diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang index 144ca82258b1..10965c28c22d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/enderio/lang/zh_cn.lang @@ -146,7 +146,7 @@ item.item_end_steel_shield.lightBlue.name=淡蓝色末影钢盾 item.item_end_steel_shield.magenta.name=品红色末影钢盾 item.item_end_steel_shield.orange.name=橙色末影钢盾 item.item_end_steel_shield.white.name=白色末影钢盾 -item.item_end_steel_sword.name=终结之剑 Ⅱ 型 +item.item_end_steel_sword.name=终结之剑 II 型 item.item_end_steel_pickaxe.name=末影钢镐 item.item_end_steel_axe.name=末影钢斧 item.item_ender_food.enderios.name=“末影麦片” diff --git a/projects/1.12.2/assets/actually-additions/actuallyadditions/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/actually-additions/actuallyadditions/lang/zh_cn.lang index a7039247c097..ee253a1f42cf 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/actually-additions/actuallyadditions/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/actually-additions/actuallyadditions/lang/zh_cn.lang @@ -104,7 +104,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=有时你的煤炭咖啡机用于制造一种类似于药水,可以给予玩家几种附加效果的咖啡为了使用它,你需要空杯子咖啡豆。在野外可以发现咖啡豆,你可以在耕地上种植它。咖啡机需要CF/t 的能源供给,每制作一杯咖啡需要mB 的水。如果你想知道每种加入咖啡的物品都有什么用,翻到后几面的咖啡机配方,然后把鼠标悬停在物品的上方即可。 booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=为了能让咖啡有实际的药水效果接下来的几页给出了详细说明加入的东西越多,那么提供的药水等级也会越高。药水的最高等级取决于最多能放入的物品数量。放置顺序说明:举个例子,当你想要给你的咖啡加点牛奶(翻到最后一页可以了解它详细的的工作原理)你必须要按照一定的物品栏编号顺序放置物品,才能冲泡出你想要的咖啡。 -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=这是一个示例配方,制作一杯拥有抗火Ⅰ,0:20速度Ⅰ,2:30效果的咖啡。 +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=这是一个示例配方,制作一杯拥有抗火 I,0:20速度 I,2:30效果的咖啡。 booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=牛奶对于咖啡来说也很重要:它能为所有的药水效果提供2分钟延时,但会降低一个药水等级。如果原本的药水等级就是1,那么牛奶会移除这个效果。 booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=如果你看到了这一页,说明你要么安装了HarvestCraft,要么你在看lang文件。这些东西是为素食主义者准备的牛奶的替代品。 booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=堆肥机和肥料 @@ -138,7 +138,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=物品分配器 booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=物品分配器是一种简单的分流物品,并把它们导向不同方向的工具。分配器能够主动从顶部容器抽取物品,然后把它们分流,并推送到和它其他面相贴的容器中。它能够平均的分派物品,尤其是在传输同一物品的时候,它抽取物品是自动的。 booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=钻头 booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=手钻用起来就像一把镐或者锹一样。它使用CF来破坏方块。它可以在充能站中被充能,你还可以通过把它拿在手上按住Shift右击来升级。有大量的升级可用,这里是其中一部分的解释:范围采掘升级增大手钻开掘的范围的大小。方块放置升级,在你手持它右击后,它就会记录下它所在的快捷栏格子。在将它放入手钻后,你就可以通过拿着手钻右击把那个格子的方块放置在地上。 -booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=需要注意的是,急迫范围采集时运需要逐等级安装才能正常工作。这意味着你如果想要给你的手钻急迫Ⅲ的效果,你需要先安装急迫Ⅰ和急迫Ⅱ才可以。 +booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=需要注意的是,急迫范围采集时运需要逐等级安装才能正常工作。这意味着你如果想要给你的手钻急迫 III的效果,你需要先安装急迫 I和急迫 II才可以。 booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=手钻也可以被染料成Minecraft的16种颜色。但是,这只是装饰性的,除了让它看起来不同,对它不会有任何其他的效果。 booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=自动精准投掷器 booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=自动精准投掷器工作起来就像一个普通的投掷器,但是它不需要接收红石信号脉冲就可以自动地投掷物品。同样,它也可以做到将物品精准地投掷到你所指的方向而不是粗暴地把物品砸在地上。当你手持红石火把右击它的时候,它会在接收红石信号时停止工作每接收一次红石脉冲工作一次这两个模式之间切换。