@@ -282,140 +282,140 @@ animatedJava:
282282
283283 settings :
284284 rootEntityType :
285- title : Root Entity Type
285+ title : Ursprung-Entitätstyp
286286 description :
287- - The entity type to use as the root entity for the model
287+ - Der Entitätstyp, der als Ursprungentität für das Modell verwendet werden soll
288288 errors :
289- invalidEntity : Chosen entity does not exist !
289+ invalidEntity : Auserwählte Entität existiert nicht !
290290
291291 rootEntityNbt :
292- title : Root Entity NBT
292+ title : Ursprungsentität NBT
293293 description :
294- - The NBT data of the root entity
294+ - Die NBT Daten der Ursprungsentität
295295 errors :
296- invalidNbt : Invalid NBT!
296+ invalidNbt : Ungültige NBT!
297297
298298 markerArmorStands :
299- title : Marker Armor Stands
299+ title : Marker Rüstungsständer
300300 description :
301- - When enabled all armor_stands used to display the rig will have no hitbox or collision .
301+ - Wenn diese Option aktiviert ist, haben alle Rüstungsständer, die zur Anzeige des Rigs verwendet werden, keine Hitbox oder Kollisionen .
302302
303303 modelTag :
304- title : Model Tag
304+ title : Modell- Tag
305305 description :
306- - The tag used to select the model
306+ - Das zur Auswahl des Modells verwendete Tag
307307
308308 rootTag :
309- title : Root Tag
309+ title : Ursprungs- Tag
310310 description :
311- - The tag used to select the statue's root entity
311+ - Der Tag, mit dem das Stammobjekt der Statue ausgewählt wird
312312
313313 allBonesTag :
314- title : All Bones Tag
314+ title : Knochen Tag
315315 description :
316- - The tag used to select any or all of the statue's bones
316+ - Der Tag, mit dem ein oder alle Knochen der Statue ausgewählt werden
317317
318318 boneModelDisplayTag :
319- title : Bone Model Display Tag
319+ title : Knochenmodell Display- Tag
320320 description :
321- - The tag used to select the model display entities (armor_stands with items on their heads )
321+ - Das Tag, das zur Auswahl der Modellanzeige-Entitäten verwendet wird (Rüstungsständer mit Gegenständen auf dem Kopf )
322322
323323 individualBoneTag :
324- title : Individual Bone Tag
324+ title : Individuelles Knochentag
325325 description :
326- - The tag used to select a specific bone by name
326+ - Das Tag, mit dem ein bestimmter Bone nach seinem Namen ausgewählt wird
327327
328328 internalScoreboardObjective :
329- title : Internal Scoreboard
329+ title : Internes Scoreboard
330330 description :
331- - The name of the scoreboard objective used for internal calculations
331+ - Der Name des für interne Berechnungen verwendeten Scoreboards
332332
333333 idScoreboardObjective :
334- title : Model ID Scoreboard
334+ title : Modell ID Scoreboard
335335 description :
336- - The name of the scoreboard objective used to identify which entities belong to which model instance
336+ - Der Name des Scoreboards, das verwendet wird, um festzustellen, welche Entitäten zu welcher Modellinstanz gehören
337337
338338 exportMode :
339- title : Export Mode
339+ title : Exportmodus
340340 description :
341- - What kind of format to export to . Vanilla will export a normal Data Pack and Resource Pack.
342- - MCB will export a Resource Pack and .mc file for the lang-mc compiler
341+ - In welches Format soll exportiert werden . Vanilla exportiert ein normales Daten- und Resourcenpaket
342+ - MCB exportiert ein Resource Pack und eine .mc Datei für den lang-mc Compiler
343343 options :
344344 mcb : MCB
345345 vanilla : Vanilla
346346
347347 mcbFilePath :
348348 title : Lang-mc file
349349 description :
350- - The path to export the .mc file to
351- - You will need to install mc-extra into your MCB workspace in order to build the exported data pack
350+ - Der Pfad, in den die .mc-Datei exportiert werden soll
351+ - Sie müssen mc-extra in Ihrem MCB-Arbeitsbereich installieren, um das exportierte Datenpaket erstellen zu können
352352
353353 mcbConfigPath :
354- title : Lang-mc config.json Path
354+ title : Lang-mc config.json Pfad
355355 description :
356- - Exports the default MCB config for Animated Java
357- - WARNING! Will overwrite existing config.json
356+ - Exportiert die Standard- MCB-Konfiguration für Animated Java
357+ - WARNUNG! Überschreibt die vorhandene config.json
358358 errors :
359- mustBeNamedAfterProject : Path must end on a file named %projectName.mc!
