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JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily

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JENGINE v0.5.5

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

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近期star趋势

Stargazers over time

JEngine能够做些什么?

  • 热更新解决方案

    • 资源热更基于XAsset,JEngine的作者是该框架贡献成员之一
    • C#代码热更基于ILRuntime,JEngine的作者也是该框架U3D工程贡献成员之一
    • 代码加密,C#热更代码生成的DLL会通过AES-128-ECB模式加密进Assetbundle,运行游戏时动态解密
    • 资源加密,XAsset包含VFS功能,可以对资源进行一定程度的加密,AssetStudio无法破解资源
    • 自动赋值,热更脚本可自动添加到游戏物体或预制体,且可自动赋值,不需要手动写代码赋值
  • Action队列解决方案

    • 更少的代码,实现更多功能,效率大幅度提高
    • 轻松执行、延时、等待、定期循环、条件循环、同步/异步运行、取消队列
    • 主线程运行代码
  • UI生命周期解决方案

    • 轻松管理UI周期链式编程让代码更美观

    • UI定期循环更新,可以选择毫秒更新或帧更新,可以指定更新频率

    • UI绑定数据,当数据更新,即可执行绑定的方法

  • 基于MonoBehaviour扩展的生命周期

    • 轻松管理生命周期,JUI基类,可以调整循环频率,或者不循环
  • 基于XAsset的资源加载方案

    • 支持同步/异步加载资源
    • 泛型方法,轻松使用
    • 异步加载热更场景
    • 获取场景加载进度
    • 智能匹配
  • 自动绑定热更脚本到GameObject

    • 热更工程脚本想添加到GameObject太复杂?一个脚本,直接搞定!
    • 输入命名空间,类名,即可自动绑定热更脚本至物体
    • 可对该脚本public/private/static数值进行赋值
    • 支持自动赋值
  • 数据持久化解决方案

    • 字符串存本地
    • JSON存本地
    • Protobuf二进制存本地
    • 自带加密
  • 多语言解决方案

    • CSV配表
    • 轻松转换语种
    • 可通过静态方法获取key对应的字符串
    • 可让Text自动根据语言切换文字
  • 内存加密解决方案

    • 支持90%数值类型
    • 偏移值加密
    • 转JSON和Protobuf于普通数据结构一样
  • 对象池解决方案

    • 大幅度提升性能及减少内存开销,相比于常规Instantiate操作
    • 无需重复创建新对象!
    • 智能算法,贪心算法匹配GameObject,对象池满可自动添加!
    • 简单友好
  • 加密解密解决方案

    • AES加密
    • 支持字符串
    • 支持二进制
  • 序列化解决方案

    • 转String
    • 转JSON
    • 转Protobuf-net二进制
  • 面板类

    • ILRuntime适配器自动生成
    • Protobfuf文件转CS
  • 还有更多功能,尽情自行探索!

JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏

如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

最新功能

  • 自动绑定 支持 一切皆可绑定至GameObject,非继承MonoBehaviour或JBehaviour的类也可以自动挂载

  • 自动绑定 支持调用 构造函数 来初始化挂载类的值

  • 自动绑定 支持调用 Active() 方法,无论挂载类是否继承MonoBehaviour或JBehaviour,只要有定义Active方法,挂载赋值后就会被调用

  • 编辑器界面 针对于 热更脚本 支持显示更多数据

  • Demo 针对于 内存加密结果 & 可绑定数值 优化,简短了JSON和Protobuf序列化后的长度

    点击此处查看历史版本功能(英文)

    即将推出

    • 热更资源及代码的开发模式
    • 加密解密DLL
    • 对象池
    • 内存加密类
    • JPrefab,一个更容易管理热更预制体的解决方案
    • Socket
    • JUI延伸API
    • UI特效
    • 优化算法、代码(一直在优化)

    目录结构(重要)

    请Clone该项目并保持Project目录结构

    .
    ├── Assets
    │   ├── Dependencies
    │   ├── HotUpdateResources
    │   │   ├── Controller
    │   │   ├── Dll
    │   │   ├── Material
    │   │   ├── Other
    │   │   ├── Prefab
    │   │   ├── Scene
    │   │   ├── ScriptableObject
    │   │   ├── TextAsset
    │   │   └── UI
    │   ├── Init.unity
    │   └── Scripts
    │       ├── Init.cs
    │       ├── InitILrt.cs
    │       └── APIs
    ├── Builds
    ├── DLC
    ├── HotUpdateScrpts
    

    JEngine热更逻辑

    flowchart

    开发环境

    • Unity版本:2019.3.13f1 (请使用该版本及以上)

    • .net环境: .net 2.0 standard

    • 开发系统:MacOS 10.15.5

      100%支持Windows

    推荐项目

    由衷感谢

    • Ekson(赞助)
    • 程序-华仔(赞助)
    • 默默的奶爸(赞助+宣传推广)
    • 马三(赞助)

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