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/apotheosis/apotheosis/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/apotheosis/apotheosis/lang/zh_cn.lang index af8077c71b29..a6eeb924a6f6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/apotheosis/apotheosis/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/apotheosis/apotheosis/lang/zh_cn.lang @@ -1,56 +1,57 @@ -#致命模块 -affix.apotheosis:fire_damage=熔融Ⅰ %s -affix.apotheosis:fire_damage.double=熔融Ⅱ %s -affix.apotheosis:lunar_damage=%s 月光Ⅰ -affix.apotheosis:lunar_damage.double=%s 月光Ⅱ -affix.apotheosis:solar_damage=%s 日光Ⅰ -affix.apotheosis:solar_damage.double=%s 日光Ⅱ -affix.apotheosis:cold_damage=霜冻Ⅰ %s -affix.apotheosis:cold_damage.double=霜冻Ⅱ %s -affix.apotheosis:quartz_fused=石英溶解者Ⅰ %s -affix.apotheosis:quartz_fused.double=石英溶解者Ⅱ %s -affix.apotheosis:movement_speed=敏捷Ⅰ %s -affix.apotheosis:movement_speed.double=敏捷Ⅱ %s -affix.apotheosis:armor=装甲Ⅰ %s -affix.apotheosis:armor.double=装甲Ⅱ %s -affix.apotheosis:armor_toughness=%s 钢化Ⅰ -affix.apotheosis:armor_toughness.double=%s 钢化Ⅱ -affix.apotheosis:crit_damage=%s 血猎者Ⅰ -affix.apotheosis:crit_damage.double= %s 血猎者Ⅱ -affix.apotheosis:eternal=永恒Ⅰ %s -affix.apotheosis:eternal.double=永恒Ⅱ %s -affix.apotheosis:fortunate=% 幸运Ⅰ -affix.apotheosis:fortunate.double=% 幸运Ⅱ -affix.apotheosis:reflective=%s 伤害反弹Ⅰ -affix.apotheosis:reflective.double=%s 伤害反弹Ⅱ -affix.apotheosis:power=矮人族手艺Ⅰ %s -affix.apotheosis:power.double=矮人族手艺Ⅱ %s -affix.apotheosis:reach_distance=%s 臂展Ⅰ -affix.apotheosis:reach_distance.double=%s 臂展Ⅱ -affix.apotheosis:resistance=%s 反抗Ⅰ -affix.apotheosis:resistance.double=%s 反抗Ⅱ -affix.apotheosis:resistance.desc=你可以从格挡时获得反击的机会。 -affix.apotheosis:magic_resist=%s 魔法抗性Ⅰ -affix.apotheosis:magic_resist.double=%s 魔法抗性Ⅱ -affix.apotheosis:sifting=精筛Ⅰ %s -affix.apotheosis:sifting.double=精筛Ⅱ %s -affix.apotheosis:sifting.desc=你可能会在挖掘矿石时获得该矿物的矿物粒。 -affix.apotheosis:sharpshooter=%s 神射手Ⅰ -affix.apotheosis:sharpshooter.double=%s 神射手Ⅱ +#Deadly Module +affix.apotheosis:fire_damage=燃烧的%s +affix.apotheosis:fire_damage.double=烈焰的%s +affix.apotheosis:lunar_damage=%s(月) +affix.apotheosis:lunar_damage.double=%s(双月) +affix.apotheosis:solar_damage=%s(日) +affix.apotheosis:solar_damage.double=%s(双日) +affix.apotheosis:cold_damage=霜寒的%s +affix.apotheosis:cold_damage.double=霜冻的%s +affix.apotheosis:quartz_fused=石英熔铸的%s +affix.apotheosis:quartz_fused.double=石英双铸的%s +affix.apotheosis:movement_speed=精力充沛的%s +affix.apotheosis:movement_speed.double=活力满溢的%s +affix.apotheosis:armor=铁装的%s +affix.apotheosis:armor.double=钢装的%s +affix.apotheosis:armor_toughness=%s(抗御) +affix.apotheosis:armor_toughness.double=%s(暴乱) +affix.apotheosis:crit_damage=%s(统御) +affix.apotheosis:crit_damage.double=%s(征服) +affix.apotheosis:eternal=永恒的%s +affix.apotheosis:eternal.double=真・永恒的%s +affix.apotheosis:fortunate=%(鸿运) +affix.apotheosis:fortunate.double=%(天命) +affix.apotheosis:reflective=%s(尖刺壁垒) +affix.apotheosis:reflective.double=%s(复仇壁垒) +affix.apotheosis:power=矮人铸造的%s +affix.apotheosis:power.double=精灵铸造的%s +affix.apotheosis:reach_distance=%s(无尽) +affix.apotheosis:reach_distance.double=%s(无穷) +affix.apotheosis:resistance=%s(守卫) +affix.apotheosis:resistance.double=%s(堡垒) +affix.apotheosis:resistance.desc=格挡时获得抗性提升效果。 +affix.apotheosis:magic_resist=%s(法师) +affix.apotheosis:magic_resist.double=%s(大法师) +affix.apotheosis:sifting=矿物连结的%s +affix.apotheosis:sifting.double=时运矿物连结的%s +affix.apotheosis:sifting.desc=概率发现金属矿粒。 +affix.apotheosis:sharpshooter=%s(神射手) +affix.apotheosis:sharpshooter.double=%s(冠军射手) affix.apotheosis:sharpshooter.desc=对30格开外的敌人造成更多伤害。 -affix.apotheosis:always_crit=嗜血Ⅰ %s -affix.apotheosis:always_crit.double=嗜血Ⅱ %s -affix.apotheosis:always_crit.desc=你的攻击将会变得恐怖。 -affix.apotheosis:weak_damage=锐利 %s -affix.apotheosis:weak_armor=抛光 %s -affix.apotheosis:swim_speed=%s 水性Ⅰ -affix.apotheosis:swim_speed.double=%s 水性Ⅱ -affix.apotheosis:attack_speed=快速打击Ⅰ %s -affix.apotheosis:attack_speed.double=快速打击Ⅱ %s -affix.apotheosis:max_health=%s 韧性Ⅰ -affix.apotheosis:max_health.double=%s 韧性Ⅱ -affix.apotheosis:regeneration=神性Ⅰ %s -affix.apotheosis:regeneration.double=神性Ⅱ %s +affix.apotheosis:always_crit=寻血的%s +affix.apotheosis:always_crit.double=嗜血的%s +affix.apotheosis:always_crit.desc=你的攻击必定造成暴击。 +affix.apotheosis:weak_damage=锋锐的%s +affix.apotheosis:weak_armor=抛光的%s +affix.apotheosis:swim_speed=%s(大海) +affix.apotheosis:swim_speed.double=%s(七海) +affix.apotheosis:attack_speed=快速打击的%s +affix.apotheosis:attack_speed.double=迅捷打击的%s +affix.apotheosis:max_health=%s(生机) +affix.apotheosis:max_health.double=%s(强韧生机) +affix.apotheosis:regeneration=再生的%s +affix.apotheosis:regeneration.double=回春的%s + attribute.name.apoth.firedmg=火焰伤害 attribute.name.apoth.colddmg=寒冷伤害 attribute.name.apoth.solardmg=太阳伤害 @@ -58,16 +59,20 @@ attribute.name.apoth.lunardmg=月亮伤害 attribute.name.apoth.critdmg=暴击伤害 attribute.name.apoth.magicresist=魔法抗性 attribute.name.apoth.longshot=远程伤害 + rarity.apoth.common=普通 rarity.apoth.uncommon=罕见 rarity.apoth.rare=珍贵 rarity.apoth.epic=史诗 -rarity.apoth.ancient=古老 +rarity.apoth.ancient=远古 rarity.apoth.unique=独特 -#刷怪箱模块 + +#Spawner Module enchantment.spw.capturing=捕捉 + enchantment.apotheosis.capturing.desc=使生物有一定概率在死亡时掉落它们的刷怪蛋。 info.spw.entity=实体:%s + waila.spw.mindelay=最小延迟:%s waila.spw.maxdelay=最大延迟:%s waila.spw.spawncount=刷怪数量:%s @@ -79,9 +84,10 @@ waila.spw.ignoreconditions=忽略生成条件 waila.spw.ignorecap=忽略区域刷怪限制 waila.spw.redstone=红石控制已启用 waila.spw.sneak=按住Shift查看详细信息 -jei.spw.title=刷怪箱修改 + +jei.spw.title=刷怪箱调节 jei.spw.invert=反转调节器的行为 -jei.spw.invert2=必须用一只手拿着 +jei.spw.invert2=必须在副手持有 jei.spw.editmindelay=减小最小刷怪延迟 jei.spw.editmaxdelay=减小最大刷怪延迟 jei.spw.editspawncount=增加刷怪数量 @@ -95,7 +101,8 @@ jei.spw.ignorecap=忽略区域刷怪限制 jei.spw.redstone=启用红石控制 jei.spw.instructions=手持各种调节器右击刷怪箱可以调节刷怪箱的数据。\\n某个物品可以反转调节器的行为,导致反方向调节刷怪箱的数据。\\n使用精准采集挖掘可以获得刷怪箱。 jei.spw.capturing=捕捉附魔可以使生物有概率在死亡时掉落它们的刷怪蛋。\\n每个附魔等级增加 0.4% 的几率。 -#附魔模块 + +#Enchantment Module tile.apotheosis.hellshelf.name=地狱书架 info.apotheosis.hellshelf=为附魔台提供 %s 的附魔能力。 info.apotheosis.cobweb=可以用来去除所有附魔属性。 @@ -104,23 +111,33 @@ info.apotheosis.twisted=扭曲 info.apotheosis.corrupted=腐化 info.apotheosis.enchanting=附魔台现在可以超过 30 级。 一些附魔只会出现在 30 级以上的附魔台。 info.apotheosis.altar=海之祭坛专注于转换附魔物品。\\n\\n首先,先在每根柱子上放置一个附魔物品,一旦提供了足够的物品,祭坛将吸取附近玩家的经验。\\n如果经验不足,将会产生紫色颗粒。\\n\\n一旦完成,海之祭坛上的物品会被消耗,并生成一本附魔书,有可能获得宝藏级附魔。 + enchantment.apotheosis.hell_infusion=炼狱灌注 enchantment.apotheosis.hell_infusion.desc=在下界里可以造成额外的魔法伤害。 + enchantment.apotheosis.mounted_strike=骑砍 enchantment.apotheosis.mounted_strike.desc=骑马时攻击能够造成额外伤害。 + enchantment.apotheosis.depth_miner=矿工热忱 enchantment.apotheosis.depth_miner.desc=调整玩家在不同高度时的挖掘速度,Y值越低挖掘速度越快, 反之越慢。 + enchantment.apotheosis.stable_footing=稳住脚步 enchantment.apotheosis.stable_footing.desc=取消飞行时的挖掘速度惩罚。 + enchantment.apotheosis.scavenger=拾荒者 enchantment.apotheosis.scavenger.desc=生物被杀死后它们的战利品有可能会翻2倍。 + enchantment.apotheosis.life_mending=生命修补 enchantment.apotheosis.life_mending.desc=将生命转化为耐久。 + enchantment.apotheosis.icy_thorns=冰霜荆棘 enchantment.apotheosis.icy_thorns.desc=使攻击者受到缓慢效果。 + death.apotheosis.corrupted=%1$s 被腐化附魔榨干了。 + item.apotheosis.prismatic_web.name=棱柱形蜘蛛网 info.apotheosis.prismatic_cobweb=可以用来消除一件装备中的所有腐化附魔。 + item.apotheosis.null_book.name=其他宝典 item.apotheosis.armor_head_book.name=头盔宝典 item.apotheosis.armor_chest_book.name=胸甲宝典 @@ -142,26 +159,37 @@ info.apotheosis.fishing_rod_book=只接受垂钓类型的附魔。 info.apotheosis.bow_book=只接受弓类型的附魔。 info.apotheosis.scrap_tome=可以将一些附魔转移到分解宝典上,之后使用方法与附魔书相同。 info.apotheosis.scrap_tome2=使用后将会被消耗。 + enchantment.apotheosis.tempting=引诱 enchantment.apotheosis.tempting.desc=引诱附近的动物。 + enchantment.apotheosis.shield_bash=盾击 enchantment.apotheosis.shield_bash.desc=增加盾牌造成的伤害。 + enchantment.apotheosis.reflective=反甲 enchantment.apotheosis.reflective.desc=格挡时受到攻击有可能会对攻击者造成伤害。 + enchantment.apotheosis.berserk=狂战士 enchantment.apotheosis.berserk.desc=受到伤害时会变得愤怒。 + enchantment.apotheosis.knowledge=阅历 enchantment.apotheosis.knowledge.desc=敌人的掉落物将会被转化为经验。 + enchantment.apotheosis.splitting=拆分 enchantment.apotheosis.splitting.desc=当拥有该附魔的铁砧砸中有多种附魔的附魔书时附魔书将会被拆分。 + enchantment.apotheosis.natures_blessing=大自然的祝福 enchantment.apotheosis.natures_blessing.desc=手持锄头右键可以直接对作物施加骨粉。 + enchantment.apotheosis.rebounding=反弹 enchantment.apotheosis.rebounding.desc=被近战攻击时攻击者有可能会被弹飞。 + enchantment.apotheosis.magic_protection=魔力抵触 enchantment.apotheosis.magic_protection.desc=减少玩家造成的魔法伤害,同时减少玩家受到的魔法伤害。 + tile.apotheosis.prismatic_altar.name=海之祭坛 -#原版调整 + +#Vanilla tile.reeds.name=甘蔗 enchantment.level.11=XI enchantment.level.12=XII @@ -280,45 +308,56 @@ enchantment.level.124=CXXIV enchantment.level.125=CXXV enchantment.level.126=CXXVI enchantment.level.127=CXXVII -#药水模块 + +#Potion Module enchantment.apotheosis.true_infinity=无限箭袋 enchantment.apotheosis.true_infinity.desc=射击将不再需要消耗箭(附魔在弓上,无需箭)。 + potion.effect.resistance=抗性药水 splash_potion.effect.resistance=喷溅型抗性药水 lingering_potion.effect.resistance=滞留型抗性药水 tipped_arrow.effect.resistance=抗性之箭 + potion.effect.absorption=伤害吸收药水 splash_potion.effect.absorption=喷溅型伤害吸收药水 lingering_potion.effect.absorption=滞留型伤害吸收药水 tipped_arrow.effect.absorption=伤害吸收之箭 + potion.effect.haste=急迫药水 splash_potion.effect.haste=喷溅型急迫药水 lingering_potion.effect.haste=滞留型急迫药水 tipped_arrow.effect.haste=急迫之箭 + potion.effect.fatigue=挖掘疲劳药水 splash_potion.effect.fatigue=喷溅型挖掘疲劳药水 lingering_potion.effect.fatigue=滞留型挖掘疲劳药水 tipped_arrow.effect.fatigue=挖掘疲劳之箭 + potion.effect.wither=凋零药水 splash_potion.effect.wither=喷溅型凋零药水 lingering_potion.effect.wither=滞留型凋零药水 tipped_arrow.effect.wither=凋零之箭 + effect.apotheosis.sundering=破甲 potion.effect.sundering=破甲药水 splash_potion.effect.sundering=喷溅型破甲药水 lingering_potion.effect.sundering=滞留型破甲药水 tipped_arrow.effect.sundering=破甲之箭 + effect.apotheosis.knowledge=阅历 potion.effect.knowledge=古代知识药水 splash_potion.effect.knowledge=喷溅型古代知识药水 lingering_potion.effect.knowledge=滞留型古代知识药水 tipped_arrow.effect.knowledge=古代知识之箭 + item.apotheosis.lucky_foot.name=幸运的兔子脚 info.apotheosis.lucky=一个罕见的发现 -#铁砧模块 + +#Anvil Module info.apotheosis.anvil=可以被附魔。 -#花园模块 + +#Garden Module item.apotheosis.farmers_leash.name=末影拴绳 -info.apotheosis.noentity=持有实体:没有 -info.apotheosis.containedentity=持有实体:%s -info.apotheosis.farmleash=末影拴绳是一种可以用来移动动物的物品。鼠标左键捕捉动物,鼠标右键释放动物。这种捕捉仅适用于动物。 +info.apotheosis.noentity=容纳实体:没有 +info.apotheosis.containedentity=容纳实体:%s +info.apotheosis.farmleash=末影拴绳是一种可以用来移动动物的物品。点击左键捕捉动物,点击右键释放动物。这种捕捉仅适用于动物。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/bewitchment-legacy/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_cn/entries/rituals/rising_twigs.json b/projects/1.12.2/assets/bewitchment-legacy/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_cn/entries/rituals/rising_twigs.json index 8207eb0cdefe..c79829e223f7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/bewitchment-legacy/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_cn/entries/rituals/rising_twigs.json +++ b/projects/1.12.2/assets/bewitchment-legacy/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_cn/entries/rituals/rising_twigs.json @@ -14,7 +14,7 @@ { "type": "text", "title": "柏木扫帚", - "text": "柏木扫帚消耗魔导书中的魔力来保持飞行,当配备时,它也提供[ 抗性提升Ⅱ ]的效果" + "text": "柏木扫帚消耗魔导书中的魔力来保持飞行,当配备时,它也提供[ 抗性提升 II ]的效果" }, { "type": "bewitchment:ritual", diff --git a/projects/1.12.2/assets/gregicality/gtadditions/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/gregicality/gtadditions/lang/zh_cn.lang index 78c0690a1377..efb3208ddade 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/gregicality/gtadditions/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/gregicality/gtadditions/lang/zh_cn.lang @@ -2149,7 +2149,7 @@ item.alumino_silicate_wool.dust=硅酸铝粉 material.mica_based=胶质云母 item.mica_based.dust=胶质云母 material.ultima=Ultima合金 -material.iron_chloride=氯化铁(Ⅲ) +material.iron_chloride=氯化铁(III) material.blizz=暴雪 material.cryotheum=极寒之凛冰 material.high_pressure_steam=高压蒸汽 diff --git a/projects/1.12.2/assets/kamen-rider-craft/kamenridercraft4th/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/kamen-rider-craft/kamenridercraft4th/lang/zh_cn.lang index 944de408739d..29f2ee92b773 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/kamen-rider-craft/kamenridercraft4th/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/kamen-rider-craft/kamenridercraft4th/lang/zh_cn.lang @@ -1349,9 +1349,9 @@ item.nadeshiko_switch.name=抚子开关 item.ride_saber.name=骑士剑 item.drag_saber.name=龙军刀 item.drag_claw.name=龙利爪 -item.drag_visor_zwei.name=龙召唤机Ⅱ +item.drag_visor_zwei.name=龙召唤机II -item.veno_visor_zwei.name=王蛇召唤机Ⅱ +item.veno_visor_zwei.name=王蛇召唤机II item.wing_lancer.name=羽翼长枪 item.dark_blade.name=暗黑军刀 @@ -1435,13 +1435,13 @@ item.survive_shippu_advent.name=生存卡(疾风) item.survive_mugen_advent.name=生存卡(无限) -item.drag_visor_zwei_sword_mode_vent.name=龙召唤机Ⅱ·刀剑读取 +item.drag_visor_zwei_sword_mode_vent.name=龙召唤机II·刀剑读取 item.wing_lancer_vent.name=羽翼长枪·刀剑读取 item.dark_blade_vent.name=黑暗剑刃·刀剑读取 item.veno_saber_vent.name=毒军刀·刀剑读取 item.wing_slasher_vent.name=羽翼砍剑·刀剑读取 item.gold_sabers_vent.name=黄金军刀·刀剑读取 -item.veno_visor_zwei_sword_mode_vent.name=王蛇召唤机Ⅱ·刀剑读取 +item.veno_visor_zwei_sword_mode_vent.name=王蛇召唤机II·刀剑读取 item.abyss_saber_vent.name=羽翼砍剑军刀·刀剑读取 item.alternative_sword_vent.name=猛砍匕首·刀剑读取 diff --git a/projects/1.12.2/assets/oreberries/oreberries/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/oreberries/oreberries/lang/zh_cn.lang index 0711f371f01c..d052a94e4c3f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/oreberries/oreberries/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/oreberries/oreberries/lang/zh_cn.lang @@ -4,7 +4,7 @@ config.oreberries.enableVillager.tooltip=是否启用售卖矿莓丛的工匠村 config.oreberries.enableVillager=启用工匠村民 config.oreberries.rewriteJson.tooltip=是否在阅读后重写JSON配置,以清理并标准化其格式。 config.oreberries.rewriteJson=阅读后重写JSON -config.oreberries.silkTouchRequirement.tooltip=采集矿莓丛最小需要的精准采集等级。若只有精准采集Ⅰ可用,将这个数值设定为2或更高将完全禁止采集矿莓丛。 +config.oreberries.silkTouchRequirement.tooltip=采集矿莓丛最小需要的精准采集等级。若只有精准采集 I可用,将这个数值设定为2或更高将完全禁止采集矿莓丛。 config.oreberries.silkTouchRequirement=精准采集要求 config.oreberries.tickGrowthChance.tooltip=随机刻导致矿莓丛进入下一生长阶段的概率 config.oreberries.tickGrowthChance=随机刻生长概率 diff --git a/projects/1.12.2/assets/roots-classic/rootsclassic/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/roots-classic/rootsclassic/lang/zh_cn.lang index 8e51d0aa7fd3..08c0d50096ff 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/roots-classic/rootsclassic/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/roots-classic/rootsclassic/lang/zh_cn.lang @@ -240,10 +240,10 @@ roots.research.ritual.poweredstones.page17title.name=装饰用石柱 roots.research.ritual.poweredstones.page1info=你使用石柱的生命能量来进行仪式, 但从来没有发挥它们自己的作用. 