359+ mustBeNamedAfterProject : Der Pfad muss auf eine Datei namens %projectName.mc enden !
360360
361361 dataPackPath :
362- title : Data Pack
362+ title : Datenpaket
363363 description :
364- - The path to export the generated Data Pack to .
364+ - Der Pfad, in den das generierte Datenpaket exportiert werden soll .
365365
366366 # ? Vanilla Statue Exporter
367367 vanillaStatue :
368- title : Statue Exporter
368+ title : Statuen-Export
369369
370370 # ? Vanilla Animation Exporter
371371 vanillaAnimation :
372- title : Animation Exporter
372+ title : Animations-Export
373373 dialogs :
374374 errors :
375375 zeroLengthAnimation :
376- title : Zero Length Animation
376+ title : Länge 0 ANimation
377377 body :
378- - The animation %animationName is too short! Animations must be at least 0. 05 seconds (or 1 game tick) long
378+ - Die Animation %animationName ist zu kurz! Animationen müssen mindestens 0, 05 Sekunden (oder 1 Spieltick) lang sein
379379
380380 noAnimations :
381- title : No Animations
381+ title : Keine Animationen
382382 body :
383- - You haven't made any animations !
384- - You'll need to create some animations in the animation tab before you can export using the animation exporter .
383+ - Sie haben keine Animationen gemacht !
384+ - Bevor Sie mit dem Animationsexporter exportieren können, müssen Sie einige Animationen auf der Registerkarte Animation erstellen .
385385
386386 settings :
387387 autoDistance :
388- title : Auto Distance
388+ title : Auto-Abstand
389389 description :
390- - Automatically calculate the maximum distance required to animate all bones in the rig based on the rendered animations .
390+ - Berechnen Sie automatisch den maximalen Abstand, der erforderlich ist, um alle Bones im Rig zu animieren, basierend auf den gerenderten Animationen .
391391
392392 autoDistanceMovementThreshold :
393- title : Auto Distance Movement Threshold
393+ title : Schwellenwert für den automatischen Abstand
394394 description :
395- - How much distance to add to the calculated animation distance .
396- - The more distance you add the farther you can move the rig in a single tick without dropping bones
395+ - Wie viel Abstand zum berechneten Animationsabstand hinzugefügt werden soll .
396+ - Je mehr Abstand Sie hinzufügen, desto weiter können Sie das Rig in einem einzigen Tick bewegen, ohne dass die Knochen herunterfallen.
397397 errors :
398- valueOutOfRange : Setting value must be at least 0
398+ valueOutOfRange : Der Einstellwert muss mindestens 0 sein.
399399
400400 manualDistance :
401- title : Manual Animation Distance
401+ title : Manueller Animationsabstand
402402 description :
403- - How far away a bone can be from the root entity before it stops animating .
404- - This setting is intended for advanced users .
403+ - Wie weit ein Knochen von der Ursprungs-Entität entfernt sein kann, bevor er aufhört animieren zu werden .
404+ - Diese Einstellung ist für fortgeschrittene Benutzer gedacht .
405405 errors :
406- valueOutOfRange : Setting value must be at least 0
406+ valueOutOfRange : Der Einstellwert muss mindestens 0 sein.
407407
408408 frameScoreboardObjective :
409409 title : Frame Scoreboard
410410 description :
411- - The name of the scoreboard objective used to track which frame of an animation should be played next
411+ - Der Name des Scoreboards, das verwendet wird, um festzustellen, welcher Frame einer Animation als nächstes abgespielt werden soll
412412
413413 animatingFlagScoreboardObjective :
414414 title : Animation Flag Scoreboard
415415 description :
416- - The name of the scoreboard objective used to query if a rig is actively animating
416+ - Der Name des Scoreboards, mit dem abgefragt wird, ob ein Rig aktiv animiert wird
417417
418418 animationLoopModeScoreboardObjective :
419- title : Animation Loop Mode Scoreboard
419+ title : Animations-Schleifenmodus Scoreboard
420420 description :
421- - The name of the scoreboard objective used to control the looping behaviour of each animation
421+ - Der Name des Scoreboards, mit dem das Schleifenverhalten der einzelnen Animationen gesteuert wird
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