Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
398 changes: 398 additions & 0 deletions lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,398 @@
L = {}
STL = {}

-- not a translate string, but in case a language needs its own font
L["default_font"] = "Bahnschrift"

-- Attachment Slots
L["attslot.optic"] = "Optik"
L["attslot.bkoptic"] = "Yedek Optik"
L["attslot.muzzle"] = "Ağız"
L["attslot.barrel"] = "Namlu"
L["attslot.choke"] = "Boğma"
L["attslot.underbarrel"] = "Alt Namlu"
L["attslot.tactical"] = "Taktik"
L["attslot.grip"] = "Tutamak"
L["attslot.stock"] = "Dipçik"
L["attslot.fcg"] = "Ateş Grubu"
L["attslot.ammo"] = "Mermi Tipi"
L["attslot.perk"] = "Avantaj"
L["attslot.charm"] = "Uğurluk"
L["attslot.skin"] = "Desen"
L["attslot.noatt"] = "No Attachment"
L["attslot.optic.default"] = "Nişangâh"
L["attslot.muzzle.default"] = "Standart Ağız"
L["attslot.barrel.default"] = "Standart Namlu"
L["attslot.choke.default"] = "Standart Boğma"
L["attslot.grip.default"] = "Standart Tutamak"
L["attslot.stock.default"] = "Standart Dipçik"
L["attslot.stock.none"] = "Dipçiksiz"
L["attslot.fcg.default"] = "Standart FCG"

-- Trivia
L["trivia.class"] = "Sınıf"
L["trivia.year"] = "Yıl"
L["trivia.mechanism"] = "Mekanizma"
L["trivia.calibre"] = "Kalibre"
L["trivia.ammo"] = "Mermi Tipi"
L["trivia.country"] = "Ülke"
L["trivia.manufacturer"] = "Üretici"
L["trivia.clipsize"] = "Şarjör Kapasitesi"
L["trivia.precision"] = "Hassasiyet"
L["trivia.noise"] = "Gürültü"
L["trivia.recoil"] = "Dikey Geri Tepme"
L["trivia.penetration"] = "Penetrasyon"
L["trivia.firerate"] = "Ateş Hızı"
L["trivia.firerate_burst"] = "Atış Hızı (Peşpeşe)"
L["trivia.fusetime"] = "Fünye Süresi"

-- Class
L["class.pistol"] = "Tabanca"
L["class.revolver"] = "Altıpatlar"
L["class.machinepistol"] = "Makinalı Tabanca"
L["class.smg"] = "Küçük Otomatik Silah"
L["class.pdw"] = "Kişisel Savunma Silahı"
L["class.shotgun"] = "Pompalı Tüfek"
L["class.assaultcarbine"] = "Saldırı Karabina"
L["class.carbine"] = "Karabina"
L["class.assaultrifle"] = "Saldırı Tüfeği"
L["class.rifle"] = "Tüfek"
L["class.battlerifle"] = "Savaş Tüfeği"
L["class.dmr"] = "ÖNT"
L["class.sniperrifle"] = "Keskin Nişancı Tüfeği"
L["class.antimaterielrifle"] = "Anti Materyal Tüfek"
L["class.rocketlauncher"] = "Roketatar"
L["class.grenade"] = "El Bombası"
L["class.melee"] = "Yakın Dövüş Silahı"

-- UI
L["ui.savepreset"] = "Ön Ayarı Kaydet"
L["ui.loadpreset"] = "Ön Ayarı Yükle"
L["ui.stats"] = "İstatistikler"
L["ui.trivia"] = "Bilgi"
L["ui.tttequip"] = "Ekipman"
L["ui.tttchat"] = "Hızlı Sohbet"
L["ui.position"] = "POZİSYON"
L["ui.positives"] = "OLUMLU YANLAR:"
L["ui.negatives"] = "OLUMSUZ YANLAR:"
L["ui.information"] = "BİLGİ:"