然而,使用地狱球茎和仪式的再生效果, 你制造出了充能石柱, 它们将永远在周围发挥着自己的作用, 没有成本. roots.research.ritual.poweredstones.page1title.name=简单而有效 roots.research.ritual.poweredstones.page2title.name=仪式:加速石柱 -roots.research.ritual.poweredstones.page3info=加速石柱将会给予周围生物速度Ⅱ的效果. +roots.research.ritual.poweredstones.page3info=加速石柱将会给予周围生物速度 II的效果. roots.research.ritual.poweredstones.page3title.name=闪电侠 roots.research.ritual.poweredstones.page4title.name=仪式:缠绕石柱 -roots.research.ritual.poweredstones.page5info=缠绕石柱将会给予周围生物缓慢Ⅱ的效果. +roots.research.ritual.poweredstones.page5info=缠绕石柱将会给予周围生物缓慢 II的效果. roots.research.ritual.poweredstones.page5title.name=纠缠不清 roots.research.ritual.poweredstones.page6title.name=仪式:生长石柱 roots.research.ritual.poweredstones.page7info=生长石柱将会加速周围作物生长. diff --git a/projects/1.12.2/assets/sky-resources-classic/skyresourcesclassic/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/sky-resources-classic/skyresourcesclassic/lang/zh_cn.lang index 52063666295a..a5beaf0683d7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/sky-resources-classic/skyresourcesclassic/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/sky-resources-classic/skyresourcesclassic/lang/zh_cn.lang @@ -249,12 +249,12 @@ fluid.draconium_molten_crystal_fluid=熔融龙炼金术结晶 key.skyresourcesclassic.guide=打开指南 -guide.skyresourcesclassic.stage1=第 Ⅰ 阶段 -guide.skyresourcesclassic.stage2=第 Ⅱ 阶段 -guide.skyresourcesclassic.stage3=第 Ⅲ 阶段 +guide.skyresourcesclassic.stage1=第1阶段 +guide.skyresourcesclassic.stage2=第2阶段 +guide.skyresourcesclassic.stage3=第3阶段 guide.skyresourcesclassic.misc=杂项 -guide.skyresourcesclassic.stage1.basics.title=第 Ⅰ 阶段:基础 +guide.skyresourcesclassic.stage1.basics.title=第1阶段:基础 guide.skyresourcesclassic.stage1.basics.text=欢迎来到天空资源:经典的世界 \n \n 请输入 /island create (空岛类型) 生成你自己的岛屿. \n 根据你选择的岛屿的不同,你将会以不同方式来开始空岛生存. \n \n \n \n \n 如果你没有JEI,我不知道你是如何合成的 \n 当然此篇指导中的指导不全是JEI可以显示的,不然指导就没有意义了 guide.skyresourcesclassic.stage1.sandIsland.title=沙地岛 @@ -273,7 +273,7 @@ guide.skyresourcesclassic.stage1.woodIsland.title=木头岛 guide.skyresourcesclassic.stage1.woodIsland.text=为了开始木头岛的生存,你需要去制造一个 . \n 持续的钓鱼知道你获得一个 和一个 为止 (任意种类的树苗都可以). guide.skyresourcesclassic.stage1.grassIsland.title=草地岛 -guide.skyresourcesclassic.stage1.grassIsland.text=草地岛可以直接掉过第 Ⅰ 阶段, 直接开始第 Ⅱ 阶段. \n 因为草地岛已经带有了泥土和树木 +guide.skyresourcesclassic.stage1.grassIsland.text=草地岛可以直接掉过第1阶段, 直接开始第2阶段. \n 因为草地岛已经带有了泥土和树木 guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionHeater.title=氧化加热器 guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionHeater.text=mod中含有以下四种氧化加热器 , , 这些物品是氧化加热装置的核心部分 \n 氧化加热装置的多方块结构可以在 \n \n \n 最高可以达到温度 100 C. \n 超过此需求热量的物品将不可制造 \n \n \n 最大温度可达 1538 C. \n 超过此需求热量的物品将不可制造 \n \n \n 最大温度可达 2750 C. \n 需要FE能源来工作并且每tick需要800FE.空手有机装置可以查看他的热量和所含FE \n \n \n 最大温度可达 6040 C. \n 需要FE能源来工作并且每tick需要1200FE.空手有机装置可以查看他的热量和所含FE \n \n \n 加热器的制作步骤必须是 \n 将你的材料扔进装置中 (注意: 并确保所要求的材料比值相同). \n 给加热器提供燃料使他可以到达制作的温度. \n 并且给予加热器一个红石信号 (Ex: 按钮). \n 如果加热器中发生了爆炸, 那么就代表它已经工作一次了!\n \n \n 你可以通过使用 , , 和 实现自动化. diff --git a/projects/1.12.2/assets/wolffs-star-wars-pack/flansmod/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/wolffs-star-wars-pack/flansmod/lang/zh_cn.lang index 5109e088d97e..2027d8ab6eaf 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/wolffs-star-wars-pack/flansmod/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/wolffs-star-wars-pack/flansmod/lang/zh_cn.lang @@ -440,7 +440,7 @@ item.minigun.name=加特林机枪 item.minigunAmmo.name=加特林机枪弹药 item.minigunExplosiveAmmo.name=加特林机枪高爆弹药 item.minigunPortableAmmo.name=加特林 便携式弹药 -item.mk2Frag.name=MKⅡ手榴弹 +item.mk2Frag.name=MK II手榴弹 item.mk4Rocket.name=Mk. 4火箭弹 item.modernPremium.name=Premium奖励箱 item.modernRegularA.name=α奖励箱 diff --git a/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang index 61af77f18d89..4f22ff13b9d6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/woot/woot/lang/zh_cn.lang @@ -47,14 +47,14 @@ info.woot.hammer.mode.validate_export=验证输出设备 info.woot.hammer.mode.validate_export.desc=检查储罐、物品缓存及输出设备是否有效 info.woot.hammer.mode.validate_import=验证输入设备 info.woot.hammer.mode.validate_import.desc=检查储罐、物品缓存及输入设备是否有效 -info.woot.hammer.mode.validate_t1=验证 Ⅰ 级工厂 -info.woot.hammer.mode.validate_t1.desc=检查 Ⅰ 级工厂的结构和控制器是否有效 -info.woot.hammer.mode.validate_t2=验证 Ⅱ 级工厂 -info.woot.hammer.mode.validate_t2.desc=检查 Ⅱ 级工厂的结构和控制器是否有效 -info.woot.hammer.mode.validate_t3=验证 Ⅲ 级工厂 -info.woot.hammer.mode.validate_t3.desc=检查 Ⅲ 级工厂的结构和控制器是否有效 -info.woot.hammer.mode.validate_t4=验证 Ⅳ 级工厂 -info.woot.hammer.mode.validate_t4.desc=检查 Ⅳ 级工厂的结构和控制器是否有效 +info.woot.hammer.mode.validate_t1=验证 I 级工厂 +info.woot.hammer.mode.validate_t1.desc=检查 I 级工厂的结构和控制器是否有效 +info.woot.hammer.mode.validate_t2=验证 II 级工厂 +info.woot.hammer.mode.validate_t2.desc=检查 II 级工厂的结构和控制器是否有效 +info.woot.hammer.mode.validate_t3=验证 III 级工厂 +info.woot.hammer.mode.validate_t3.desc=检查 III 级工厂的结构和控制器是否有效 +info.woot.hammer.mode.validate_t4=验证 IV 级工厂 +info.woot.hammer.mode.validate_t4.desc=检查 IV 级工厂的结构和控制器是否有效 info.woot.heart.cost=需要 %d RF @ 以 %d RF/tick 的功率运行需要 %d ticks info.woot.heart.ingredients=每生成一个生物需要原料:%d * %s info.woot.heart.progress=进度:%d%% (%s) @@ -84,9 +84,9 @@ item.woot.factorycore.cap.name=拱顶石芯片 item.woot.factorycore.controller.name=控制器芯片 item.woot.factorycore.heart.name=核心芯片 item.woot.factorycore.power.name=能量芯片 -item.woot.factorycore.t1_upgrade.name=Ⅰ 级升级芯片 -item.woot.factorycore.t2_upgrade.name=Ⅱ 级升级芯片 -item.woot.factorycore.t3_upgrade.name=Ⅲ 级升级芯片 +item.woot.factorycore.t1_upgrade.name=I 级升级芯片 +item.woot.factorycore.t2_upgrade.name=II 级升级芯片 +item.woot.factorycore.t3_upgrade.name=III 级升级芯片 item.woot.fakemanual.name=自述 item.woot.prism.name=棱镜 item.woot.shard.diamond.name=钻石碎片 @@ -119,42 +119,42 @@ tile.woot.structure.block_3.name=烈焰工厂方块 tile.woot.structure.block_4.name=末影工厂方块 tile.woot.structure.block_5.name=下界之星工厂方块 tile.woot.structure.block_upgrade.name=工厂升级基座 -tile.woot.structure.tier_i_cap.name=Ⅰ 级工厂拱顶石 -tile.woot.structure.tier_ii_cap.name=Ⅱ 级工厂拱顶石 -tile.woot.structure.tier_iii_cap.name=Ⅲ 级工厂拱顶石 -tile.woot.structure.tier_iv_cap.name=Ⅳ 级工厂拱顶石 +tile.woot.structure.tier_i_cap.name=I 级工厂拱顶石 +tile.woot.structure.tier_ii_cap.name=II 级工厂拱顶石 +tile.woot.structure.tier_iii_cap.name=III 级工厂拱顶石 +tile.woot.structure.tier_iv_cap.name=IV 级工厂拱顶石 tile.woot.stygianiron.name=地狱铁块 tile.woot.stygianironore.name=地狱铁矿 -tile.woot.upgrade.decapitate_i.name=斩首 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgrade.decapitate_ii.name=斩首 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgrade.decapitate_iii.name=斩首 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgrade.looting_i.name=抢夺 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgrade.looting_ii.name=抢夺 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgrade.looting_iii.name=抢夺 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgrade.mass_i.name=数量 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgrade.mass_ii.name=数量 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgrade.mass_iii.name=数量 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgrade.rate_i.name=速率 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgrade.rate_ii.name=速率 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgrade.rate_iii.name=速率 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgrade.xp_i.name=经验 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgrade.xp_ii.name=经验 