@@ -129,34 +129,34 @@ stripe.onclick = function() {
129129
130130## 'transition-timing-function' 프로퍼티
131131
132- 함수 Timing에서는 애니메이션 프로세스가 시간에 따라 어떻게 분배되는지를 설정합니다 . 애니메이션 프로세스가 천천히 시작하다가 빠르게 진행되거나 반대로 진행될 것입니다 .
132+ timing 함수를 사용하면 시간에 따라 애니메이션 효과를 어떻게 분배할지를 설정할 수 있습니다 . 애니메이션 효과가 초반엔 천천히 나타나다가 나중엔 빠르게 나타나도록 할 수 있고, 물론 이 반대로도 설정할 수 있죠 .
133133
134- 처음 보면 복잡한 프로퍼티로 느껴질 수 있습니다. 하지만 시간을 조금만 투자하면 매우 간단해집니다 .
134+ ` transition-timing-function ` 을 처음 접했다면 가장 복잡한 프로퍼티라고 느껴질 수 있습니다. 그렇지만 시간을 조금 투자해 학습하면 매우 간단한 프로퍼티라는 것을 알 수 있죠 .
135135
136- 이 프로퍼티의 값으로는 베지어 곡선(Bezier curve)과 단계(Steps) 값이 가능합니다. 조금 더 자주 쓰이는 베지어 곡선부터 알아봅시다.
136+ ` transition-timing-function ` 프로퍼티 값엔 베지어 곡선(bezier curve)이나 단계(step)가 올 수 있습니다. 먼저 사용 빈도가 높은 베지어 곡선부터 알아봅시다.
137137
138- ### 베지어 곡선(Bezier curve)
138+ ### 베지어 곡선
139139
140- 함수 Timing에서는 아래의 조건을 만족하는 4개의 제어점을 가진 [ 베지어 곡선] ( /bezier-curve ) 을 설정할 수 있습니다.
140+ timing 함수에는 아래 조건을 만족하는 4개의 제어점을 가진 [ 베지어 곡선] ( /bezier-curve ) 을 설정할 수 있습니다.
141141
1421421 . 첫번째 제어점: ` (0,0) `
1431432 . 마지막 제어점: ` (1,1) `
144- 3 . 중간 제어점들의 ` x ` 값은 ` 0..1 ` 구간이어야 하며, ` y ` 값은 어떤 값이든 가능합니다 .
144+ 3 . 중간 제어점들의 ` x ` 값은 ` 0..1 ` 사이에 있어야 합니다. 반면 ` y ` 값엔 제약이 없습니다 .
145145
146- CSS의 베지어 곡선 문법은 ` cubic-bezier(x2, y2, x3, y3) ` 입니다. 여기서 첫 번째 제어점은 ` (0,0) ` 으로 , 네 번째 제어점은 ` (1,1) ` 로 고정되어 있으므로 두 번째와 세 번째 제어점만 설정하면 됩니다.
146+ CSS에선 베지어 곡선을 ` cubic-bezier(x2, y2, x3, y3) ` 형태로 정의합니다. 규칙에 따라 첫 번째 제어점은 ` (0,0) ` , 네 번째 제어점은 ` (1,1) ` 로 고정되므로 우리는 두 번째와 세 번째 제어점만 설정하면 됩니다.
147147
148- 함수 Timing을 통해 애니메이션 프로세스가 시간 내에 얼마나 빨리 진행되는지 설정할 수 있습니다 .
148+ timing 함수엔 시간이 지남에 따라 얼마나 빠르게 애니메이션 효과가 나타나게 할지를 설정합니다 .
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150- - ` x ` 축은 시간을 의미합니다 . ` 0 ` 은 ` transition-duration ` 의 시작하는 시간을 , ` 1 ` 은 끝나는 시간을 나타내죠 .
151- - ` y ` 축은 프로세스의 완성을 명시합니다 . ` 0 ` 은 프로퍼티의 시작 상태를 , ` 1 ` 은 최종 상태를 나타내죠 .
150+ - ` x ` 축엔 시간을 설정합니다 . ` 0 ` 은 ` transition-duration ` 에서 시작하는 시간 , ` 1 ` 은 끝나는 시간을 나타냅니다 .
151+ - ` y ` 축엔 프로세스 완성 정도를 설정합니다 . ` 0 ` 은 프로퍼티 시작 값을 , ` 1 ` 은 최종값을 나타냅니다 .
152152
153- 가장 간단한 변형은 애니메이션이 같은 선형 속도로 균일하게 진행되는 경우입니다. ` cubic-bezier(0, 0, 1, 1) ` 로 설정할 수 있습니다.
153+ 가장 간단한 애니메이션 효과는 애니메이션이 일정한 속도로 나타나는 경우입니다. ` cubic-bezier(0, 0, 1, 1) ` 로 설정할 수 있습니다.
154154
155155그러면 아래의 곡선과 같은 모양이 나옵니다.
156156
157157![ ] ( bezier-linear.svg )
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159- 보시다시피, 그냥 직선입니다. 시간(` x ` )이 지나면서, 애니메이션의 완성도(` y ` )가 ` 0 ` 에서 ` 1 ` 로 꾸준히 올라갑니다.
159+ 보시다시피 그냥 직선입니다. 시간(` x ` )이 지나면서 애니메이션의 완성도(` y ` )가 ` 0 ` 에서 ` 1 ` 로 꾸준히 올라갑니다.
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161161아래 기차를 클릭하여, 기차가 일정한 속도로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것을 확인해보세요.
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@@ -182,7 +182,7 @@ CSS의 베지어 곡선 문법은 `cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)`입니다. 여
182182
183183그래프에서 볼 수 있듯이 프로세스는 빠르게 시작되었다가, 즉 곡선이 높이 솟았다가 점점 느려집니다.
184184
185- 기차를 클릭하여 함수 Timing의 움직임을 확인해보세요.
185+ 기차를 클릭하여 timing 함수의 움직임을 확인해보세요.
186186
187187[ codetabs src="train"]
188188
206206| <code >(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)</code > | <code >(0.42, 0, 1.0, 1.0)</code > | <code >(0, 0, 0.58, 1.0)</code > | <code >(0.42, 0, 0.58, 1.0)</code > |
207207| ![ ease, figure] ( ease.svg ) | ![ ease-in, figure] ( ease-in.svg ) | ![ ease-out, figure] ( ease-out.svg ) | ![ ease-in-out, figure] ( ease-in-out.svg ) |
208208
209- ` * ` 은 기본값으로, 함수 Timing이 없을 때 ` ease ` 가 사용됩니다.
209+ ` * ` 은 기본값으로, timing 함수가 없을 때 ` ease ` 가 사용됩니다.
210210
211211기차가 느려지도록 하려면 ` ease-out ` 을 사용할 수 있습니다.
212212
256256
257257하지만 명확한 애니메이션을 위해서 베지어 곡선을 어떻게 만들어야 할까요? 많은 툴이 있습니다. 예를 들어, < http://cubic-bezier.com/ > 에서 베지어 곡선을 만들 수 있습니다.
258258
259- ### 단계(Steps)
259+ ### 단계
260260
261- 함수 Timing의 값 ` steps(number of steps[, start/end]) ` 를 통해 애니메이션을 여러 단계로 나눌 수 있습니다.
261+ timing함수의 값인 ` steps(number of steps[, start/end]) ` 를 통해 애니메이션을 여러 단계로 나눌 수 있습니다.
262262
263263아래 숫자로 된 예시를 봅시다.
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