-- Stats
L["stat.stat"] = "İstatistik" -- Used on first line of stat page
L["stat.original"] = "Orijinal"
L["stat.current"] = "Mevcut"
L["stat.damage"] = "Yakın Mesafe Hasarı"
L["stat.damage.tooltip"] = "Bu silahın yakın mesafede ne kadar hasar verdiği."
L["stat.damagemin"] = "Uzun Mesafe Hasarı"
L["stat.damagemin.tooltip"] = "Bu silahın menzilinin ötesinde ne kadar hasar verdiği."
L["stat.range"] = "Menzil"
L["stat.range.tooltip"] = "Yakın mesafe hasarının uzun mesafe hasarına dönüştüğü mesafe, metre cinsinden."
L["stat.firerate"] = "Ateş Hızı"
L["stat.firerate.tooltip"] = "Bu silahın döngü hızının, dakikada atış sayısı."
L["stat.firerate.manual"] = "MANÜEL" -- Shown instead of RPM when it is a manual weapon
L["stat.capacity"] = "Kapasite"
L["stat.capacity.tooltip"] = "Bu silahın kaç mermi alabileceği."
L["stat.precision"] = "Hassasiyet"
L["stat.precision.tooltip"] = "Silahın sabit ve nişan alındığında ne kadar hassas olduğu, açısal dakikada."
L["stat.hipdisp"] = "Kalçadan Atış Doğruluğu"
L["stat.hipdisp.tooltip"] = "Silah kalçadan ateşlendiğinde ne kadar isabetsizlik eklenir?."
L["stat.movedisp"] = "Hareket Halindeki Doğruluk"
L["stat.movedisp.tooltip"] = "Silah hareket halindeyken ne kadar isabetsizlik eklenir?"
L["stat.recoil"] = "Geri Tepme"
L["stat.recoil.tooltip"] = "Her atışta üretilen geri tepme miktarı."
L["stat.recoilside"] = "Yan Geri Tepme"
L["stat.recoilside.tooltip"] = "Her atışta üretilen yan geri tepme miktarı."
L["stat.sighttime"] = "Kullanım Süresi"
L["stat.sighttime.tooltip"] = "Bu silahla koşma ve nişan alma arasında geçiş yapmak ne kadar sürer."
L["stat.speedmult"] = "Hareket Hızı"
L["stat.speedmult.tooltip"] = "Silah ile hareket ederkenki hızınız, orijinal hızın yüzdesi cinsinden."
L["stat.sightspeed"] = "Nişan Alma Hızında Hız"
L["stat.sightspeed.tooltip"] = "Nişan alındığında hareket ederken uygulanan ek yavaşlama."
L["stat.meleedamage"] = "Yakın Dövüş Hasarı"
L["stat.meleedamage.tooltip"] = "Yakın dövüş darbesinin ne kadar hasar verdiği."
L["stat.meleetime"] = "Yakın Dövüş Süresi"
L["stat.meleetime.tooltip"] = "Yakın dövüş darbesi yapmak için geçen süre."
L["stat.shootvol"] = "Ateşleme Hacmi"
L["stat.shootvol.tooltip"] = "Silahın ne kadar sesli olduğu, desibel cinsinden. Daha sesli silahlar daha uzaktan duyulabilir."
L["stat.barrellen"] = "Silah Uzunluğu"
L["stat.barrellen.tooltip"] = "Silahın uzunluğu, Hammer birimleri / inç cinsinden. Uzun namlular duvarlar tarafından daha kolay engellenir."
L["stat.pen"] = "Penetrasyon"
L["stat.pen.tooltip"] = "Bu silahın ne kadar malzemeyi delip geçebileceği."

