From eed92351cf714d3b30dfa44cada8ff8f47c03440 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Soeren Domroes Date: Mon, 27 Oct 2025 09:00:18 +0100 Subject: [PATCH 1/2] Updates information and line breaks. --- hyperbook/book/wettbewerb.md | 101 ++++++++++++----------------------- 1 file changed, 34 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/hyperbook/book/wettbewerb.md b/hyperbook/book/wettbewerb.md index 020a1e92..7f58c020 100644 --- a/hyperbook/book/wettbewerb.md +++ b/hyperbook/book/wettbewerb.md @@ -6,79 +6,46 @@ expanded: true # Die Software-Challenge -Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für -Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und das durch zahlreiche -Unternehmen, die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung sowie das -Ministerium für Wissenschaft, Wirtschaft und Verkehr des Landes -Schleswig-Holstein finanziert wird. In Zusammenarbeit mit den Gymnasien -und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in -diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise -mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der -Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des -gesamten Schuljahres läuft, und der den Schülerinnen und Schülern die -Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter -Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen. Am Ende der -Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst -programmierten :t[Computerspieler]{#player} für das Spiel in den Wettkampf. Dieser -Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (jeder -gegen jeden) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams -(Final Eight). Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch -Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler. In jeder Phase des -Projekts wird in der Presse und im Radio über den jeweils aktuellen -Stand berichtet. +Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und +das durch zahlreiche Unternehmen und die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung. +In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden. +Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, +der während des gesamten Schuljahres läuft, +und der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter +Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen. +Am Ende der Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst programmierten :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} für das Spiel in den Wettkampf. +Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (Gruppenphase und Champions) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams (Final Eight). +Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler. ## Teilnahmebedingungen und Registrierung -Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der -Bundesrepublik Deutschland. Jede Schule kann sich dabei mit mehreren -Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden. Jedes Team sollte dabei aus -mindestens 3 Schülerinnen und Schülern und einer betreuenden Lehrkraft bestehen. -Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden. Dabei kann es in der -Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen -zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und -:t[Computerspieler]{#player} zu entwickeln. Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase -muss sich das Team jedoch auf einen :t[Computerspieler]{#player} einigen, der dann in -den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam -weiterentwickelt wird. In begründeten Einzelfällen kann die -Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen. +Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der Bundesrepublik Deutschland. +Jede Schule kann sich dabei mit mehreren Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden. +Jedes Team kann dabei aus einer ganzen Klasse, einer Einzelperson oder eine kleinen Gruppe bestehen. +Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden. +Dabei kann es in der Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen +zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} zu entwickeln. +Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase muss sich das Team jedoch auf einen :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} einigen, +der dann in den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam weiterentwickelt wird. +In begründeten Einzelfällen kann die Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen. -Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 100 Teams bundesweit an der -Software-Challenge teil. Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen -auch etwa 100 Stipendien (6 Monate je 300 Euro) an die besten 100 -Schülerinnen und Schüler vergeben. +Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 40 Teams bundesweit an der Software-Challenge teil. +Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die CAU Kiel oder die FH Wedel (12 Monate je 300 Euro) an von Lehrkräften empfohlene Schülerinnen und Schüler vergeben. -Das Anmeldeverfahren sieht etwa wie folgt aus. Genaue Termine des -aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter -Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine). +Genaue Termine des aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine). -Ab April können interessierte Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler -ihre Schulen und Teams für die Teilnahme an der Software-Challenge -unverbindlich anmelden. Diese Interessenten werden dann über -wichtige Termine und andere relevanten Dinge informiert. - -Gegen Ende der Anmeldungsphase werden wir dann mit den registrierten -Interessenten in Verbindung treten. Dann soll eine (relativ) -verbindliche Anmeldung erfolgen, sodass wir darauf aufbauend unsere -Ressourcen planen können. - -Die endgültige Anmeldung soll dann zu Beginn des Schuljahres erfolgen. - -Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu -ermöglichen, sind wir darauf angewiesen, dass die interessierten -Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams -möglichst frühzeitig registrieren und erforderlichenfalls ihre Daten -aktualisieren. +Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu ermöglichen, sind wir darauf angewiesen, +dass die interessierten Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams möglichst frühzeitig registrieren +und erforderlichenfalls ihre Daten aktualisieren. ## Die Aufgabe -Die Software-Challenge basiert jedes Jahr auf einem Brettspiel, für das -ein :t[Computerspieler]{#player} geschrieben werden soll und das entweder selbst -entwickelt oder auf Basis eines existierenden Brettspiels modifiziert -wird. Im letzteren Fall werden wir durch die Spiel-Verlage unterstützt, -indem diese uns die Genehmigung erteilen und Grafiken zur Verfügung -stellen. Bei der Entwicklung bzw. Modifizierung der Spiele versuchen wir -zu erreichen, dass die Spiele interessant, abwechslungsreich und nicht -zu kompliziert sind und dass die Glückskomponente nicht dominiert. Ein -sehr guter :t[Computerspieler]{#player} soll sich also langfristig gegen schwächere -durchsetzen, wobei es durchaus vorkommen darf, dass er bei viel Pech -auch mal verliert. +Die Software-Challenge basiert jedes Jahr auf einem Brettspiel, +für das ein :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} geschrieben werden soll +und das entweder selbst entwickelt oder auf Basis eines existierenden Brettspiels modifiziert wird. +Im letzteren Fall werden wir durch die Spiel-Verlage unterstützt, +indem diese uns die Genehmigung erteilen und Grafiken zur Verfügung stellen. +Bei der Entwicklung bzw. Modifizierung der Spiele versuchen wir zu erreichen, +dass die Spiele interessant, abwechslungsreich und nicht zu kompliziert sind und dass die Glückskomponente nicht dominiert. +Ein sehr guter :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} soll sich also langfristig gegen schwächere durchsetzen, +wobei es durchaus vorkommen darf, dass er bei viel Pech auch mal verliert. From ef4bb0231e6917adaf7ea7f96702c628417c149e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?S=C3=B6ren=20Domr=C3=B6s?= Date: Mon, 26 Jan 2026 13:56:07 +0100 Subject: [PATCH 2/2] Fix missing sentence. --- hyperbook/book/wettbewerb.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/hyperbook/book/wettbewerb.md b/hyperbook/book/wettbewerb.md index 7f58c020..2e95ebc4 100644 --- a/hyperbook/book/wettbewerb.md +++ b/hyperbook/book/wettbewerb.md @@ -7,7 +7,7 @@ expanded: true # Die Software-Challenge Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und -das durch zahlreiche Unternehmen und die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung. +das durch zahlreiche Unternehmen und die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung finanziert wird. In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des gesamten Schuljahres läuft, @@ -47,5 +47,5 @@ Im letzteren Fall werden wir durch die Spiel-Verlage unterstützt, indem diese uns die Genehmigung erteilen und Grafiken zur Verfügung stellen. Bei der Entwicklung bzw. Modifizierung der Spiele versuchen wir zu erreichen, dass die Spiele interessant, abwechslungsreich und nicht zu kompliziert sind und dass die Glückskomponente nicht dominiert. -Ein sehr guter :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} soll sich also langfristig gegen schwächere durchsetzen, +Ein sehr guter :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} soll sich also langfristig gegen schwächere Spieler durchsetzen, wobei es durchaus vorkommen darf, dass er bei viel Pech auch mal verliert.