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76 changes: 71 additions & 5 deletions src/main/resources/assets/debugify/lang/zh_cn.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,13 +2,15 @@
"debugify.name": "Debugify",
"debugify.basic": "基础修复",
"debugify.gameplay": "游戏修复",
"debugify.gameplay.warning": "警告:此类别包含可能对其他人来说不公平的修复!",
"debugify.gameplay.warning": "警告:本类别包含可能对其他人来说不公平的修复!",
"debugify.gameplay.enable_in_multiplayer": "在多人游戏中启用",
"debugify.fix.enabled": "已修复",
"debugify.fix.disabled": "未修复",
"debugify.fix.unavailable": "不可用",
"debugify.error.conflict": "‘%s’修复与模组‘%s’不兼容",
"debugify.error.os": "%s仅适用于%s",
"debugify.error.mixin_error": "无法加载 %s,要获取更多信息,请查看日志。",
"debugify.error.mixin_error.text": "出现错误",
"debugify.os.windows": "Windows",
"debugify.os.macos": "macOS",
"debugify.os.linux": "Linux",
Expand All @@ -17,15 +19,79 @@
"debugify.misc.default_disabled": "默认为禁用",
"debugify.misc.default_disabled.description": "默认禁用新的错误修复,而不是启用。",
"debugify.env.client": "客户端",
"debugify.env.client.desc": "只适用于客户端的修复。",
"debugify.env.client.desc": "仅适用于客户端的修复。",
"debugify.env.server": "主要",
"debugify.env.server.desc": "适用于客户端和服务器的修复,以及它们之间的共同代码。",
"debugify.no_yacl.title": "未安装 YetAnotherConfigLib!",
"debugify.no_yacl.description": "要使用 GUI 配置 Debugify,你必须安装%s,这是用来实现这一功能的前置库。否则,你可以使用存储在「%s」的JSON文件进行配置。",
"debugify.no_yacl.description": "要使用 GUI 配置 Debugify,你必须安装 %s,这是用来实现这一功能的前置库。否则,你可以使用存储在「%s」的JSON文件进行配置。",

"debugify.mc_237493.header": "遥测已由 Debugify 关闭",
"debugify.mc_237493.line": "你在遥测选项上选择了「%s」,所以 Debugify 正在阻止与 Mojang 的遥测服务的任何连接。这是由 Debugify 提供的MC-237493修复。",
"debugify.mc_237493.line": "你在遥测选项上选择了「%s」,所以 Debugify 正在阻止与 Mojang 的遥测服务的任何连接。这是由 Debugify 提供的 MC-237493 修复。",
"debugify.mc_237493.tooltip.off": "「%s」完全禁用了与 Mojang 遥测服务的任何连接。(Debugify MC-237493)",
"debugify.mc_237493.tooltip.minimal": "「%s」只包括 Mojang 认为需要的信息。",
"debugify.mc_237493.tooltip.all": "「%s」包括所有的最少和可选遥测。"
"debugify.mc_237493.tooltip.all": "「%s」包括所有的最少和可选遥测。",

"debugify.fix_explanation.mc-46503": "在重生时清除视觉效果。",
"debugify.fix_explanation.mc-55347": "断开连接时清除标题。",
"debugify.fix_explanation.mc-61489": "默认为禁用,因为一些玩家或 Mod 可能更喜欢原始的书籍界面位置。",
"debugify.fix_explanation.mc-79545": "仅在渲染时把经验等级更改为整数。",
