequestMessage.tooltip": "隐藏服务器请求启用消息签名的信息。", "option.NoChatReports.alwaysHideReportButton": "永远隐藏举报按钮", - "option.NoChatReports.alwaysHideReportButton.tooltip": "禁止客户端在社交界面显示举报按钮。该功能默认为禁用;在安装No Chat Reports的服务器上,客户端只会将该按钮调整为不可用,并且在提示文本中解释原因。", + "option.NoChatReports.alwaysHideReportButton.tooltip": "禁止客户端在社交界面显示举报按钮。该功能默认为禁用;在安装No Chat Reports的服务器上,客户端只会将该按钮调整为不可用,并且在提示框中解释原因。", "option.NoChatReports.demandOnServer": "要求服务器安装", "option.NoChatReports.demandOnServer.tooltip": "阻止客户端登入未安装No Chat Reports模组的服务器。", "option.NoChatReports.enableDebugLog": "启用调试日志", diff --git a/projects/1.19/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json index 563411cf2456..e70c7d8517eb 100644 --- a/projects/1.19/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json @@ -15,7 +15,7 @@ "treechop.gui.settings.label.only_chop_trees_with_leaves": "需要树叶", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts": "潜行时反转", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts_chopping": "潜行时反转削树", - "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示文本", + "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示框", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.on": "能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.off": "不能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chopping.on": "用削树代替直接破坏", @@ -33,7 +33,7 @@ "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_enables_x": "潜行以启用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_disables_x": "潜行以禁用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_does_nothing": "潜行不影响削树", - "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示文本", + "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示框", "treechop.gui.settings.title": "%s设置", "treechop.key.cycle_sneak_behavior": "轮换潜行行为", "treechop.key.open_settings_overlay": "打开设置叠加层", diff --git a/projects/1.20-fabric/assets/adorn/adorn/lang/zh_cn-base.json b/projects/1.20-fabric/assets/adorn/adorn/lang/zh_cn-base.json index 25e195479a4d..1d8a6acf5b8c 100644 --- a/projects/1.20-fabric/assets/adorn/adorn/lang/zh_cn-base.json +++ b/projects/1.20-fabric/assets/adorn/adorn/lang/zh_cn-base.json @@ -207,7 +207,7 @@ "gui.adorn.config.option.groupItems.description": "Adorn的创造标签页中物品分组的方式。", "gui.adorn.config.option.showItemsInStandardGroups": "在标准标签页中显示物品", "gui.adorn.config.option.showItemsInStandardGroups.description": "在原版的创造标签页中显示Adorn物品。", - "gui.adorn.config.option.showTradingStationTooltips": "显示交易站说明文本", + "gui.adorn.config.option.showTradingStationTooltips": "显示交易站提示框", "gui.adorn.config.option.showTradingStationTooltips.description": "看向交易站时显示有关信息。", "gui.adorn.config.requires_restart": "需要重新启动", "gui.adorn.config.restart_required.title": "需要重新启动!", diff --git a/projects/1.20-fabric/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json b/projects/1.20-fabric/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json index 73911451e391..1465aa4f8a4a 100644 --- a/projects/1.20-fabric/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20-fabric/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json @@ -23,7 +23,7 @@ // Biome Replacing "wwoo.config.entry.enableBiomes": "允许生物群系替换", - "wwoo.config.entry.biomeList": "在表中填入生物群系,查看文本提示进行操作", + "wwoo.config.entry.biomeList": "在表中填入生物群系,查看提示框进行操作", "wwoo.config.entry.biomeList.toolTip": "填入优先替换和应当替换的生物群系\n以“/”分隔。