-- Autostats
L["autostat.bipodrecoil"] = "Bipodda geri tepme"
L["autostat.bipoddisp"] = "Bipodda dağılım"
L["autostat.damage"] = "Yakın mesafe hasarı"
L["autostat.damagemin"] = "Uzun mesafe hasarı"
L["autostat.damageboth"] = "Hasar" -- When damage and damagemin are the same value
L["autostat.range"] = "Menzil"
L["autostat.penetration"] = "Penetrasyon"
L["autostat.muzzlevel"] = "Ateşleme Hızı"
L["autostat.meleetime"] = "Yakın Dövüş Süresi"
L["autostat.meleedamage"] = "Yakın Dövüş Hasarı"
L["autostat.meleerange"] = "Yakın Dövüş Menzili"
L["autostat.recoil"] = "Geri Tepme"
L["autostat.recoilside"] = "Yan Geri Tepme"
L["autostat.firerate"] = "Ateş Hızı"
L["autostat.precision"] = "Hassasiyet"
L["autostat.hipdisp"] = "Kalçadan Atış Dağılımı"
L["autostat.sightdisp"] = "Nişan Alındığında Dağılım"
L["autostat.movedisp"] = "Hareket Halindeyken Dağılım"
L["autostat.jumpdisp"] = "Havada İken Dağılım"
L["autostat.barrellength"] = "Silah Uzunluğu"
L["autostat.shootvol"] = "Ateşleme Hacmi"
L["autostat.speedmult"] = "Hareket Hızı"
L["autostat.sightspeed"] = "Nişan Alındığında Hız"
L["autostat.shootspeed"] = "Ateşleme Sırasında Hız"
L["autostat.reloadtime"] = "Şarjör Değiştirme Süresi"
L["autostat.drawtime"] = "Silah Çekme Süresi"
L["autostat.sighttime"] = "Kullanım Süresi"
L["autostat.cycletime"] = "Döngü Süresi"
L["autostat.magextender"] = "Uzatılmış şarjör boyutu"
L["autostat.magreducer"] = "Küçültülmüş şarjör boyutu"
L["autostat.bipod"] = "Bipod kullanabilir "
L["autostat.holosight"] = "Hassas nişan görüntüsü"
L["autostat.zoom"] = "Artırılmış yakınlaştırma"
L["autostat.glint"] = "Görünür dürbün parıltısı"
L["autostat.thermal"] = "Termal görüş"
L["autostat.silencer"] = "Ateşleme sesini bastırır"
L["autostat.norandspr"] = "Rastgele yayılma yok"
L["autostat.sway"] = "Nişan kayması"
L["autostat.heatcap"] = "Isı kapasitesi"
L["autostat.heatfix"] = "Aşırı ısınma düzeltme süresi"
L["autostat.heatdelay"] = "Isı geri kazanım gecikmesi"
L["autostat.heatdrain"] = "Isı geri kazanım hızı"

-- TTT
L["ttt.roundinfo"] = "ArcCW Yapılandırması"
L["ttt.roundinfo.replace"] = "Otomatik değiştirme TTT silahları"
L["ttt.roundinfo.cmode"] = "Özelleştirme Modu:"
L["ttt.roundinfo.cmode0"] = "Kısıtlama Yok"
L["ttt.roundinfo.cmode1"] = "Kısıtlı"
L["ttt.roundinfo.cmode2"] = "Sadece Ön Oyun"
L["ttt.roundinfo.cmode3"] = "Sadece T/D"

L["ttt.roundinfo.attmode"] = "Eklenti Modu:"
L["ttt.roundinfo.free"] = "Serbest"
L["ttt.roundinfo.locking"] = "Kilitleme"
L["ttt.roundinfo.inv"] = "Envanter"
L["ttt.roundinfo.persist"] = "Kalıcı"
L["ttt.roundinfo.drop"] = "Ölümde bırak"
L["ttt.roundinfo.inv"] = "Envanter"
L["ttt.roundinfo.pickx"] = "Seçim Limiti: %d"

L["ttt.roundinfo.bmode"] = "Gövde Ek Bilgisi:"
L["ttt.roundinfo.bmode0"] = "Kullanılamaz"
L["ttt.roundinfo.bmode1"] = "Sadece Dedektifler"
L["ttt.roundinfo.bmode2"] = "Mevcut"

L["ttt.roundinfo.amode"] = "Mermi Patlaması:"
L["ttt.roundinfo.amode-1"] = "Devre Dışı"
L["ttt.roundinfo.amode0"] = "Basit"
L["ttt.roundinfo.amode1"] = "Parça Tesirli"
L["ttt.roundinfo.amode2"] = "Tam"
L["ttt.roundinfo.achain"] = "Zincir patlamaları"

L["ttt.bodyatt.found"] = "Cinayet silahını düşündünüz"
L["ttt.bodyatt.founddet"] = "Dedektif becerilerinizle, cinayet silahını çıkardınız"
L["ttt.bodyatt.att1"] = " {att} yüklüydü."
L["ttt.bodyatt.att2"] = " {att1} ve {att2} yüklüydü."
L["ttt.bodyatt.att3"] = " Bu eklentilere sahipti: "

L["ttt.attachments"] = " Eklenti(ler): " -- Used in TTT2 TargetID
L["ttt.ammo"] = "Mermi: " -- Used in TTT2 TargetID

-- Shit that used to be in CS+ why
L["info.togglesight"] = "+USE tuşuna iki kez basarak nişangahları değiştirin"
L["info.toggleubgl"] = "+ZOOM tuşuna iki kez basarak namlu altı modunu açıp kapatabilirsiniz." -- deprecated
L["pro.ubgl"] = "Seçilebilir namlu altı fırlatıcı" -- deprecaated
L["pro.ubsg"] = "Seçilebilir namlu altı pompalı" -- deprecaated
L["con.obstruction"] = "Nişangahları engelleyebilir"
L["autostat.underwater"] = "Su altında ateş et"
L["autostat.sprintshoot"] = "Koşarken ateş et"
L["con.beam"] = "Görünür lazer ışını"
L["con.light"] = "Görünür el feneri ışını"
L["con.noscope"] = "Nişangah yok"
L["pro.invistracers"] = "Görünmez izleyiciler"

