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Commit cc474f3

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src/lang/de.yaml

Lines changed: 54 additions & 54 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -282,140 +282,140 @@ animatedJava:
282282

283283
settings:
284284
rootEntityType:
285-
title: Root Entity Type
285+
title: Ursprung-Entitätstyp
286286
description:
287-
- The entity type to use as the root entity for the model
287+
- Der Entitätstyp, der als Ursprungentität für das Modell verwendet werden soll
288288
errors:
289-
invalidEntity: Chosen entity does not exist!
289+
invalidEntity: Auserwählte Entität existiert nicht!
290290

291291
rootEntityNbt:
292-
title: Root Entity NBT
292+
title: Ursprungsentität NBT
293293
description:
294-
- The NBT data of the root entity
294+
- Die NBT Daten der Ursprungsentität
295295
errors:
296-
invalidNbt: Invalid NBT!
296+
invalidNbt: Ungültige NBT!
297297

298298
markerArmorStands:
299-
title: Marker Armor Stands
299+
title: Marker Rüstungsständer
300300
description:
301-
- When enabled all armor_stands used to display the rig will have no hitbox or collision.
301+
- Wenn diese Option aktiviert ist, haben alle Rüstungsständer, die zur Anzeige des Rigs verwendet werden, keine Hitbox oder Kollisionen.
302302

303303
modelTag:
304-
title: Model Tag
304+
title: Modell-Tag
305305
description:
306-
- The tag used to select the model
306+
- Das zur Auswahl des Modells verwendete Tag
307307

308308
rootTag:
309-
title: Root Tag
309+
title: Ursprungs-Tag
310310
description:
311-
- The tag used to select the statue's root entity
311+
- Der Tag, mit dem das Stammobjekt der Statue ausgewählt wird
312312

313313
allBonesTag:
314-
title: All Bones Tag
314+
title: Knochen Tag
315315
description:
316-
- The tag used to select any or all of the statue's bones
316+
- Der Tag, mit dem ein oder alle Knochen der Statue ausgewählt werden
317317

318318
boneModelDisplayTag:
319-
title: Bone Model Display Tag
319+
title: Knochenmodell Display-Tag
320320
description:
321-
- The tag used to select the model display entities (armor_stands with items on their heads)
321+
- Das Tag, das zur Auswahl der Modellanzeige-Entitäten verwendet wird (Rüstungsständer mit Gegenständen auf dem Kopf)
322322

323323
individualBoneTag:
324-
title: Individual Bone Tag
324+
title: Individuelles Knochentag
325325
description:
326-
- The tag used to select a specific bone by name
326+
- Das Tag, mit dem ein bestimmter Bone nach seinem Namen ausgewählt wird
327327

328328
internalScoreboardObjective:
329-
title: Internal Scoreboard
329+
title: Internes Scoreboard
330330
description:
331-
- The name of the scoreboard objective used for internal calculations
331+
- Der Name des für interne Berechnungen verwendeten Scoreboards
332332

333333
idScoreboardObjective:
334-
title: Model ID Scoreboard
334+
title: Modell ID Scoreboard
335335
description:
336-
- The name of the scoreboard objective used to identify which entities belong to which model instance
336+
- Der Name des Scoreboards, das verwendet wird, um festzustellen, welche Entitäten zu welcher Modellinstanz gehören
337337

338338
exportMode:
339-
title: Export Mode
339+
title: Exportmodus
340340
description:
341-
- What kind of format to export to. Vanilla will export a normal Data Pack and Resource Pack.
342-
- MCB will export a Resource Pack and .mc file for the lang-mc compiler
341+
- In welches Format soll exportiert werden. Vanilla exportiert ein normales Daten- und Resourcenpaket
342+
- MCB exportiert ein Resource Pack und eine .mc Datei für den lang-mc Compiler
343343
options:
344344
mcb: MCB
345345
vanilla: Vanilla
346346

347347
mcbFilePath:
348348
title: Lang-mc file
349349
description:
350-
- The path to export the .mc file to
351-
- You will need to install mc-extra into your MCB workspace in order to build the exported data pack
350+
- Der Pfad, in den die .mc-Datei exportiert werden soll
351+
- Sie müssen mc-extra in Ihrem MCB-Arbeitsbereich installieren, um das exportierte Datenpaket erstellen zu können
352352

