**内容** 有效移动距离:两次点击之间的直线距离。有效移速慢可以作为停顿依据。 纯点击操作举例:1.5click、左键三连击,比较有用的数据有单次最短用时、用时中位数、操作成功率(成功操作定义为每次点击都是ce,操作用时只计成功操作)。可用于评价操作基本功。 每次双击打开格数。可用于评价双击效率 这三个数据(类)在每局游戏实际上都形成了分布,可以用直方图可视化,或者仅提取出关键值如极值、中位数、平均值等。 纯点击操作自由度较高,也许需要专门的语法/正规式以实现自定义操作套路,如连标两雷、试探双击等。 **是否可以自行实现想法** 否