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgrade.xp_iii.name=经验 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_crystal_i.name=血魔法晶体 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_crystal_ii.name=血魔法晶体 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_crystal_iii.name=血魔法晶体 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_i.name=血魔法生命源质祭坛 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_ii.name=血魔法生命源质祭坛 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_iii.name=血魔法生命源质祭坛 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_i.name=血魔法生命源质储罐 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_ii.name=血魔法生命源质储罐 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_iii.name=血魔法生命源质储罐 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgradeb.ec_blood_i.name=邪恶工艺血液储罐 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.ec_blood_ii.name=邪恶工艺血液储罐 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.ec_blood_iii.name=邪恶工艺血液储罐 Ⅲ 升级 -tile.woot.upgradeb.efficiency_i.name=能效 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.efficiency_ii.name=能效 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.efficiency_iii.name=能效 Ⅲ 升级 +tile.woot.upgrade.decapitate_i.name=斩首 I 升级 +tile.woot.upgrade.decapitate_ii.name=斩首 II 升级 +tile.woot.upgrade.decapitate_iii.name=斩首 III 升级 +tile.woot.upgrade.looting_i.name=抢夺 I 升级 +tile.woot.upgrade.looting_ii.name=抢夺 II 升级 +tile.woot.upgrade.looting_iii.name=抢夺 III 升级 +tile.woot.upgrade.mass_i.name=数量 I 升级 +tile.woot.upgrade.mass_ii.name=数量 II 升级 +tile.woot.upgrade.mass_iii.name=数量 III 升级 +tile.woot.upgrade.rate_i.name=速率 I 升级 +tile.woot.upgrade.rate_ii.name=速率 II 升级 +tile.woot.upgrade.rate_iii.name=速率 III 升级 +tile.woot.upgrade.xp_i.name=经验 I 升级 +tile.woot.upgrade.xp_ii.name=经验 II 升级 +tile.woot.upgrade.xp_iii.name=经验 III 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_crystal_i.name=血魔法晶体 I 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_crystal_ii.name=血魔法晶体 II 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_crystal_iii.name=血魔法晶体 III 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_i.name=血魔法生命源质祭坛 I 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_ii.name=血魔法生命源质祭坛 II 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_altar_iii.name=血魔法生命源质祭坛 III 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_i.name=血魔法生命源质储罐 I 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_ii.name=血魔法生命源质储罐 II 升级 +tile.woot.upgradeb.bm_le_tank_iii.name=血魔法生命源质储罐 III 升级 +tile.woot.upgradeb.ec_blood_i.name=邪恶工艺血液储罐 I 升级 +tile.woot.upgradeb.ec_blood_ii.name=邪恶工艺血液储罐 II 升级 +tile.woot.upgradeb.ec_blood_iii.name=邪恶工艺血液储罐 III 升级 +tile.woot.upgradeb.efficiency_i.name=能效 I 升级 +tile.woot.upgradeb.efficiency_ii.name=能效 II 升级 +tile.woot.upgradeb.efficiency_iii.name=能效 III 升级 ui.woot.bm_crystal.desc=血魔法水晶 %d:%dRF/tick %d%% 生物生命值 ui.woot.bm_le_altar.desc=血魔法祭坛 %d:%dRF/tick,%d%% 献血率 ui.woot.bm_le_tank.desc=血魔法储罐 %d:%dRF/tick,%d 个牺牲符文 @@ -171,9 +171,9 @@ item.woot.shard.tier_ii.name=二级碎片 item.woot.shard.tier_iii.name=三级碎片 item.woot.shard.tier_iv.name=四级碎片 enchantment.woot.headhunter.desc=击杀怪物可能会掉落头颅。 -tile.woot.upgradeb.bloodmagic_i.name=血魔法 Ⅰ 升级 -tile.woot.upgradeb.bloodmagic_ii.name=血魔法 Ⅱ 升级 -tile.woot.upgradeb.bloodmagic_iii.name=血魔法 Ⅲ 升级 +tile.woot.upgradeb.bloodmagic_i.name=血魔法 I 升级 +tile.woot.upgradeb.bloodmagic_ii.name=血魔法 II 升级 +tile.woot.upgradeb.bloodmagic_iii.name=血魔法 III 升级 chat.woot.validate.noblock=坐标位于 %d,%d,%d 的方块应当为 %s commands.woot.dump.status.usage=未实施 ###########################################################