353353
mcbConfigPath:
354-
title: Lang-mc config.json Path
354+
title: Lang-mc config.json Pfad
355355
description:
356-
- Exports the default MCB config for Animated Java
357-
- WARNING! Will overwrite existing config.json
356+
- Exportiert die Standard-MCB-Konfiguration für Animated Java
357+
- WARNUNG! Überschreibt die vorhandene config.json
358358
errors:
359-
mustBeNamedAfterProject: Path must end on a file named %projectName.mc!
359+
mustBeNamedAfterProject: Der Pfad muss auf eine Datei namens %projectName.mc enden!
360360

361361
dataPackPath:
362-
title: Data Pack
362+
title: Datenpaket
363363
description:
364-
- The path to export the generated Data Pack to.
364+
- Der Pfad, in den das generierte Datenpaket exportiert werden soll.
365365

366366
#? Vanilla Statue Exporter
367367
vanillaStatue:
368-
title: Statue Exporter
368+
title: Statuen-Export
369369

370370
#? Vanilla Animation Exporter
371371
vanillaAnimation:
372-
title: Animation Exporter
372+
title: Animations-Export
373373
dialogs:
374374
errors:
375375
zeroLengthAnimation:
376-
title: Zero Length Animation
376+
title: Länge 0 ANimation
377377
body:
378-
- The animation %animationName is too short! Animations must be at least 0.05 seconds (or 1 game tick) long
378+
- Die Animation %animationName ist zu kurz! Animationen müssen mindestens 0,05 Sekunden (oder 1 Spieltick) lang sein
379379

380380
noAnimations:
381-
title: No Animations
381+
title: Keine Animationen
382382
body:
383-
- You haven't made any animations!
384-
- You'll need to create some animations in the animation tab before you can export using the animation exporter.
383+
- Sie haben keine Animationen gemacht!
384+
- Bevor Sie mit dem Animationsexporter exportieren können, müssen Sie einige Animationen auf der Registerkarte Animation erstellen.
385385

386386
settings:
387387
autoDistance:
388-
title: Auto Distance
388+
title: Auto-Abstand
389389
description:
390-
- Automatically calculate the maximum distance required to animate all bones in the rig based on the rendered animations.
390+
- Berechnen Sie automatisch den maximalen Abstand, der erforderlich ist, um alle Bones im Rig zu animieren, basierend auf den gerenderten Animationen.
391391

392392
autoDistanceMovementThreshold:
393-
title: Auto Distance Movement Threshold
393+
title: Schwellenwert für den automatischen Abstand
394394
description:
395-
- How much distance to add to the calculated animation distance.
396-
- The more distance you add the farther you can move the rig in a single tick without dropping bones
395+
- Wie viel Abstand zum berechneten Animationsabstand hinzugefügt werden soll.
396+
- Je mehr Abstand Sie hinzufügen, desto weiter können Sie das Rig in einem einzigen Tick bewegen, ohne dass die Knochen herunterfallen.
397397
errors:
398-
valueOutOfRange: Setting value must be at least 0
398+
valueOutOfRange: Der Einstellwert muss mindestens 0 sein.
399399

400400
manualDistance:
401-
title: Manual Animation Distance
401+
title: Manueller Animationsabstand
402402
description:
403-
- How far away a bone can be from the root entity before it stops animating.
404-
- This setting is intended for advanced users.
403+
- Wie weit ein Knochen von der Ursprungs-Entität entfernt sein kann, bevor er aufhört animieren zu werden.
404+
- Diese Einstellung ist für fortgeschrittene Benutzer gedacht.
405405
errors:
406-
valueOutOfRange: Setting value must be at least 0
406+
valueOutOfRange: Der Einstellwert muss mindestens 0 sein.
407407

408408
frameScoreboardObjective:
409409
title: Frame Scoreboard
410410
description:
411-
- The name of the scoreboard objective used to track which frame of an animation should be played next
411+
- Der Name des Scoreboards, das verwendet wird, um festzustellen, welcher Frame einer Animation als nächstes abgespielt werden soll
412412

413413
animatingFlagScoreboardObjective:
414414
title: Animation Flag Scoreboard
415415
description:
416-
- The name of the scoreboard objective used to query if a rig is actively animating
416+
- Der Name des Scoreboards, mit dem abgefragt wird, ob ein Rig aktiv animiert wird
417417

418418
animationLoopModeScoreboardObjective:
419-
title: Animation Loop Mode Scoreboard
419+
title: Animations-Schleifenmodus Scoreboard
420420
description:
421-
- The name of the scoreboard objective used to control the looping behaviour of each animation
421+
- Der Name des Scoreboards, mit dem das Schleifenverhalten der einzelnen Animationen gesteuert wird

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