举例: minecraft:plains/minecraft:basalt_deltas", "wwoo.config.text.replaceBiomes": "仅对WWOO的生物群系有效\n兼容模式下同样仅可替换WWOO生物群系为非原版生物群系。\n若其生物群系不存在,游戏将出错!", diff --git a/projects/1.20-fabric/assets/ubes-delight/ubesdelight/lang/zh_cn.json b/projects/1.20-fabric/assets/ubes-delight/ubesdelight/lang/zh_cn.json index fc755e632836..db1d02a80736 100644 --- a/projects/1.20-fabric/assets/ubes-delight/ubesdelight/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20-fabric/assets/ubes-delight/ubesdelight/lang/zh_cn.json @@ -145,7 +145,7 @@ "ubesdelight.modmenu.tooltip.enableGingerCompat": "这项设置决定所有在c:crops/ginger标签里的作物是否都能被切成姜末。", "ubesdelight.modmenu.tooltip.enableudcropcrates": "香芋乐事为它的作物添加了类似于农夫乐事中的箱装作物。它们可否被合成?重新加载后生效。", "ubesdelight.modmenu.tooltip.farmersbuyudcrops": "是否允许新手等级和学徒等级的村民交易这个模组的作物?(可能会减少其他交易的出现概率)", - "ubesdelight.modmenu.tooltip.foodEffectTooltip": "是否在食品和饮料的提示文本中显示它提供的状态效果?", + "ubesdelight.modmenu.tooltip.foodEffectTooltip": "是否在食品和饮料的提示框中显示它提供的状态效果?", "ubesdelight.modmenu.tooltip.generateUDChestLoot": "是否在Minecraft中将本模组的种子添加为额外的宝箱战利品?", "ubesdelight.modmenu.tooltip.wanderingtradersellsuditems": "是否允许流浪商人售卖本模组的部分物品(仅作物种子)?", "ubesdelight.modmenu.tooltip.wildgarlicgen": "是否在丛林中生成野生大蒜?", diff --git a/projects/1.20-fabric/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json b/projects/1.20-fabric/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json index a27c0719df75..153d74247968 100644 --- a/projects/1.20-fabric/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20-fabric/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json @@ -35,8 +35,8 @@ "world_preview.settings.general.struct.tooltip": "是否检测一个区块内§l可能§r出现的结构\n\n请注意,由于结构生成的复杂性,这些结果并非100%准确\n\n§6中等性能影响§r", "world_preview.settings.general.heightmap": "采样高度", "world_preview.settings.general.heightmap.tooltip": "是否为维度生成高度图\n\n§c高性能影响§r", - "world_preview.settings.general.controls": "在工具提示中显示控制方式", - "world_preview.settings.general.controls.tooltip": "在预览工具提示中显示控制方式", + "world_preview.settings.general.controls": "在提示框中显示控制方式", + "world_preview.settings.general.controls.tooltip": "在预览提示框中显示控制方式", "world_preview.settings.general.frametime": "显示帧时间", "world_preview.settings.general.frametime.tooltip": "显示预览渲染的帧时间", "world_preview.settings.sample.title": "分辨率", diff --git a/projects/1.20/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json index f44996c17e3f..7a7d3d223989 100644 --- a/projects/1.20/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/expanded-ecosphere/wwoo/lang/zh_cn.json @@ -23,7 +23,7 @@ // Biome Replacing "wwoo.config.entry.enableBiomes": "允许生物群系替换", - "wwoo.config.entry.biomeList": "在表中填入生物群系,查看文本提示进行操作", + "wwoo.config.entry.biomeList": "在表中填入生物群系,查看提示框进行操作", "wwoo.config.entry.biomeList.toolTip": "填入优先替换和应当替换的生物群系\n以“/”分隔。举例: minecraft:plains/minecraft:basalt_deltas", "wwoo.config.text.replaceBiomes": "仅对WWOO的生物群系有效\n兼容模式下同样仅可替换WWOO生物群系为非原版生物群系。\n若其生物群系不存在,游戏将出错!", diff --git a/projects/1.20/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json index abd3be1a59f8..0925d7c40056 100644 --- a/projects/1.20/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/silent-gear/silentgear/lang/zh_cn.json @@ -530,7 +530,7 @@ "item.silentgear.wide_plate_upgrade.desc": "使锤与开掘铲的作用范围提升1格(不可叠加)", "itemGroup.silentgear": "寂静装备", "jei.silentgear.axe.desc": "一把标准的斧", - "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示文本来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", + "jei.silentgear.blueprint.desc": "蓝图与模具能够用来打造工具顶端部件与盔甲。