"debugify.fix_explanation.mc-93384": "把朝向调整为粒子生成位置。",
"debugify.fix_explanation.mc-105068": "把盾牌爆裂声音设为仅触发音效的玩家能听见的声音。",
"debugify.fix_explanation.mc-108948": "问题在于客户端没有像服务器一样运行相同的计算。没有玩家控制船时,客户端不会对船进行物理计算,导致客户端不同步。这个修复只是让客户端对船运行一些物理计算。",
"debugify.fix_explanation.mc-111516": "修改数学 ACOS 计算以确保结果不超过 1.0。",
"debugify.fix_explanation.mc-118740": "在执行右键操作时显示准心攻击冷却时间。",
"debugify.fix_effect.mc-118740": "同时修复了 MC-116510:攻击指示器在大多数情况下不会显示破坏可立即挖掘方块,会重置攻击",
"debugify.fix_explanation.mc-112730": "如果信标和其他方块实体已经被增加到全局列表中,则会阻止它们被增加到本地方块实体渲染器列表中。",
"debugify.fix_explanation.mc-122477": "防止编辑框初始化后前两次键盘轮询,例如聊天框。",
"debugify.fix_explanation.mc-123739": "按命名空间 ID 对配方书条目进行排序。",
"debugify.fix_explanation.mc-143474": "在重生后生成新本地玩家后,会把所选物品槽复制。",
"debugify.fix_effect.mc-143474": "同时修复了 MC-12062:退出末地后快捷栏选择会重置到最左边",
"debugify.fix_explanation.mc-159163": "从实体数据包处理过程中移除实体数据。",
"debugify.fix_effect.mc-159163": "这会阻止客户端与服务器同步实体数据,只由客户端来决定实体数据。",
"debugify.fix_explanation.mc-162253": "在进入其他区块时,客户端被停止光照系统更新。",
"debugify.fix_explanation.mc-165381": "客户端掉落物品时,破坏方块操作会被取消。",
"debugify.fix_explanation.mc-176559": "在检查破坏方块是否要重置时,比较物品前后变化不考虑物品耐久度。",
"debugify.fix_explanation.mc-197260": "用以下最大值覆盖传递给盔甲架渲染器的光照级别:盔甲架下方的方块、盔甲架底部、盔甲架顶部、盔甲架上方的方块。",
"debugify.fix_explanation.mc-237493": "在遥测菜单中增加了一个选项,可完全禁用遥测。通过把所有外发的遥测事件覆盖为空的遥测事件来禁用遥测,这些事件不被发送。",

"debugify.fix_explanation.mc-2025": "由于浮点数精度的限制,有时实体的碰撞箱会比原来略小。如果这种情况发生在实体被推到彼此之间之前,它们就会穿模。然后,当区块加载时重新计算 AABB,它们会被判定在墙内,此时就会被推开。这个修复方法只是向实体的 NBT 数据中写入一个 'AABB' 标签,使用双精度碰撞箱尺寸,然后再加载回来。",
"debugify.fix_effect.mc-2025": "这个修复需要在使用 Debugify 时保存和加载区块后问题才会得到解决,第一次加载 Debugify 时不会解决问题。",
"debugify.fix_explanation.mc-7569": "在每条系统消息的末尾增加一行新内容。",
"debugify.fix_explanation.mc-30391": "为鸡、烈焰人和凋灵增加了环境检查,防止它们在受到落地伤害时触发粒子效果。",
"debugify.fix_explanation.mc-69216": "在切换到旁观模式后会丢弃实体鱼钩。",
"debugify.fix_explanation.mc-72151": "狼有一个自定义函数来修改它们受到的伤害,该函数会把伤害0转换为0.5,这个修复会检查伤害是否为0.5,如果是,就改回0。",
"debugify.fix_explanation.mc-88371": "如果返回传送门已被摧毁,就把龙的着陆 Y 位置设为 65。",
"debugify.fix_explanation.mc-89146": "提供瓷砖实体的严格保存顺序,以适配更新顺序,使允许瓷砖实体的初始更新按照正确的顺序进行。",
"debugify.fix_explanation.mc-93018": "只有把狼驯服后才进行繁殖。",
"debugify.fix_explanation.mc-100991": "告诉伤害追踪器投掷后的钓鱼钩像雪球一样对实体造成了 0 点伤害。",