-- Incompatibility Menu
L["incompatible.title"] = "ArcCW: UYUMLU OLMAYAN EKLENTİLER"
L["incompatible.line1"] = "ArcCW ile çalışmadığı bilinen bazı eklentileriniz var."
L["incompatible.line2"] = "Onları devre dışı bırakın veya bozuk davranışlar bekleyin!"
L["incompatible.confirm"] = "Anlaşıldı"
L["incompatible.wait"] = "Bekle {time}s"
L["incompatible.never"] = "Bir daha uyarma"
L["incompatible.never.hover"] = "Sonuçları tamamen anladığınızdan emin misiniz?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Bir daha uyumsuzluk uyarılarını göstermemeyi seçtiniz. Hatalarla veya bozuk davranışlarla karşılaşırsanız, bu sizin sorumluluğunuzdur."

-- 2020-12-11
L["hud.hp"] = "CAN: " -- Used in default HUD
L["fcg.safe"] = "Emniyet"
L["fcg.semi"] = "Yarı otomatik"
L["fcg.auto"] = "Otomatik"
L["fcg.burst"] = "%d atışlı seri"
L["fcg.ubgl"] = "UBGL"

-- 2021-01-14
L["ui.toggle"] = "AÇ/KAPA"
L["ui.whenmode"] = "Ne zaman %s"
L["ui.modex"] = "Mod %s"

-- 2021-01-25
L["attslot.magazine"] = "Şarjör"

-- 2021-03-13
L["trivia.damage"] = "Hasar"
L["trivia.range"] = "Menzil"
L["trivia.attackspersecond"] = "Saniye Başına Saldırı Sayısı"
L["trivia.description"] = "Açıklama"
L["trivia.meleedamagetype"] = "Hasar Türü"

-- Units
L["unit.rpm"] = "RPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.mm"] = "mm"
L["unit.db"] = "dB"
L["unit.bce"] = "BC"
L["unit.aps"] = "APS"

-- melee damage types
L["dmg.generic"] = "Silahsız"
L["dmg.bullet"] = "Delme"
L["dmg.slash"] = "Kesme"
L["dmg.club"] = "Sert"
L["dmg.shock"] = "Şok"

L["ui.presets"] = "Ön Ayarlar"
L["ui.customize"] = "Özelleştir"
L["ui.inventory"] = "Envanter"

-- 2021-05-05
L["ui.gamemode_buttons"] = "Oyun moduna özgü komutlar"
L["ui.gamemode_usehint"] = "KULLAN tuşuna basılı tutarak orijinal tuş atamalarına erişebilirsiniz."
L["ui.darkrpdrop"] = "Silahı Bırak"
L["ui.noatts"] = "Ek eklentiniz yok"
L["ui.noatts_slot"] = "Bu yuva için ek eklentiniz yok"
L["ui.lockinv"] = "Bu ekler tüm silahlar için kilidi açılmıştır."
L["autostat.ammotype"] = "Silah mühimmat türünü %s'ye dönüştürür"

-- 2021-05-08
L["autostat.rangemin"] = "Minimum menzil"

-- 2021-05-13
L["autostat.malfunctionmean"] = "Güvenilirlik"
L["ui.heat"] = "ISI"
L["ui.jammed"] = "TUTUKLULUK"

-- 2021-05-15
L["trivia.muzzlevel"] = "Namlu Çıkış Hızı"
L["unit.mps"] = "m/s"
L["unit.lbfps"] = "lb-fps"
L["trivia.recoilside"] = "Yatay Geri Tepme"

--2021-05-27
L["ui.pickx"] = "Eklentiler: %d/%d"
L["ui.ballistics"] = "Balistik"

L["ammo.pistol"] = "Tabanca Mermisi"
L["ammo.357"] = "Magnum Mermisi"
L["ammo.smg1"] = "Karabina Mermisi"
L["ammo.ar2"] = "Tüfek Mermisi"
L["ammo.buckshot"] = "Pompalı Tüfek Mermisi"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Keskin Nişancı Mermisi"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Tüfek El Bombası"