模具是一次性消耗品,但蓝图的使用次数则是无限的。仅在合成站中使用这两种参与用品进行装备打造时,你才可以尝试将制作材料混合搭配,否则仅能使用单种材料。查看蓝图与模具的提示框来获取更多有关打造成品装备的有关信息。", "jei.silentgear.blueprintType": "蓝图:%s", "jei.silentgear.category.compounding.fabric": "织料组合", "jei.silentgear.category.compounding.gem": "宝石组合", @@ -555,8 +555,8 @@ "jei.silentgear.shovel.desc": "一把标准的锹", "jei.silentgear.spoon_upgrade.desc": "因为所以,它可以使镐适配锹的采掘方块。", "jei.silentgear.sword.desc": "一把经典的剑,拥有较为均衡的伤害与速度。在合成中位列第二的材料颜色将会渲染至护手部分。", - "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示文本中浏览具体的参数调整。", - "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示文本来获取更多信息。", + "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "允许成品装备被进一步升级。大多数顶端升级都会在特定参数项已被固定的数值上做加法或减法,也有些做的是乘法。按住Ctrl键可在提示框中浏览具体的参数调整。", + "jei.silentgear.tool_head.desc": "工具顶端、刀刃、弓臂,等等等等!它们是每件装备的核心部分,由各种材料,搭配蓝图或模具打造而成。查看蓝图或模具的提示框来获取更多信息。", "jei.silentgear.tooltip.sample1": "示例配方", "jei.silentgear.tooltip.sample2": "使用任何材料打造的装备均有效", "key.categories.silentgear": "寂静装备", diff --git a/projects/1.20/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json index 70196c4d1295..b7d95c42ecea 100644 --- a/projects/1.20/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/treechop/treechop/lang/zh_cn.json @@ -15,7 +15,7 @@ "treechop.gui.settings.label.only_chop_trees_with_leaves": "需要树叶", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts": "潜行时反转", "treechop.gui.settings.label.sneaking_inverts_chopping": "潜行时反转削树", - "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示文本", + "treechop.gui.settings.label.tooltips": "提示框", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.on": "能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chop_in_creative_mode.off": "不能在创造模式下削树", "treechop.gui.settings.tooltip.chopping.on": "用削树代替直接破坏", @@ -33,7 +33,7 @@ "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_enables_x": "潜行以启用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_disables_x": "潜行以禁用%s", "treechop.gui.settings.tooltip.sneaking_does_nothing": "潜行不影响削树", - "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示文本", + "treechop.gui.settings.tooltip.tooltips": "显示提示框", "treechop.gui.settings.title": "%s设置", "treechop.key.cycle_sneak_behavior": "轮换潜行行为", "treechop.key.open_settings_overlay": "打开设置叠加层", diff --git a/projects/1.20/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json index a27c0719df75..153d74247968 100644 --- a/projects/1.20/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/world-preview/world_preview/lang/zh_cn.json @@ -35,8 +35,8 @@ "world_preview.settings.general.struct.tooltip": "是否检测一个区块内§l可能§r出现的结构\n\n请注意,由于结构生成的复杂性,这些结果并非100%准确\n\n§6中等性能影响§r", "world_preview.settings.general.heightmap": "采样高度", "world_preview.settings.general.heightmap.tooltip": "是否为维度生成高度图\n\n§c高性能影响§r", - "world_preview.settings.general.controls": "在工具提示中显示控制方式", - "world_preview.settings.general.controls.tooltip": "在预览工具提示中显示控制方式", + "world_preview.settings.general.controls": "在提示框中显示控制方式", + "world_preview.settings.general.controls.tooltip": "在预览提示框中显示控制方式", "world_preview.settings.general.frametime": "显示帧时间", "world_preview.settings.general.frametime.tooltip": "显示预览渲染的帧时间", "world_preview.settings.sample.title": "分辨率",