"debugify.fix_explanation.mc-119417": "玩家切换到旁观模式后阻止与床进行交互。",
"debugify.fix_explanation.mc-119754": "告诉烟花实体,如果玩家处于旁观模式即玩家未使用鞘翅飞行。",
"debugify.fix_explanation.mc-121706": "有弓的实体会强制注意目标。",
"debugify.fix_explanation.mc-121903": "为命令方块添加 NBT 标签 'LastExecuted',用于保存和加载上次执行的属性。",
"debugify.fix_explanation.mc-124117": "在跨维度传送后,向玩家发送数据包更新他们的所有效果、经验与技能。",
"debugify.fix_explanation.mc-132878": "盔甲架受到伤害时生成破碎粒子效果。",
"debugify.fix_explanation.mc-134110": "在调整旋转角度并加载结构后,让大箱子正确旋转。",
"debugify.fix_explanation.mc-135971": "在合成界面中覆盖 CTRL+Q 的行为,需要重复按 CTRL+Q 才能使合成栏中的物品减少。",
"debugify.fix_explanation.mc-155509": "检查河豚的生死后再决定试图刺伤玩家。",
"debugify.fix_explanation.mc-159283": "把 32 位整数转换为 64 位等效值,防止在较高的 X 和 Z 值时发生整数溢出。",
"debugify.fix_effect.mc-159283": "会影响世界生成。",
"debugify.fix_explanation.mc-160095": "如果仙人掌遇到活塞头,会检查被活塞推动的方块,不检查活塞本身。",
"debugify.fix_explanation.mc-179072": "在点燃火焰之前,检查苦力怕看到的实体是否为它的敌对生物。",
"debugify.fix_explanation.mc-183990": "一个生物被激怒时,它会检查目标的生死,如果是就移除。不仅是蠹虫,这个修复同样适用于有群体攻击的实体。",
"debugify.fix_explanation.mc-193343": "如果玩家是旁观模式,则移除灵魂疾行效果。",
"debugify.fix_explanation.mc-199467": "修改 sin 和 cos 函数的输入,将输入值范围限制在 0 到 2π。这可以防止出现任何整数溢出。尽管据报告这是客户端的问题,但根本原因存在于两个环境中,因此它被放置在 main 中。",
"debugify.fix_explanation.mc-200418": "把小村民转为不坐在鸡上。",
"debugify.fix_explanation.mc-206922": "存在时间小于9刻的物品不会因雷击而消失。",
"debugify.fix_explanation.mc-215530": "玩家切换到旁观模式后重置冻结时间。",
"debugify.fix_explanation.mc-219981": "把僵尸的生命值设为新的最大生命值减去它所受到的伤害。",
"debugify.fix_explanation.mc-224729": "即使区块保存条件返回 false,也总是保存 ProtoChunk。",
"debugify.fix_explanation.mc-226961": "使用经验球的朝向来判断它是否在熔岩中。",
"debugify.fix_effect.mc-226961": "经验球在接触熔岩后会立即消失,不会反弹。",
"debugify.fix_explanation.mc-298225": "通过增加天空盒距离,修复在低渲染距离下天空盒被截断(比如出现空洞或缝隙)的情况。",
"debugify.fix_explanation.mc-268617": "更新正则表达式过滤器以包含所有有效路径位置。允许在某些启动器中使用结构方块,比如 Modrinth 或任何 Linux Flatpak 启动器。",
"debugify.fix_explanation.mc-272431": "修复龙在移动到目标节点时的速度,会正确到达目的地,不会在上方盘旋。",
"debugify.fix_effect.mc-272431": "防止龙的零次或一次循环,龙将不再缓慢地停在返回传送门或目标节点的上方。",
"debugify.fix_explanation.mc-297837": "在计算使用哪个航点发射器时,仅使用水平距离,因为较大的距离使用方位角距离,通过地平线角度来推测俯仰角。",
"debugify.fix_effect.mc-297837": "这允许客户端获取玩家的精确位置,即使他们离得很远,但仅限于垂直方向。",
"debugify.fix_explanation.mc-299115": "主人的宠物会在改变方向时转换为实体。如果主人离线,那么转换会失败。"
}