--2021-05-31
L["ui.nodata"] = "Veri Yok"
L["ui.createpreset"] = "Oluştur"
L["ui.deletepreset"] = "Sil"

--2021-06-09 nice
L["autostat.clipsize"] = "%d mermi kapasiteli şarjör"

--2021-06-30
L["autostat.bipod2"] = "Bipod kullanımına izin verir (-%d%% Dağılma, -%d%% Geri tepme)"
L["autostat.nobipod"] = "Bipodu kapat"

--2021-07-01
L["fcg.safe2"] = "Alçaltılmış"
L["fcg.dact"] = "İkili"
L["fcg.sact"] = "Tekli"
L["fcg.bolt"] = "Kurmalı"
L["fcg.pump"] = "Pompalı"
L["fcg.lever"] = "Levyeli"
L["fcg.manual"] = "Manüel"
L["fcg.break"] = "Kırmalı"
L["fcg.sngl"] = "Tekli"
L["fcg.both"] = "Her İkisi"

--2021-08-11
L["autostat.clipsize.mod"] = "Magazine capacity" -- used for Add_ClipSize and Mult_ClipSize

--2021-08-22
L["trivia.recoilscore"] = "Geri tepme puanı (Düşük olan daha iyidir)"
L["fcg.safe.abbrev"] = "EMNİYET"
L["fcg.semi.abbrev"] = "YARI"
L["fcg.auto.abbrev"] = "OTO"
L["fcg.burst.abbrev"] = "%d-Lİ"
L["fcg.ubgl.abbrev"] = "ANAB"
L["fcg.safe2.abbrev"] = "LOW"
L["fcg.dact.abbrev"] = "DACT"
L["fcg.sact.abbrev"] = "SACT"
L["fcg.bolt.abbrev"] = "SÜRGÜ"
L["fcg.pump.abbrev"] = "POMPA"
L["fcg.lever.abbrev"] = "LEVYE"
L["fcg.manual.abbrev"] = "MANÜEL"
L["fcg.break.abbrev"] = "FRENLEYİCİ"
L["fcg.sngl.abbrev"] = "TEKLİ"
L["fcg.both.abbrev"] = "HER İKİSİ"

-- 2021-10-10
STL["lowered"] = "fcg.safe2"
STL["double-action"] = "fcg.dact"
STL["single-action"] = "fcg.sact"
STL["bolt-action"] = "fcg.bolt"
STL["pump-action"] = "fcg.pump"
STL["lever-action"] = "fcg.lever"
STL["manual-action"] = "fcg.manual"
STL["break-action"] = "fcg.break"
--STL["single"] = "fcg.sngl"
--STL["both"] = "fcg.both"

-- 2021-11-27
L["ui.hitgroup"] = "İsabet grubu"
L["ui.shotstokill"] = "Öldürmek için atışlar"
L["ui.hitgroup.head"] = "Baş"
L["ui.hitgroup.torso"] = "Gövde" -- chest+stomach when they're the same
L["ui.hitgroup.chest"] = "Göğüs"
L["ui.hitgroup.stomach"] = "Mide"
L["ui.hitgroup.arms"] = "Kollar"
L["ui.hitgroup.legs"] = "Bacaklar"
L["ui.nonum"] = "İnsanları öldürmek için kurşunlara ihtiyacın var, şapşal.." -- num is 0

-- 2022-05-23
L["fcg.nade"] = "El Bombası"
L["fcg.nade.abbrev"] = "ELB"

-- 2022-08-03
L["attslot.magazine"] = "Şarjör"
L["attslot.magazine.default"] = "Standart Şarjör"

-- 2022-08-17
L["autostat.ubgl"] = "Seçilebilir alt namlu silahı"
L["autostat.ubgl2"] = "Alt namlu silahını etkinleştirmek için KULLAN ve YENİDEN YÜKLE tuşlarına aynı anda basın"
L["autostat.ammotypeubgl"] = "Alt namlu silahı %s kullanır"

-- 2023-09-09
L["autostat.triggerdelay"] = "Tetik gecikmesi"


--[[]
You can translate the trivia of any arbitrary weapon or attachment by adding the phrase ["desc.class_name"]
Similarly, you can translate attachment and weapon names with ["name.class_name"]
When translating weapon names, append .true for truename, like ["name.arccw_p228.true"]
Example:
L["desc.fcg_auto"] = "blah blah blah automatic firemode"
L["name.fcg_auto"] = "Auto But Cooler"
You can also translate custom firemodes with "fcg.FIREMODE_NAME"
]]